15人战场。满分500。敌方大将被击杀直接判胜。
得分机制:人头4分,守卫前锋尸人1分,毒尸5分,密探50分。
尸将4个阶段:100-70,70-40,40-10,10-0。前三个阶段每个阶段30分。
以每个阶段第一个攻击到尸将的人判定归属。拉脱后重新判定。
战场机制:提前到300分的那方出尸将。5分钟内不被击杀则尸将狂暴。尸将狂暴后会走向先300分那方的大将。
大将尸将拉脱距离15尺,战斗范围为整个神农地图。
尸将出生点是小怪刷新点
狂暴尸将不受干扰到大将营地的时间是3min左右,击杀大将用时1min左右。狂暴尸将第2'3个阶段被打下去有可能回到出生点。
任何被npc击杀的npc和玩家都不得分。
小怪按最后一刀判断归属(包括密探)
尸将狂暴后前锋和尸人停止刷新,毒尸不受影响。
尸将被击杀战场结束。按当前分数高低判定胜负。
当双方大将同时处于进站状态,一方被拉托,双方大将血量平等为拉托时最低大将血量
【配置:4-6治疗,11-9输出。注意伤害和控场配置】
配置&战斗力分析
这个分成两部分,进图和开团后
刚进图的时候我们的战斗力判断就是依靠战场面板表现出的对方配置大概判断战斗力强弱,决定开场之后进攻还是防守,安排好部分需要单独限制的门派,跟团员说明对方比较明显的爆发点,方便规避。
开团后。看具体配置,找输出核和治疗核。重新安排单盯集火和aoe。一般来说先打花间冰心剑纯明教,治疗如果我们团血压力大可以不集火,分人出去骚扰,主力打dps。霸刀一般不做单独集火,全靠转火和AOE。
神农翻盘点
拉对方大将到己方营地击杀大将:注意对方位置,对方如果在自家密探抱团这个想法可以pass掉了。
尸将狂暴后击杀大将:注意战场剩余时间,如果要尝试这个方法要保证出尸将的时候有10分钟左右。还有一点是注意你的分数,在大将被击杀前不要被刷满分,这里可以回家找大将抱大腿。最后是如果对方位置可行,可以拉大将到尸将位置,降低在路上的时间。
尸将阶段分。拉脱对方归属的尸将,抢一仇。抢到之后打团清人,尽量不要在尸将上浪费输出。一共3个阶段,90分。指挥加尸将焦点判断归属和阶段。拉脱需要强仇,定军风吹荷还有大师某技能都可以。
尸将点人头分:这里适用于两种情况,对方一门心思打尸将的。和被对方用小怪拉分差分先出尸将的。尸将的90分会迫使大部分打野队伍不得不在尸将点开团,如果是打野被刷的分,尸将出之后的团战和尸将分都是翻盘点。而一门心思打尸将的,吃他人头分就好。
神农位置tip
当我们希望在靠近我方复活点开团的时候,一般会以打野的方式尽可能的吃掉小怪分数,以分数差迫使对方主动求团。(小怪分布见上图。)
打野的分配是:1DPS去我们自家尸将点;天策藏剑明教鲸鱼丐帮往外走清小怪。
注意在类似密探点的高地点位,不要往山崖边上站以防被各种击退类技能推下去,同时高地团战,治疗和脸T远程的站位一般以团队侧后方或者后方山腰这种不容易被突进的位置为好。
不要和藏剑苍云长歌纯阳多的团到小高地开团。无论是群控还是伤害,都很亏。如果迫不得已必须打,注意提前安排规避伤害。
面对战斗力相当。对方多场控藏剑时,可以将尸将拉到我方密探点。(拉到密探山腰二段跳上来)(尸将前两个阶段打掉可能会回到出始点,考虑好接仇问题)
对方密探山角往前会有一条小路通往对方后门。从那里上去可以规避掉一部分低打高或大轻功飞过去的劣势。
打不过的局不要因为分差,去找对方求团,在自家打不过在对面更打不过。很多团战优势的队伍都会主动团战期望快速拉开分差。所以不全是分数落后对方就不会过来打。密探打不打守不守看情况。说实话密探除了拉团战位置没什么太大意义…如果对方进攻强烈,可以尝试把人往复活点拉,无论是复活点小路的地形限制还是说NPC伤害都是一定的助力。
在对方密探山脚的团战可以吃到小怪不断刷新的5分,这个分对方是拿不到的,有失必有得吧。
对方的当前位置和得分点有关。找不到人,就找小怪刷新点。
特殊奇穴tip
这个图气纯一定要心眼。霹雳是必需奇穴。步临看团队减疗情况。要打尸将阶段的时候最好点出强仇技能。霸刀点疏狂。
多藏剑同步风车的时候pass掉山重水复,藏剑点出驱散。多藏剑可以点名由某一藏剑控香。莫问不点大韶。奶歌不点盾。
其他看团员自身习惯,尽量往55JJC奇穴靠。不是纯团战奇穴。
团战细节及其他
团战中把队伍往后拉,一部分是因为复活点因素,而另一部分是在这个过程中会有机会击杀掉对方部分比较激进的玩家。神农团战中人数差及其重要。
打藏剑霸刀多的团一定提前补扶摇,记得加藏剑焦点看泉云柳。
集火给减疗给封内有驱散给驱散。记得喊具体技能和玩家ID。
假设有人照面猝死,下一波团千蝶云生开场交。(千蝶一个就行)
准备无敌的时候给气纯标记让团员靠近。对方花间开爆发缴械封内,或者干脆一点从头打到尾
打团先交减伤、击退和控制,承第一波伤,让内功职业站住脚。第一波治疗减伤注意给到明教丐帮近战脆皮和冰心花间远程脸T。
碰到伤害炸的队伍限制治疗,先打输出。不要无脑打奶。
神农的得分来源都是以击杀做前提。注意不要硬抗对面输出去打一个需要时间才能打掉的npc(密探尸将大将)相当容易团灭。
在对方有花间我方有剑纯的时候注意。要么点开兑,带上奶花利针该驱的都驱干净。要么秒爆吞避免团员被封内。
神农这个图环境比减伤重要。调队的时候,注意一下狂暴的小队免控和田螺阵附带惊鸿小队的20%闪避。不要无脑给御化阵。也注意一下小队的增益buff。
aoe爆发时间往后推一点,先骗技能。
额…不知道起什么标题的小贴士
不考虑大将这是个积分制战场!!看分!看分!!不看有没有打掉密探有没有打掉尸将只要大将没掉也不看大将打到多少!!!打的掉的分才叫分!!打不了的叫浪费时间!不要纠结打不了密探打不了尸将!该收的分都收了不能收的随他去!
分数相差不大的时候注意时间!一个是战场结束时间,一个是打npc的预估时间和打掉的分,不要好不容易打野优势了,又觉得对面可能打掉你的XXX会被反超上去求团,结果被吃了分反超。
神农防守开局
除藏剑丐帮明教霸刀外全员后门抱团,开场直接密探分散站位。单DPS去尸将位置刷小怪,刚刚点到名的职业走正门出刷毒尸
指挥在中间山头给标记。进图的时候大概看一下对方配置,把对方有的高输出职业尽量标上。(明教,万花(主要标花间),七秀(主要看冰心),唐门。自己是内功配置的可以标藏剑,)
确定对方治疗数量和核心DPS。
如果手上有控制比较多的职业(天策丐帮明教)安排出3个左右,分别单盯对面某治疗,或者低免控高输出的DPS(是的就是花间)
标完呆在那看对面动向和场地毒尸,有漏掉的喊人过去。
对方动了就喊人回密探点开团,不动就慢慢刷小怪。
核心思想是:不打进攻,等对方过来打防守反击
开团之后该单盯的盯好,没安排单盯的跟着指挥打集火。集火目标优先选能打死的。
打AOE的话还是先等10S左右对面交一波技能,再安排打伤害。
还有一点,藏剑的爆发一般在开场会很快打出来。如果没信心和对方对转风车,那么就挂好扶摇规避掉对方风车后,再安排自己的风车,这个时候也是对方的输出疲软期=3=一般会有比较好的效果(如果不死于风车团灭的话)
神农进攻开局
开场,先看对方配置,倒计时结束前安排好单盯职业
开场直接飞对方密探点对面山头,标记,说清楚谁盯哪个标记。等人齐直接开团。
见面先交击退减伤,对方纯外功队建议见面直接交一个千蝶云生以防猝死。打得过就按着打,打不过就回撤。团战思路上面一直有,翻盘思路也有
神农分差130往上基本就没法打了,这时候别想着开团、打尸将这种事。想想能不能卡尸将狂暴秒大将才是正事。
最后再提一点,这个赛季大将伤害高,但是比上个赛季脆,具体脆多少没测过,打起来明显快了很多。留心一点别被偷了大将
如何省事的观察对方是否在打大将:打开战场数据面板,如果对面伤害一直在蹭蹭蹭涨而分数没有变动或者变动很慢的一定是在打大将啦。
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