封测体验个人意见,没仔细看完理解我的意思别喷口水
第一,在人物画面细节方面感觉有些粗燥,那个爆布远看还不错,近了那个水下面的衔接没怎么做好,希望能改进,高效果水面倒影渲染速度太慢了,不过可能我的机器原因,我配置只能算中端的,不过我问了别的高端配置玩家也有这感觉,切换视角时水面倒影时有时无,感觉有些亮度不够,比较暗,从网上的图也可以发觉好多朋友的在坐船时截的图都比较暗
第二,不是无缝地图,每次切换很慢,有时直接切接地图时卡出来了,就算现在已经不可能实现无缝地图希望能把切换地图改进下,速度能快点
第三,人物动作没什么感觉,打斗时画面没什么震动感,门派轻功没什么特色,不过七秀的水上飘还不错,像纯阳的没什么特色,就一飞冲天就掉下来了,没点纵云梯的感觉,记得小说里的纵云梯可以在空中改变方向,轻功应该灵活多变,听说少林没有一苇渡江,现在看的轻功就七秀的有点特色,其它的只能去参加跳高比赛了(一点小建议:比如说轻松是个被动技能,没有冷确的设定,但轻功激活状态比较费内力,这也要靠技术操作能力,在PK中你老用轻功能占优势,但你没控制时间你内力就不够用,没内力你就等死,不但能加快角色速度更能体现出轻功的特色,摆脱那种枯燥的跳高,而且能使PK更具有操作性,剑3里很少用药,也不怕有人吃药来补内力)
第四,屠杀NPC行为,总感觉剑3里的角度没什么门派归属感,几个练几天的小虾米就能把一个门派上上下下的NPC,从掌门到卖菜的杀光,很没意思,说什么大派,说白了就是给玩家提供学技能的地方(建议:掌门是一个门派的顶梁柱,也是一个门派的顶尖高手,应该属于超级BOSS人物,各个门派的NPC职责不同应该给于不同的战斗能力,NPC不能这么容易死,如果让玩家杀了不会马上刷出,而且根据职责大小对门派里的玩家进行处罚,比如说掌门让人杀了,十二小时后刷出,但十二小时内派内角色属性降低30%或50%,最好加重,而且杀掉敌对的角色能增加门派声望,这样一来各门派玩家对NPC保护而对敌对的玩家进行拦杀,加强了门派归属感,更能体现出一个腥风血雨的江湖)
第五,就取消天策送马个人意见不是很合适,天策本来就属于军人,军营给军人配马很正常,没见过当兵的还得自己去买马打仗,但不取消别的门派玩家有意见,取消了天策的有意思,可以把天策任务送的马属降低,比20J马的属性还要低
第六,那个气海值设置比较不错,但有个缺点,在线不能涨,一份付出一份回报,这样只能逼着时间多的玩家玩几个号,但那样的玩家只能是少数,对以后的在线人数不是个好事,大家满级了都挂气海去了,上线的人少,也不是每个人都有那么多的精力去玩几个号,给人的感觉就是这游戏玩的人不多,从而慢慢的失去人气,建议在线也涨海,但是得到的气海值只是正常的一半
第七,任务方面,现在的任务很多,里面的对话很有特色很搞笑,这点很不错,但是我发觉在23级以后主线任务就不怎么好找了,好多人说19级就没门派任务了,希望能把门派主线任务一环接一环的,提高任务经验奖励,让玩家也有个动力,不会觉得做任务是浪费时间,毕竟这游戏开始玩时找NPC真的很难
目前就这么多,只是提出个人认为改进的建议,如果不适很大家提起一起论坛,很各位看仔细理解我的看法再提建议,长时间不刷牙的别喷口水,我怕臭,别没看完就喷!!!