《剑网三》战场指挥入门进阶教学(上)

时间:2017-01-08 01:26 作者:寒照 手机订阅 神评论

点位制战场概述

包括浮香,三国,丝绸,九宫。

点位制战场指以点位为中心分割战场,相邻区域相互支援的战场概念,并不是战术

以最常用的三五分队为例子,小队分别留守点位,每小队中拆分出防守和支援人员,支援人员相邻点位就近支援。支援结束(成功或者失败)都回到原有点位。

指挥通过点位对应小队的团队面板血线判断战场情况,给出指令。

这类战场(除开九宫)一般考虑整体收益。当已有点位<3 或者某点位减员速度过快,无法执行拖延命令时。收回被打掉的点位人员,进行合并和调整。其他时候不考虑撤回。

在点位制战场里,中间是一个非常好判断对方倾向的点。(浩气视角)

压中间的团大部分会在打掉中间之后压迫西九。

中间压力小或者被放空,对方其他点位进攻人数≥3,25人战场≥5。九宫或许还会有复活点抱团等出箱的情况。

对中间情况的判断会直接影响到第一波支援。中间压力非常小或者直接被放空,对方一定是四点进攻。不要犹豫马上把人往回调。15人战场把防守端补到3,25人战场把防守端补到5。

中间压力大,则说明对方防守或者是进攻薄弱。总人数就这么多,某点压力大,某另一点压力就必然小。不要过于执着某一点位,战场里有重要的点,没有必要的点。

假设第一波碰面之后有明显的点位劣势。比如某一点人员被快速打掉,先看整体。

有大局优势的时候可以继续补这个点,打成一个拖延点位。维持其他点优势。

没有大局优势的时候,放弃这个点。把这个点的人安排到,这些人复活之后,复活点的最近一个正在争夺的点位。

(比如我方55分队打丝绸,对方5.5.15。15人在中。碰面之后东三北十二归属于对方,成为争夺点位。中间我方人员会被快速打掉。复活点在南6,复活以后直接转向东三,尝试打掉。)

不被进攻的点也可以拆出部分人员支援到就近的争夺点位。同时注意对方或许有下一步进攻,防守端不能走太多人。

(就上面这个情况,还可以从西九拆2转到北12。南6人暂时不动,对方指挥如果再有进攻,南6西九剩下7人相互支援。北12打完之后西九支援人员马上回位,东三打完,中间小队看情况再做调动)

在这些杀人没分(浮香三国丝绸)和杀人分低(九宫)的战场里,快速击杀仍然非常重要。

因为击杀带来的人数差直接影响到能否刷新旗子归属,和开旗(箱)环境。

而且人数相近的时候因为被击杀出现的人数是很难通过调度弥补的。(简单来说就是3V3或者4V3的情况下被快速打掉这个战场就会很难打= =)

击杀,位移,人数。决定旗子归属的3个因素,缺一不可。

以快速击杀为基础,部分队伍会有一个的流点打法,尤其是月卡老服,以具备生存能力的职业守点,拆大部队进攻,由于部队所到之处具有绝对的人数压制,优势非常容易扩充。碰到这种伤害压制的队伍永远不推荐救点。利用被打掉的小队反复换点来拉开分差。

支援优先调不进战或者被打掉复活的人。如果两个争夺点位,两个点都打不下,优先支援优先给到血线压力的小点。除非对方全点进战,不要放空自己的点,就算放空也尽快安排人回去。

支援考虑到职业本身的机动性,藏策冰苍鲸明秀丐

伤害,到点之后能起到压血线&快速点杀。花冰鲸策剑喵

控场和更好的打断开旗。苍藏剑歌丐策气。

以及血线压力大的点给出治疗。

支援的时候考虑点位是否脱战,支援给到哪里,那个点需要什么样的支援。

那些打不掉,用来拖人的点,让团员该出旗下出旗下,非要站旗子点被群来群去没意思的。

 

打断&开旗机制

剑三打断为控制打断&伤害打断,这里再说明一些特殊机制。

控制打断:拉,推,击倒,眩晕,定身,锁足。这些打到不免疫这类控制的玩家身上是一定打断开旗。

伤害打断:各种高频率伤害技能和足够的伤害。有一定几率打断。注意:所有dot和外功AOE溅射伤害没有打断效果。

特殊打断:五万七平砍,长歌平沙后位移打断。盾墙盾立起手的苍云,可以用jy转落七星打断。

开旗机制:开旗是一个交互动作。所以无法被打断技能打断。在开旗玩家护盾类技能存在时,伤害判定为吸收,不会出现伤害性质被打断,也不被平砍打断,但是控制打断仍然有限。玩家处于免控状态同理。仍然判定伤害性质打断。

开旗常用的免控&护盾&闪避:

自身免控:盾墙,啸日(不免拉),生太极(不免推拉),鹊、蝶(奇穴蝶免推拉,鹊不免,但是有闪避)

可以给出去的免控:梅花盾,迷心(不免推拉),狂暴(小队效果),捍卫(周围团队效果)。

自身护盾&闪避:泉云,盾墙,惊鸿,鹊

可以给出去的护盾&闪避:盾护(小队),枭泣(小队),梅花盾,舍身。注意小舍身可驱,大舍身不可驱。

镇山河。8s免疫控制和伤害。寒霜奇穴下,可以享受到双无敌。

特殊开旗&打断:长歌平沙:长歌在旗下平沙对方玩家,鼠标右键点击开旗。被平沙玩家成为长歌的护盾,不被打死长歌不受到伤害性质打断,但是可以被aoe控制打断。

长歌平沙对方正在开旗的玩家并产生位移,打断开旗。

打断tip

 这一节送给洗髓+苍云(藏剑&霸刀)。机制是利用苍云盾墙(啸日&西楚疏狂)+舍身宏法获得长时间免控和护盾,是个相当无脑的开旗套路。

①打掉洗髓,然后以伤害技能打断苍云开旗。人数因素九宫或许可行,丝绸云湖pass。

②打掉苍云格挡值,然后以控制技能打断开旗。需要高频率伤害。同样因为人数原因,九宫可行。丝绸云湖pass。开旗主体是藏剑可以拉他。

③长歌平沙苍云之后位移。

④针对于盾墙盾立起手的苍云。jy落转七星。

⑤按着大师打残不打死这个都知道吧!

打断tip2:毒经在对方免控期间只能在对方没有护盾的时候大荒笛法打断。

打断tip3:霸刀有伤害打断效果的技能只有:虎步、击倒、刀鞘、醉斩白蛇。霸王击鼎不具备伤害打断效果。

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