Chapter2攻击和破防
这一部分我尝试用纯数据来分析
首先给出约定
己方:
技能基础伤害=a
技能最终攻击系数=b
最终攻击力=x
技能基础攻击系数=j
基础攻击力=k
武器伤害=c
破防百分比=P破防等级=pP=p/3616.925
会心百分比=H会心等级=hH=h/4143.925
会效百分比=G会效等级=gG=g/1506.6
目标:
防御百分比=F防御等级=fF=f/(f+1846.05)
化劲百分比=M化劲等级=mM=m/(m+732.375)
御劲百分比=N御劲等级=nN=n/4143.925
御劲减伤百分比=LL=n/1095.075
普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)
会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]
在奇穴秘籍满的情况下
非爆发下:
连弩伤害:
普通=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1
会心=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1
鸡蛋伤害:
普通=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.1
会心=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+0.1)*(1-L)+L]*1.1*1.1
化血伤害:
普通=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.07
会心=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.07
暗藏伤害:
普通=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.12
会心=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.12
P=p/3616.925
设3616.925为i
P=p/i
去掉(1-F)*(1-M)*1.1
非暴发下技能普通伤害
W=(a+b*x+0.1*b*k+c)*(1+p/i)
对x求导
①=b*(i+p)/i
对p求导
②=(a+c+0.1*bk+bx)/i
当②>①时
(a+c+0.1*bk+bx)>b*(i+p)
x+0.1k-p>i-(a+c)/b
连弩:
a=2b=0.494c=0
x+0.1k-p>3616.925-2/0.494
x+0.1k-p>3613
鸡蛋:
a=190b=0.865c=234.5(1140毕业武器武伤)
x+0.1k-p>3616.925-402/0.865
x+0.1k-p>3126
化血:
a=58b=0.2367c=0
x+0.1k-p>3616.925-58/0.2367
x+0.1k-p>3372
暗藏:
a=105b=0.631c=0
x+0.1k-p>3616.925-105/0.631
x+0.1k-p>3451
鬼斧暴发一套下
x+0.6k-p>3370
可以看到,鸡蛋为最低值,连弩为最高值,其平均值接近暴发下的结果,其他技能上下浮动不大,可以作为一个大概的结果作为参考。
结论:当10%基础攻击+最终攻击>破防+3370的时候,破防收益恒大与攻击收益
这个怎么看呢,打开配装器,配完装备之后右下角—奇穴和增益气劲—奇穴—千机之威打钩,面板显示的面板攻击就是10%基础攻击+最终攻击
由于我们配装方向是主会心的情况下,破防并不会太高,而攻击基本固定的情况下,破防越低,破防收益越高。
破防收益高于攻击收益的情况基本上只有某些主会心导致破防偏低的造化才会存在。
大部分同门还是继续用第三属性为攻击的五彩石。
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