纯阳派集体攻杀天策,激烈的战斗场面,立刻把人带入了剑侠1公测初那激动人心的时代。
记得那时我练天忍,峨眉派集体围攻天忍教,我在门派频道里一吼:“峨眉杀过来啦!”顿时天忍教的师兄师姐马上回教,组织教众一起阻截峨眉的进攻。这种血雨腥风的感觉,这种江湖恩仇的感觉,这种门派的主人翁感和门派归属感,一下子便有了。较之后来由玩家自己组建的帮会之间的恩仇感觉,要强烈百倍!(说白了,“剑侠1”“剑侠2”“剑侠世界”里大多数帮会都是黑社会性质的,因为金山的引导就没有把帮会往侠义方面靠,大家看看这些帮会!不是抢城抢货抢练级地点就是抢BOSS,总之是“利”字当头,损我利者杀杀杀!金山的盲目引导,真是失败之举!)
“剑侠1”“剑侠2”逐渐褪色后,我仗剑天涯、漂泊论坛,发现很多玩家和我一样的心境,非常怀恋剑侠1纯阳派集体攻杀天策,激烈的战斗场面,立刻把人带入了剑侠1公测初那激动人心的时代。
记得那时我练天忍,峨眉派集体围攻天忍教,我在门派频道里一吼:“峨眉杀过来啦!”顿时天忍教的师兄师姐马上回教,组织教众一起阻截峨眉的进攻。这种血雨腥风的感觉,这种江湖恩仇的感觉,这种门派的主人翁感和门派归属感,一下子便有了。较之后来由玩家自己组建的帮会之间的恩仇感觉,要强烈百倍!(说白了,“剑侠1”“剑侠2”“剑侠世界”里大多数帮会都是黑社会性质的,因为金山的引导就没有把帮会往侠义方面靠,大家看看这些帮会!不是抢城抢货抢练级地点就是抢BOSS,总之是“利”字当头,损我利者杀杀杀!金山的盲目引导,真是失败之举!)
“剑侠1”“剑侠2”逐渐褪色后,我仗剑天涯、漂泊论坛,发现很多玩家和我一样的心境,非常怀恋剑侠1时门派争斗的日子。很多玩家反感帮会、家族,因为很多帮会和家族都会无耻的垄断BOSS、欺负弱小,让很多个人英雄主义比较强的玩家无法生存。所以,在骨子里,我是比较反感帮会的,游戏里帮会的存在,把游戏里的氛围和游戏文化会弄得不伦不类。比如说,我是天策,你是少林,我们在金山的门派关系列表里处于同盟关系,我们都是属于正派,按道理,我们的打架只能是切磋关系,而不是敌对关系。但是如果有帮会这个设定,我们可能会处于不同的帮会,就可能相互撕杀,而这种撕杀,是敌我双方的撕杀,完全把“门派阵营”这个设定不伦不类化。这一点,完全是金山策划的失败之举!
玩家选择一个门派,肯定是喜欢这个门派的武功、喜欢这个门派的形象、喜欢这个门派的文化、喜欢这个门派引起玩家内心共鸣的东西。每个玩家都希望有门派归属感,我是天策府,我就是代表**,而不会一会儿我是兵,一会儿我又是匪;一会儿我是正派捍卫正义,一会儿我又是邪教烧杀抢掠……
参加过剑侠3封测、看过剑侠3资料和视频的玩家会发现,剑侠3里,各门派没有自己的势力范围,玩家可以相互自由进出于各个门派,这一点,我觉得是非常不妥当的。因为每个门派有自己的机密,每个门派有自己的规矩。
比如阵营方面:天策、少林、明教三者,天策和少林属于同盟关系,和明教是对立的,那么天策和少林就不能随便进入明教的势力范围,一旦进入,明教NPC就可以按“入侵”进行阻截。(当然,如果学了易容术,易容成明教弟子,并且持有明教令牌另当别论)
比如规矩方面,少林不准女施主进入少林,天策和少林之间,虽然渊源深厚,但天策女弟子却也不能随意进入少林领地,要让少林另开绿灯打破这个规矩,至少应该取得一定声望之后才能自由出入吧。
这样设定之后,就可以让真正的门派争斗成为了可能。
我们来畅想一下剑侠3公测时的情景:星期一晚上8点,天策府在外“出差”的“小强”会回到天策府,据说他这次“出差”从西域带回了万年人参,吃了后可以打通任督二脉,江湖人士都想据为己有。因为这次财富外露,天策的一场门派浩劫来了,天策府老大广邀江湖同盟阻截邪派围攻,一场“小强”保卫战便拉开了序幕。保卫时间为一个小时,只要在天策府负责保卫“小强”的天策玩家和天策同盟玩家,每5秒钟会获得一点声望,声望积累一定水平后可以购买天策府的“洗澡美女搓令牌”,拥有此令牌者,可以在各个酒店进行桑拿、按摩而不给钱。但是如果正派同盟防守失败,作为这次围攻天策的邪派主力军——明教和五毒,他们就占了便宜了,幸运的人不仅可以得到万年人参,而且所有五毒弟子和明教弟子都会得到教主的声望奖励,用声望奖励可以购买门派镇派之宝,让自己的实力变的更加强大。
当然,在进行“小强”保卫战的同时,天策同盟可以运用“围魏救赵”的兵法,攻打光明顶(以重挫明教教主为准,攻打下来会有不少的同盟声望奖励),对明教来说,只有保住老巢,才有根基谈一统江湖。(具体办法是:明教教主会在每周星期一的晚上8点到9点发放攻打天策的声望任务,如果攻打成功,晚上9点到10点为玩家领取声望的时间段。如果明教教主死了,即使邪教把“小强”杀了,任务BOSS不再了,声望也领取不到,因为明教教主不会一个小时内就刷新)
所以这次事件对正派同盟和邪派同盟来说都是又可防守又可以进攻。进攻者不能获得每5秒钟奖励一次的防守声望,但有机会获得极品装备,还可以获得本方获胜后的总声望奖励。防守者可以获得每5秒钟奖励一次防守声望和本方获胜后的总声望奖励,但没机会获得BOSS掉落的极品装备。是防守还是进攻,都在玩家掌控中。
这种门派之间的互斗,还可以将兵法运用其中,玩家的江湖、战场感觉都有了,较之帮会之间的争抢BOSS,要耐玩得多。
既然武林争斗决定于阵营关系,那么帮会、家族在剑侠3里到底要还是不要?我个人觉得也可以存在。但正营玩家只能建立正营帮会,邪派玩家只能建立邪派帮会。中立的玩家,需通过声望来决定自己的走向,参加了正派,在邪派中的声望就下降,参加了邪派,在正派中的声望就下降,中立玩家也可以走到与正派为敌也与邪派为敌的局面。