从自身看,明教存在着各种各样的属性和buff浪费:
浪费会心。贯木的必定会心浪费了自身属性中的会心,使得贯木配装中的会心收益特别低。贯木的配装要求是低会心高会效高无双,长远看这样的要求很不利于后期发展。
浪费灵。瀚光的机制使得能打瀚光时必打三日轮,即使是同辉已经满灵仍然要打三日轮浪费日灵。另外还有吞灵bug的损失,主要体现在驱夜和回灵大附魔时。还有打暗尘大附魔时,有时需要在满灵时打驱夜,浪费驱夜的大量回灵。还有回灵大附魔对瀚光收益极小。
浪费同辉层数。点超凡入圣时,日系同辉两破后开光明相,日轮-瀚光-破-破-日轮-瀚光-破-月轮-月斩-破,此时同辉还剩一层,打三日轮不能叠日月灵魂,所以后续如下:日轮-瀚光-破-破-日轮-瀚光-日斩-破-月轮-月斩-破-日轮-瀚光-日斩。如果在满月时开光明相则会损失一次光明相转换,不点超凡入圣可以避免浪费,从日系同辉开始:破-破-日轮-瀚光-破-(光明相)月轮-月斩-破-日轮-瀚光。
瀚光浪费橙武特效。橙武特效本来是为了连续打破魔,而瀚光本身伤害比破魔高,打瀚光就又要打三日轮,这些就使得触发一次橙武特效生效的转换次数变少了。贯木可以避免浪费。
还有在镇山河中无法获得瀚光buff的bug。
老一: T 两个boss拉开25尺,buff10层后自驱/等奶妈驱散 奶 洗驱散,Tbuff10层变色后驱散T Dps 躲红色技能 【起手】朱、马拉开25尺,先打朱 【打朱期间】红圈点名出人群 ,同时所有人躲红圈 扇形点名出扇形,所有人躲扇形 两个玩家凑近小球吃球,场地中间集合合成大球
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