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论剑三的成败

时间:2008-11-28 16:33 作者:li_zhifeng 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑三的成败与否在我看来运营方式是关键!

剑侠一的时候便厮混于金山游戏之中,剑二,剑世也玩了很长一段时间,现在剑3即将出来,虽然充满期待,但也怕剑三步剑二,剑世之后尘,内测公测轰轰烈烈尔后销声匿迹。有几点浅显看法,也算抛砖引玉,希望大家也都来讨论一下。

剑侠一且不多谈,那个时候对游戏运营商来说的确是一个黄金时代,况且剑一的整个架构庞大而富有中国古典武侠意味,且玩家们多年的单机武侠RPG游戏的经验也为这款游戏集聚了极高的人气,所以我一直认为这是金山网游中最成功的一款。

紧接着,剑侠世界2出现,在我看来这恰是剑侠系列走下坡路的开始。从公测的火爆不难看出剑侠的人气之高,但是在玩的过程中,我们感受到的却不是一流的游戏体验,大量的BUG,时长神经质般的掉线,游戏贴图的不完整,一天一次的版本更新,经常改动的经济系统,游戏平衡性的抱怨等等诸如此类,让我们感觉这个游戏或者只是一个半成品,不知道为什么就被推上了前台,但我想这些都是可以通过幕后人员的努力加以解决的,并且玩家也是可以体谅的,可以慢慢的等待你改进。然而公测不久之后,灾难性的事情发生了——在游戏的运营上。

我们可以看到在剑二公测几个月后,大量的新服务器的开放,频繁到了一个星期N个服务器的地步,这是为什么呢,难道说玩家多的真的到了非要不停开新服的境地吗?并且在随后的一段时间里面游戏商城的开放使游戏练级成了一件简单到不用“游戏”的地步,大大的减少了游戏的乐趣,用句不好听的话,简直比私服还私服,而平常练级过程中的副产品,比如说声望等,堂而皇之的摆到了游戏商城里面。我布难恶意的揣测这样的一个循环:简化练级过程-----不停的开新服----玩家从老服转到新服----玩家为新服中的角色花钱-----再开新服-----玩家再转移-----再花钱。也许有人要说那玩家可以不转啊,为什么一定要转呢。呵呵,这个问题很简单,大多数玩家之所以转服是因为在旧服混的不怎么如意,新服是新的开始,而一个服务器,混的好的也就是那么几十号人,并且多数人都有喜新厌旧的心理。这也使得老服务器的玩家数量急剧减少,老服的玩家们不得已只能跟着转服,或者AFK。另一方面,外挂,挂机的大量存在,也使得老服务器形同鬼域,间或遇到几个玩家也大多是些没有灵魂的数据,而网游真正的乐趣在于交流,在于玩家与玩家之间的互动。

剑二这种掠夺式的运营方式虽然能为游戏公司在短期内圈到一些钱,但是却伤透了玩家的心,试想当你因为一些事情短暂离开游戏一段时间,再上线时却发现物是人非;当你好不容易进了十大排行,并且努力保持的时候,你却发现你的好友一个一个离开游戏转到新服,身边的玩家越来越少的时候你是不是有种发自心底的无奈。凡此种种,到最后汇聚到一起的后果是玩家的强烈逆反心理:我不玩了,你愿意怎么折腾怎么折腾去。所以当玩家的负面情绪完全爆发的时候,我们看到了剑二以一种奇怪的方式倒下。

剑侠世界我真的不想评论,连最基本的剑侠风骨都失去了,N大门派外壳下的只是天龙八部式的技能系统,呆板的让人提不起去评论的兴趣,而剑二运营上的失败,使得剑侠世界更像是一头垂死挣扎的骆驼,从公测的情况就可以看出。

一款优秀的游戏,除了良好的游戏架构,丰富的游戏内容,稳定的经济系统外,还应该有一个尽力为玩家提供高品质游戏体验的运营方式,从而培养玩家的游戏热情和对该公司游戏的忠诚度。真心希望金山前几个游戏的掠夺式运营方式不要复制在剑三上面。而具体该怎么运营那就是金山团队该认真考虑的了,无论是收费还是免费,这一前提都是布能忽视的。

之所以在深夜坐在电脑前说这些,除了散发一下对金山的怨愤,也真心希望剑侠能真正成为一款能保留我们心中纯粹武侠梦的游戏。就说这么多了,洗洗睡的。

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