关于大家说的为什么没有自动寻路和打怪
摘 要
再说打怪为什么要面对怪物 这样说把 我玩的好游戏中没有哪个说打怪不需要面对怪物的 网游最大的缺点是太简单单调 传奇时代打怪都需要面对怪物(法师例外不过你要是不用外挂试试累死你) 我没见过拿着剑背对者怪都能把怪砍死的游戏 如果有你玩了而且还不觉的奇怪那你可就奇怪了 现在的网游已经很简单了 打怪都有锁定 放法只要按键就可以了 个人感觉这样玩游戏一点意思都没有 不知道大家玩过 艾云卡斯之法师的崛起 没有这游戏配置要求低 但是他基本反映了 一个先如今ARPG游戏完美操作 游戏中释放法术很有法师的感觉 里面不仅是要求面对怪物 而且没有锁定 释法是按ASDW各种组合释放 法术释放是仿照FFS游戏方法 按照准星释放 法术碰到怪物才算有效 有机会大家试试玩吧以后 在来玩玩网游 现在的网游需要操作吗 国产好不容易出了个天下贰 很多人都觉得难 不可否认游戏难度有些方面比魔兽难的多 可是它的操作性真的是国产之最 开始不适应那是很正常的 一旦你熟悉了 这样说把你以后只对这种操作模式的游戏感兴趣
而且由于面向关系很多时候你完全可以像古代独行侠一样游走于千兵万马之间 自己打怪的时候练习一下然后找个人试一下 这样说吧 在天下二的时候同门派的之间的打斗如果两人操作有差距 40多级砍死一个50多级的很正常有时候你连人家一半的血都没打掉 你自己就挂了 这就是差距 一个高手单挑两个在天下二里很正常 所以既然要玩武侠 如果连一挑二游戏力都做不到还玩个屁 而且因为有面向的关系远程职业的操作要求就提高了 而不是单纯我追你赶