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剑网三:概率学不存在了之剑三概率学
2025-08-17 11:39:44
神评论
17173 新闻导语
其实玩的久的玩家会发现剑三的真实概率学从来不是多少人参与玩法就是多少分之一这种爆率 普通玩家最熟悉的是抽国库跟摸粑粑,大家会发现永远是第一波参与的人会把几乎所有奖励拿走。
其实玩的久的玩家会发现剑三的真实概率学从来不是多少人参与玩法就是多少分之一这种爆率
普通玩家最熟悉的是抽国库跟摸粑粑,大家会发现永远是第一波参与的人会把几乎所有奖励拿走。
这种现象在pve里面也会经常出现,常打百战的朋友会在别人出过大铁之后把箱子囤到下一个CD再开,因为大铁奖池已经被掏空,你开出来就是空的。
副本也是,在没有跨区之前,常开团的团长在遇到没有包铁老板这种必开车而隔壁团已经闪了的情况下通常是不会再开了,因为今天的玄晶指标已掏空,再开出大铁的概率会非常渺茫。
剑三现在的掉率就是有点像刮刮乐,一包一个爆率,实际操作上就是假设本周塞给双梦一块大铁唯满侠一块大铁,同玩法情况下双梦产出一万个箱子而唯满侠产出一千个箱子,概率就是双梦万分之一唯满侠千分之一,而不是大家都是五千五百分之一。
关于副本的体验,我最深刻的就是青莲狱因为难度问题挑战双梦只有固定的三四个团打,英雄能带的团长也就几个,当时每天固定那么一批人去狂刷大铁,刷到隔壁出了就解散,体感爆率能到三四十车一块。(卡了门神熟手十几分钟一车爆快,而且特殊概率也很高,以至于我一直以为九州不值钱,当时给亲友一人十几万拿了一个还嫌贵)
我唯一纳闷的一点就是,长安城几个人啊,至于宝箱里塞那么多大铁么?
然后那种早期摸宠摸奇遇的全服共享CD其实也是奖池机制,上一个人摸完几个小时之后奖池里才有东西,不知情的玩家在池子里没有东西的时候去狂摸也是没得的,当时不介意转服的亲友会去鬼服把宠物跟奇遇做完再回来。而鬼服为了防止次数不够触发不到,会在奖池抽水,使概率增大。
【来源:贴吧 Stone·天蝎】
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