作者:狄公狄阁老
鉴于目前大部分玩家对这个游戏还是一片空白,技术封测期间主要任务是找找各方面的BUG,人物角色的基础数据也是需要玩家体验和完善的一个方面;本人从游戏里面收集一些基础数据进行汇总,希望能方便技测玩家参与测试。我收集的数据尚不完善,也尚待验证,不过我会不断更新,力求完美。有错误或者不完善的楼下请指出,谢谢!
总共分为四大部分
第一部分:人物属性全分析
第二部分:一些基本伤害,防御公式
第三部分:角色定位分析与装备选择
第四部分:其他
第一部分:人物属性全分析
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面板的基础选项包含:人物的基础属性/外功攻击/内功攻击/防御/生存/破防 六大块,每一块都有若干属性,下面一个一个分析
[1][人物的基础属性]
体质: 1[体质]=10[血气值]
根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
这里的[血气值]也就是通常说的[血量],而[内力值]也就是某些游戏里的[法力值]或者[蓝量],当然武侠世界没有法力,只讲内功深厚与否。
[外功攻击]相当于[物理攻击],而[内功攻击]相当于[法术攻击]。
身法所提升的[会心值]仅提升[外功会心值]
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[2][外功攻击]
外功攻击力 : 10[外功攻击力]=1[外功伤害]
外功命中: 基础外功命中是90%,[外功命中]含[外功命中值]和[外功命中率],两者的换算关系跟等级有关,等满级再讨论
外功会心 : 提高外功会心的方法就是提高你的[身法]属性
外功会心伤害 : 外功会心伤害=150%*外功伤害
外功功速: 外功功速=武器速度-0.1(待定)
外功命中后期主要靠装备提升,上限能否到达100%还不清楚,由于还没发现有减命中的装备属性,所以后期命中应该相对比较好堆。
外功会心包含[外功会心值]和[外功会心几率],两者之间怎么样的换算关系,只好等到满级的时候再来计算。
由于1[力道]=2[外功攻击力],所以要提高外功伤害除了提升技能等级以外,还就是收集高[力道]的装备了,至于外功攻击力如何与外功伤害产生关系,后面会说到
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[3][内功攻击]
内功攻击力: 提升1[内功攻击力]=1[阳性内功攻击力]=1[阴性内功攻击力]=1[混元内功攻击力]=1[毒攻击力]
内功命中: 基础内功命中为90%,后期也是要靠装备提升
内功会心 : 同外功会心,x[内功会心值]=y[内功会心几率] ,x、 y与等级有关,现在没必要计算,满级再说。
内功会心伤害: 同外功,固定为[内功伤害]的150%
内功功速加成: 相当于施法加速,后期靠收集装备提高
由于属性面版没有显示内功伤害,所以[内功攻击力]与[内功伤害]的换算关系,现在还不能确定,待补充。
内功防御也是
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[4][防御]
闪躲: 包含[闪躲值]和[闪躲几率],两者的换算跟等级有关,后期再说。
招架: 包含[招架值]和[招架几率]
拆招: 成功招架减少的伤害值
御劲: 减少被会心一击的几率
化劲: 减少被会心一击后所受伤害百分比(注意,是百分比哦)
[闪躲]是一个完全免伤属性,闪躲一次攻击将完全避免这次攻击的伤害,也就是受到的伤害为0。目前还不知道能不能闪躲内功攻击。
[招架]是一个减伤属性,[招架]应该和[拆招]联系起来看,[拆招]越高,因招架减少的伤害就越高。
[御劲]和[化劲]是两个生存属性,减少会心几率和会心伤害百分比,后期堆高,PK的生存能力将大大提高。
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[5][生存]
疗伤:提高每秒治疗,[疗伤]越高,相同治疗技能产生的治疗效果也就越高。
气血回转:指每秒的血气回复量, 包含战斗和非战斗两种状态
内力回转:指每秒的内力回复量, 包含战斗和非战斗两种状态
跑速: 基础跑步速度都是5米/秒,后期可能有提升跑步速度的装备。
无双:指敌对头领识破你攻击的几率降低百分比。
有志于走治疗路线的可以堆[疗伤]和[内力回复],相信后期都会有相应的装备出现。
[无双],目前我还似乎一头雾水,识破你的攻击几率是值回避伤害几率?待补充。
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[6][破防]
外功破防:降低目标外功防御
阳性内功破防:降低目标阳性内功防御
混元内功破防:降低目标混元内功防御
阴性内功破防:降低目标阴性内功防御
毒破防:降低目标的毒防御
都是一些破防御的属性,也是后期的一个装备收集方向。
破防属性分别跟外功防御,阳性/混元/阴性/毒内功抗性相对应
第二部分:一些公式
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[1]外功攻击与外功伤害的关系
10[外功攻击力]=1[外功伤害/秒]
[外功伤害/秒]指平均每秒所能造成的[外功伤害]
外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害(下限/上限)
公式2可以分解为两部分:
最低外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器的下限伤害
最高外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器的上限伤害
[外功伤害]指的是你对目标[外功防御]为0时所造成的伤害,也就是你面板所显示的[外功伤害]数值,不是对怪物/玩家所产生的最终伤害。
[举例]
武器伤害为(10~20),速度1.5,外功攻击力为100
那我们可得出:外功伤害=(100/10*1.5+(10~20))=(25~35)
也就是外功最低伤害25,最高伤害35,也就是你的面板在外功伤害所显示的[外功伤害25-35]
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[2]内功伤害公式
最终伤害=(基础伤害+内功攻击力*加成系数+装备内功伤害)*(1-内抗减伤百分比)
基础伤害: 是指招式说明所显示的伤害
内功攻击力: 内功面板所显示的数值,另1[元气]=4[内功攻击力]
加成系数: 内功攻击力对各内功招式均有不同程度的加成。
(少林内功加成我已做测试,传送马车:内功对少林内功招式的具体加成测试情况分析)
装备内功伤害: 是指装备的内功所能提供的伤害直接加成。
内抗减伤百分比: 指内功抗性所提供的减伤
[举例]
[内功招式二]的基础伤害为100,角色面板的[内功攻击力]为1000,加成系数为50%,所装备的内功增加内功伤害100
则: [内功招式二]对0抗的怪物伤害=100+1000*30%+100=500
对非0抗的怪物,最终伤害则要扣除相对抗性所抵消的部分。
目前大部分怪物内功抗性为零
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[3]疗伤相关
……
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下次和防御属性的一些公式一起补充。
以上公式均属本人通过大量测试最后得出的结论,不一定准确,仅供参考。
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