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一个80后心中的剑网3(部分建议)

时间:2008-12-03 11:28 作者:静止水乐 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
支持国货

首先我也是个武侠迷,同时也是个游戏迷,特别是WOW,首先我在这里不是哪剑三和wow相比较,因为没有可比性,她们是属于不同文化的产物.但是又要去比,因为我们都是中国人,我们有着自己的国色,文化.技术性的东西我不说,这是你金山的事!没有三两三,你也不会上梁山!
那么 我想阐述的是什么呢,是一种氛围,一种江湖氛围,一种大侠情怀!我就是一个受金庸等武侠前辈所影想的一带人80后!也是这款游戏的主力消费群体,当然我的观念不能代表所有这个时代的人,但是志同者也不在少数!
我虽没有进游戏体验,但是每天都在看视频,论坛.有些东西确实做的好,譬如画面,任务系统~~~~但是那个打斗效果确实很糟,给不了人一种打斗的快感,虽说绚丽,但好象就在看,皮影戏一样(早些时到农村经常看到的,扯块大布,然后有几个人拿着剪纸的任务纸样在幕后舞动的那种戏,相信很多人都看到过),给不了人激情,希望还添加点打斗的撞击感,相信对于金山不是难事!武侠吗?这是很多人的意见在这里我就说这些
重要的来了,大家在看武侠片的时候是否记得,当两人要进行决斗或这撕杀时都有个几秒中的对决审视,揣摩,当然我不希望在游戏中那么罗嗦,但是两人打斗必有攻守,或这都攻,那么在此同时就要产生个姿态,攻击姿态或者防御姿态,或者逃跑姿态.当你选择攻击姿态攻击我时,我可以选择防御姿态御敌,也可以选择攻击姿态应碰硬,当然这两种姿态也要配备瞬发的技能(这种技能伤害可以少点)但是一定要有动感效果,人不要站在那里不动等别人跑过来给你一刀或是一棒,或是跑过去给别人一拳在等这别人打你!要跟电影里面一样人物要活动(这种活动是智能的,不是象魔兽里面围这个人转,这样的话就体现不出,中国武术的特色,也体现不出中国游戏的特色了),瞬间的选择了那种姿态就要以那种姿态的动作迎敌,当然可以根据自己的修为的高低而表现出不同的动作,不要搞的跟砍木庄似的 ,剑三不是说给我们玩家一种看电影的感觉吗?这种感觉不是来自于你优美的风景,要看风景我也不会来剑三看了!效果关键看的打斗效果,那种千钧一发的感觉,那种刺激每个观感神经的镜头,为什么金庸等前辈的武侠题材成就了那么多的电影电视武侠明星,并不是导演拍风景的水平高!!!!!那么逃跑姿态就是一招迎敌后随即一个逃跑技能(比如轻功之类,凌空虚步什么的)当然你修为不够 跑不过别人那你就只好自认倒霉了!
在武侠题材的电影和小说中不是常看到某某大侠遭人暗算,某某大侠中了某某暗器,譬如此类即遇的打斗,肯定一方是出于主动,一方是出于被动的了,那么在这种情况下,更显得这几种姿态的重要性,.行走江湖吗?人在江湖飘,哪有不挨刀!!江湖是险恶的是充满危机的,那么当你行走江湖时就要选择个防御姿态,当别人用个什么犁花针暗算你时,你选用的是防御姿态,系统给你突然一个优美的转身,凌空飞步,一个拂花手给他接住 然后一个以牙换牙回敬给他,如果他没有及时切换防御姿态就有可能吃了自己一招,在这里要提醒的就是一些技能只能在某种姿态下才能用!你说这种效果是不是让你有行走江湖,体验武侠的感觉呢!
当然这几种姿态系统所反应出来的招式效果和人物移动效果以及配备相应的技能,都跟剧自己武功的修为来提升,也可以设置个象WOW宏命令的东西出来,当然不要有它那么麻烦,就是你首次攻击时使用什么招式,是凌空,是平移,或者是象乾坤大挪移一样闪现在敌人面前,但是这种效果的伤害不要过;高伤害技能还是要自己控制,不然就失去PK的真实含义了,那样就跟真的电影差不多了.也就是说当这种效果发出后真正的战斗(告诉你进入了战斗)就开使了,防御跟逃跑姿态也同上,自己设置后,系统给应付.
好了,愚人拙见,有所得罪之处还望见谅,毕竟自己没有亲生体验过!在此同时希望志同的朋友给顶起来

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