• 剑网三:百战异闻录修罗战史全流程机制

    百战新模式,修罗战士新首领,肖武宗非新手向教学。对话剑圣进入地图,正前方有个传送门,跳进去进入战斗场地。目前摸索阶段,暂无DBM和速刷打法。推荐经耐7万左右,并且有一定技能再来打这个前排,先感谢一下陪我开荒熟悉机制的路人队友。

    流雨匆匆 08-18
  • 剑网三 百战异闻录玩法教学:融合破绽

    大家好,这期我们来深入讲解一下百战一文录中的融合破绽机制。首先,让我们看看融合破绽在实战中的表现。单人模式下,五阶维柔斯融合黑破技能可以轻松打掉3亿血量,其中击破破绽造成的伤害就高达2.4亿,其余百战技能的基础伤害也有约6000万。

    流雨匆匆 08-18
  • 剑网三:百战异闻录玩法教学答疑2.0

    百战的难度会随着参与人数不同而有所变化,1到3人属于3人难度,4到6人属于6人难度,7到10人属于10人难度。在副本里,侠客也算是一个玩家单位。要是已经有3位玩家,还召唤了一位侠客助战,那系统就会判定场中有4人参与战斗

    流雨匆匆 08-18
  • 剑网三:适合萌新的百战异闻录玩法教学

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    流雨匆匆 08-18
  • 剑网三:概率学不存在了之剑三概率学

    其实玩的久的玩家会发现剑三的真实概率学从来不是多少人参与玩法就是多少分之一这种爆率 普通玩家最熟悉的是抽国库跟摸粑粑,大家会发现永远是第一波参与的人会把几乎所有奖励拿走。

    Stone·天蝎 08-17
  • 剑网三:我流我游的游戏革新建议

    首先PVP日常玩法应该进行革新,比如跑商应该融入搜打撤模式。接任务强制进入专属团战地图形成类似攻防一样的本服小型团体战弥补职业差别和劫镖的先后手差距。跑商次数整合为一天一次,具体流程调整为不超过30分钟的快节奏目标任务。

    纵玄风 08-17
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    岂不美滋滋 08-17
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剑网三

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