剑宗的定位在一开始我一直认为是盗贼流的。即近身单体外伤高输出。
可是到了40以后我仔细研究了下技能发现剑宗定位不是这样的。
具体联系到插剑的几个技能,我惊讶的发现剑宗应该是一个近身辅助职业。
在副本或者团队活动中,剑宗的群体BUFF技能还是很强大的。比如4秒瞬发技能,比如定身5秒。
又比如降低蓝的消耗,还有提高攻击速度,减低伤害等等。
具体到操作应该是,BUFF,聚气,攻击,DBUFF,BUFF,聚气,回来,BUFF,攻击,攻击,聚气。循环
有人会说这些技能气宗也可以。但是要知道一个气场是6尺的。而气宗的攻击距离是20尺。
这样要求气宗必须近距离打怪然后还要考虑群怪的范围,操作上是个难点。当然,能达标的气宗也会消耗很多蓝。
剑宗在第一距离面对怪物或者BOSS,控场能力显然要比气宗强。因为要考虑插剑的顺序,所以应该比气宗有更强的生存能力。辅助+外功输出,虽然没有气宗强,也是个下副本的很好帮手。
具体数据和类比分析等50了写个长篇的。