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剑侠情缘3技术封测玩家试玩BUG汇总

时间:2008-11-25 09:54 作者:忘爱ぃ忘悲伤 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1:攻击判定:攻击频率与伤害不符,攻击频率与硬直不符,攻击速度与攻击次数基本无关,怪物受攻击方向与倾斜方向不符。2:显卡支持不够完善,双3850交火无法打开8X和16X反锯齿,无法开启部分效果,例如雾化泛光等,并且偶尔有跳帧现象。3:偶尔在任务过程中黑屏或花屏。4:男性角色跳跃式
1:攻击判定:攻击频率与伤害不符,攻击频率与硬直不符,攻击速度与攻击次数基本无关,怪物受攻击方向与倾斜方向不符。
  2:显卡支持不够完善,双3850交火无法打开8X和16X反锯齿,无法开启部分效果,例如雾化泛光等,并且偶尔有跳帧现象。
  3:偶尔在任务过程中黑屏或花屏。
  4:男性角色跳跃式有停顿感。
  5:小地图未看到坐标提示(当然,也可能是我才疏学浅没找到)。
  6:在坐马车跨地图移动时会自动变为第一人称模式。
  7:无法打开部分特效。
  8:有人反应女性角色行走及跑步动作不自然。
  9:系统设置CONFIG还不完善。
  10:双剑攻击速度不正常,感觉没有枪速度快
  11:潜水闭气时间显然过于短暂。
  12:技术测试账号无法进入封测讨论区
  13:服务器维护或临时停机无提示或明显提示。
  14:听说被怪围殴要跳海,但是跳了海总得有地方让人上岸吧,强烈建议将水边滩地做平滑一些。
  15:敌对方表示选择的光圈显示不明显,建议将敌对方脚下的光圈做的更加明显。
  16:偶尔有人物或npc名字显示错误。
  17:所有装备造型几乎都奢华无比已经是国产网游的通病了,剑网3亦是有这方面倾向,不过并不严重,建议加强这方面设计,垃圾装备就该有其匹配的造型。
  18:怪物名字做的较小,距离稍远一点看的很不清楚,对于任务杀怪有很大障碍,建议修改。
  19:建议加入宏命令设置。
  20:建议加入李广系职业,这才是我最期待的职业啊,冯唐易老,李广难封啊啊啊
  21:对于显卡支持尚不完善,在与怪,武器,人物等各个物体同方向旋转移动或视角变化时,显示会出现很明显的连续且迅速的停顿。
  22:建议添加在进入游戏后有比较效率的新手提示,特别是图片类,但绝不能繁琐,简单高效是王道。
  23:对于生活生产类的精气设置本人还是觉得不必过于苛求,因为既然已经设定了游戏为点卡+月卡模式,那么对于生产类还是可以适当放松一些,毕竟我国的传统文化博大精深,在设计上亦是有很多可挖掘的地方,比如剪纸等等。。。。。
  24:技能公**方面因该设置的更加合理一点,特别是游戏初期技能少的时候,对于设计上的合理性要求更高,并不是不**而是让玩家有缓冲的过程,对于用下技能就傻等半天怎么看都不是一件好事。
  25:一个比较呆的问题,为什么同服务器不能换线?希望内测之前改好哦
  26:在桥上(或同类似)地段杀怪后,怪掉入水中,但是潜入水中却不能拾取物品,必须回到桥上(或同类地形)并且与怪处于垂直地点才可拾取物品,希望内测前改好哦。
  27:跳跃过程中使用主动技能,大约有30%的情况会看不到技能效果图,并且有10%的几率无法正确对怪物造成伤害。
  28:论坛访问大约半小时或者多次切换论坛频道会造成网页错误,只能重新启动方可继续浏览,望重视。
  29:当账号密码输入错误时时常会出现游戏程序停止响应的情况。
  30:普通攻击时招式过于繁杂,以至于无法体现出武器的攻击时间间隔(即速度)。
  31:关于伤害的算法,包括职业对属性的要求个人感觉还是因该再明确一点,过于模糊化的设置可能会让人有无所适从的感觉,天策还好一点,其他职业确实不太好理解。
  32:变更视频设置和游戏进行过程中偶尔会出现游戏程序停止响应的情况。特别是在修改视频设置的情况下更加容易造成游戏程序停止响应。
  33:希望有金山技术员在游戏中了解情况,更直观。
  34:植物的树叶茂密,好看是好看,但是也增加了机器的负担,请尽量考虑到各阶段机器的配置,把优化做到尽量完美那就再好不过了。
  35:对于点到NPC或者怪时对象的高亮显示和游戏环境比起来还显得有些不协调,希望能将该设置做的明显但是更柔和一些。
  36:水墨风格是剑网3的一大亮点,但是个人感觉做的还不够彻底,因该更中国更唯美一点。可以借鉴的有光荣的三国志11等(借鉴借鉴借鉴非抄袭,请注意理解含义)。
  37:同级别普通怪的强度偏弱,个人认为可以适当提高难度且增加获得的经验,这样回比较有成就感。任务BOSS总的来说难度适中。
  38:竹林的竹可以直接穿过不太合理,地图之间无法做到无缝连接非常让人遗憾。
  39:武器攻击与其产生的伤害效果明显不符,枪剑笔一下打下去哪来那么并列的多横杠竖杠?又不是八戒的钉耙。
  40:刚刚在论坛看到有讨论武器装备的质感问题,个人感觉其实问题不大,实际上我感觉要是真的做出水墨画中的泼凤枪效果的话那可是相当让人激赞的,魔兽的武器并非就真的完美,至少中国国画画风的武器装备对于我来说那是更有吸引力的。欧美的写实风格固然不错,但是国风的写意价值更高。关键还在于人的把握,做的好就万事皆备了。
  41:任务方面缺乏沉重感,没有压力,再加上普通怪较弱,比较容易让人感觉疲劳且无成就感。色调中除了人物选择画面外缺乏冷色调及沉重感。有压力才会有动力。
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