(PS:有的同门不是太理解为什么破防收益会高于攻击收益,下面给几个简单的算式
2*2=4
2*3=6
3*2=6
2*4=8
3*3=9
可以把每个算式等号前的第一个变量当做攻击,第二个变量当做破防,简单易懂
Chapter3会效和元气
为什么要讨论会效收益和元气收益
因为新出了手和裤子的FM,68会效和25元气应该选择什么应该是众多同门纠结的东西。
对于TL来说,每点元气增加0.18基础攻击,1.75非基础攻击,0.25基础破防等级,0.23会心等级,0.08会效等级,在附带千机之威的情况下,两个FM增加
50点元气增加的属性约等于
88.4的最终攻击(扬威下为92.9),0.35%的破防,0.28%的会心,0.27%的会效
136点会效等级增加9.03%会效百分比
直接将两种FM带入前面的平衡流配装对比伤害
FM元气:
FM会效:
可以发现不管是期望伤害还是暴发伤害,会效收益要略高于元气收益,但是考虑到平时的压血线(毕竟不会心的情况下会效收益为0)以及暴发时不一定有机会叠出三个击搏,推荐元气FM优先。
同时也可以将其带入造化配装
元气:
会效:
两个FM的收益基本持平,同样考虑到平时的压血线和不完整暴发,还是推荐元气FM(不过会效FM会让我们的会效面板好看一点,满足强迫症的需求)
结论:元气和会效FM在版本毕业情况下收益基本持平,综合考虑优先推荐元气FM
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