........切入正题
封测好多天了,不论游戏里外的玩家,我想对剑3都有了比较清晰的认识了。现在,我真的有很大的悲伤,和我想象的差距越来越大,已经到了不能容忍的地步。 对于剑3的感情,已经超出伦理
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不过补充一点,我早已不奢望它突破魔兽模式,这既不现实,也不符合逻辑。从某种角度上讲,剑3能成功借鉴魔兽,也是另外一种突破!!!!!!
现在的剑3,场景令人满意,画面满意,背景及文案满意,音乐没什么可说的。这些句子,和两年前多么地相似.............
现在的剑3,除了画面,还缺少很多,一份坚定,一份执着,一份从容! 我不是无理取闹,更不想鸡蛋挑骨头。我只想说,剑3离成功还有一步之巨。 制作者们,我知道你们已经很辛苦了,5年了,我想说 ,无论在游戏业,还是整个社会,你们都是优秀的,珍惜,再忍耐,你们就成功了!
剑3是武侠,是成人童话,把人拉进现实,打击人的内心,应该是从无缝地图宣告暂时不推出开始........然后紧接着是暂时不推出十大门派,而只是五个门派..........理由都是一个,进度跟不上........(这里鄙视下个别开始忽悠人的官方哥哥,名字就不说了)
OK,接受这些事实。 封测开始得出乎意料之外的快。这时的剑3已经不能再发生任何差池了!
剑3想要成功,达到魔兽的高度,至少在中国,还有超越剑1的悲剧英雄结局。我们了解,理解 剑3的架构借鉴魔兽。 了解,理解剑3的界面和魔兽一样,我知道,这是应该的,甚至必须的。(我估计有人要开始骂了。。。。) 但我不能接受你那么丑的轻功,没有一点武侠的轻盈和内涵!8 90年代影视中的经典武侠死了吗? 我在前一个帖子举了三个例子,《卧虎藏龙》 央视 《水浒传》《天龙八部》97版 中轻功动作,后来无意中发现,这三部影视作品,主创分别是中国**,大陆,中国香港。我当然知道他们的动作指导都是中国香港人,也由此可以得知,所有的华人武侠爱好者,都是认同中国香港人的武侠动作设计的!
轻功,传统武侠的轻功。和仙侠,奇幻区别在哪? 它增加人的潜能,跳,跃得更高,跑得更快,甚至闪现,瞬移........它可以让人腾空很高,甚至身轻如燕,虚踩空气,飞得远,高。(注意这个飞绝不同于仙侠中的飞,仙侠中的动作是身体平移)。金古武侠的轻功,其实倒没有师从它的影视那么夸张。金古不是局限,但是根本。 我们知道轻功,最早来自于金古小说,或更早的武侠小说,但实在的眼睛看到,却是影视中,我想8 90年代武侠中的轻功就应该是现在轻功外型的根本,当然你也可以创新!
武侠的本质体现在哪? 侠的精神,侠的装扮! 看到有人发帖子说,剑3中的女角色不像侠客,像街面上的小媳妇。 我想回答这个朋友,穿着迷你裙,稍不注意就走光的女人,那能是侠客?鬼都不信........注意,我理解西山居! 这些地方暴露的西山居与时具进的精神或许正是它能十年不倒的原因............好,这个也罢了。毕竟不是大问题。 但我也觉得它暴露了西山居在武侠的题材上也是多么的不严谨,如同儿戏...........
门派的设计,应该说比较到位的,万花的背景很好,万花谷很漂亮 。天策,七秀等也都还不错 。特别应该称赞的是门派场景设计。
门派的形象设计却很有点糟糕。 天策,正宗的朝廷武将,但是剑3中服饰,装扮,却侠客不侠客,武将不武将的。 没有厚重的盔甲,也没有配备短兵器,盾牌,弓箭。其粗糙的形象和当年的热血江湖一般,这样的天策 上战场杀不了敌人,入江湖赢不了盗寇。 有了马上武功,没有出彩,却成了累赘。 和江湖大侠比武,马上能赢?笑话。练级杀怪,就骑马上站着不动,不停的用一个旋转枪的技能,恶心死了。 技能的设计和表现力比之5年前的剑1天王派,都犹如地狱,天堂之差别。
万花,本来很好的背景设计。但是从武器到武功,都太多的可商量。首先笔这种东西,就有媚雅的嫌疑,况且不易设计武功,就连金庸在武侠小说中也未必写得完整,严谨。你看万花拿着高雅的中国毛笔杀小动物时,那是怎样的可笑。这不是自己给自己添堵吗?再次,背景中万花是天下奇人异士聚集的地方,偏偏武器都成了毛笔了?倒笑人得很。为何不能刀枪剑戟二十四般武器,百家齐放。可惜了背景。 当我看到万花的某个双手搓黑球的技能时,我哭了,现在这是怎么回事? 武侠里那些隔空封穴道止血,传真气救命的概念都哪里去了???????????
所有门派武功特效还是花了点,杂了点,表现力不够准确。无论浪漫性,现实意义都远不及剑侠1 和魔兽。(我很欣赏这两个游戏,我觉得他们有异曲同工之妙,在表达自己的文化和英雄主义上).剑3差劲的特效和完美游戏之流一般,如果不是界面,如果不是光头和尚,或者天策不骑马上打怪,我真的分不清楚那是哪一个游戏........本来之前看到 纯阳派武功中”气场“的概念,以为剑3在武功特效上一定能恰到好处,以为特效一定是像经典的剑侠表情一样简约,准确,毫不拖泥带水的表现力。但我失望了。
..........如果只有画面和无尽的任务,没有完美的体验和持久的可玩性.........剑1还可以无限升级,剑3可以做什么? 无尽的副本吗?但是剑3的副本,你能做到魔兽那样庞大吗?就算你做到,玩家也未见得买账,所以剑3之前虽可有魔兽参照,但其难度丝毫不亚于暴雪制作魔兽。 完美公司的游戏成功的意义很小,剑3要成功,那么就必定是很完美,至少得是一款很完美的借鉴魔兽的武侠。从画面,到武功,再到平衡。差一点都不行,差一点就成剑1,一年后免费卖道具,服从股东利益!什么梦想,产业的,玩家的,都只在回忆中。或者继续未来的梦想。
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ps 一点,我总感觉,对于国产的剑3,在寻找武侠的意境和体验上,更胜过于平衡及竞技性。
不是说平衡及竞技性不重要,而是顾此失彼,得不偿失。