剑网3百家争鸣版本末期 明教PVE总结

时间:2016-10-15 16:01 作者:天晴兔 手机订阅 神评论

先说焚影

从纯dps来看,明教是无大附魔第四(弱于丐帮长歌天策),有大附魔第二(弱于剑纯),因为没有辅助能力又打不了第一,所以没什么用,门票只在于打李白能切t。  

明教在基本站桩中相比其他职业有以下特点:  

基础攻击收益高。内功职业本身都有和尚带来的25%基础攻击加成,有大附魔时还有七秀繁音的45%(覆盖率为25%或40%),自身天地诛戮20%在无大附魔时覆盖率可以算得上一个常规的爆发,有大附魔时覆盖率相当可观。基础攻击收益低于七秀五毒藏剑,和和尚接近,有大附魔时仅低于七秀。  

爆发弱。无大附魔时爆发就是点出天地诛戮时的隐身加20%基础攻击,有大附魔或洗幽隐时根本没有爆发,爆发依赖同小队大附魔七秀。

明教在实战中相比其他职业有以下特点:  

近战中群攻最强。短时间群不过大疯叽,长时间稳定超过其他近战,弱于长歌七秀。现版本的副本中很难体现出明教的这个优势,屈焰阳的弩兵一个大疯叽就转没了,刺客都是五方定在场外让长歌七秀打没了,李璘两个boss身上总有一个带着减伤反而分摊日破伤害(要么洗幽隐要么精细走位总之还不如打普通单体boss),韩非池幻魔基本上也是一个大疯叽就差不多转完了而且这个boss又不适合洗幽隐。真正能群出很高dps的只有各boss前面的小怪,然而还是打不过长歌七秀。下版本要看副本机制也许能有表现的机会,但更有可能的是排在明教前面的又多了一个田螺。  

转火能力强,停手损失小。明教转火唯一需要补的buff就一个日斩易伤,对于转小怪来说易伤也不太重要,基本上是无损转火,并且位移强,这样就可以随便转屈焰阳小怪,转飞花,转钵和锡杖,转八荒,转莫雨小怪而保持正常的dps。停手和转火相比,停手还要在意自身buff,明教自身断buff损失最大的也就是断同辉,比其他职业损失小得多,瀚光的三种buff持续时间比贯木buff长,在这一点上瀚光稍微优于贯木。  

必须绕背。明教比其他近战少一半的输出空间,尤其体现在屈焰阳火圈,森九岚p1,韩非池叠buff面向转来转去以及品竹曲安全点,有时候还跟吃破苍穹冲突。  

部分技能攻击距离超过4尺。自动轮日轮464月轮466,破魔8,月斩8,瀚光8,可以利用这些6尺8尺技能在移动战中偷dps。  

群怪范围大。善法肉身时范围比其他任何职业都大,上版本在驱虎表现出色,现版本缺少发挥空间。

从自身看,明教存在着各种各样的属性和buff浪费:  

浪费会心。贯木的必定会心浪费了自身属性中的会心,使得贯木配装中的会心收益特别低。贯木的配装要求是低会心高会效高无双,长远看这样的要求很不利于后期发展。  

浪费灵。瀚光的机制使得能打瀚光时必打三日轮,即使是同辉已经满灵仍然要打三日轮浪费日灵。另外还有吞灵bug的损失,主要体现在驱夜和回灵大附魔时。还有打暗尘大附魔时,有时需要在满灵时打驱夜,浪费驱夜的大量回灵。还有回灵大附魔对瀚光收益极小。  

浪费同辉层数。点超凡入圣时,日系同辉两破后开光明相,日轮-瀚光-破-破-日轮-瀚光-破-月轮-月斩-破,此时同辉还剩一层,打三日轮不能叠日月灵魂,所以后续如下:日轮-瀚光-破-破-日轮-瀚光-日斩-破-月轮-月斩-破-日轮-瀚光-日斩。如果在满月时开光明相则会损失一次光明相转换,不点超凡入圣可以避免浪费,从日系同辉开始:破-破-日轮-瀚光-破-(光明相)月轮-月斩-破-日轮-瀚光。  

瀚光浪费橙武特效。橙武特效本来是为了连续打破魔,而瀚光本身伤害比破魔高,打瀚光就又要打三日轮,这些就使得触发一次橙武特效生效的转换次数变少了。贯木可以避免浪费。  

还有在镇山河中无法获得瀚光buff的bug。  

选贯木还是瀚光这是个大问题。选了贯木就要长期忍受奇葩的配装要求,享受不到会心的增益,到后期会效收益都将会被均衡流瀚光所反超。选了瀚光那就是不打算做橙武了,做了橙武肯定还要转贯木,另外大附魔也是更适合贯木,打高级本上大附魔的时候不如贯木打得高(如果配装实在不适合打贯木,拿着瀚光奇穴打大附魔也是可以的,比强行洗贯木要好)。  

试炼之地就完全是贯木的主场,因为大量需要群怪的关卡要洗幽隐尘迹,暗尘大附魔就废了要用回灵大附魔,回灵大附魔对瀚光几乎没增益。但是又不能直接拿着打副本用的贯木配装去打试炼,贯木要求的是高无双,而无双在试炼之地没有用,要认真打试炼就要专门配一套低无双的装备。瀚光倒是只要把双会堆起来就可以无脑压无双了,可是这前提是会心高,洗了贯木以后也没用。  

所以明教现在很迷茫,无论选哪个都要面对各种各样的浪费,要想摆脱困境只能寄希望于一次技改。现在有两个方案,一是瀚光改为不占gcd(同时可能要削伤害),二是贯木效果由必定会心改为增加伤害(我希望是像剑出鸿蒙那样附带固定伤害而不是增加百分比伤害,理由见下文)。

瀚光基本循环:  

月轮-月斩-破-日轮-瀚光-日斩-破-破-日轮-瀚光-破  

贯木基本循环1:  

日斩-日轮-破-月轮-月斩-破-日斩-日轮-破-月轮-月斩-破-破-破,或者日月交换进日系同辉  

贯木三段加速时的变种循环:  

日斩-日轮-破-月斩-月轮-破-月轮-日斩-日轮-破-月斩-破-破-破  

贯木基本循环2:  

月轮-日斩-月轮-破-破-月轮-月斩-日轮-破-破-破  

其中贯木循环2设计的非常精细,木桩表现优于循环1,但也最容易受到实战意外干扰,有一个轮没打到背面都要纠正很久,所以实战中贯木多采用循环1,可以在稳定站桩的阶段改打循环2。  

瀚光由于能打瀚光时必打三日轮,所以从满月直接转换成满日的转换效果总是会浪费,所以可以不点超凡入圣点出寂灭劫灰,光明相只在满日时开,另外有些时候会先获得“魂·月”buff,也可以用光明相来回正循环。  

贯木循环1中,月系先轮后斩和先斩后轮有什么区别?  

这要从两个方面来讨论。第一,月斩吃贯木buff只有初始伤害必定会心,后续的持续伤害不是必定会心,而在正常点出无幽不烛奇穴时,月斩的初始伤害稍微低于月轮伤害。第二,自动轮回灵会导致严重的满灵延迟(持续已久的大bug),正常情况下先打月斩会心可以一斩一轮满月,可以避开满灵延迟,而如果先打月斩被识破,就需要第二个月轮才能满月,遭受满灵延迟的损失,而先轮后斩可以完美避开满灵延迟。考虑这两点,先轮后斩较好,但如果点血泪成悦并且满无双,那就是先斩较好了。  

但是先打月斩被识破还有另一种处理方法,在等待满灵延迟的时候打日轮,这样就是多花一个gcd多打了两个日轮,并且叠两层日月灵魂,为日月齐光积攒20日灵(第二个日轮是在满月之后才打出来不能回灵)。这就涉及到卡轮的范畴了,卡轮是循环研究中较少涉及的一个领域,因为实际情况很复杂要临场决定后续打法,所以很难做理论研究,一般只有在等满灵延迟或者等斩cd时才会卡轮。  

日系因为日斩伤害远高于日轮,必然选择先斩后轮,在无双不满时同样要处理满灵延迟问题,处理方法也和月系一样。  

瀚光的日系是打三日轮,而月系也会遇到和贯木同样的问题。瀚光月系先打斩没有必会心的保障,很容易不会心,所以瀚光选择月系先轮后斩。而日系最后要打日斩也是为了等满灵延迟,如果确保有同门全程保持日斩易伤,这里也可以选择打月轮。  

因为贯木buff是作用于下一个指定系伤害技能,所以有时打完月破后日斩还在cd(一般是大附魔、三段加速、光明相额外回灵导致提前满灵直接打破这三种情况),就要决定直接打必会心的日轮还是先打月轮等日斩cd。贯木是二段加速刚好6秒一个循环(算上延迟后的实际时间,实践表明三段加速就容易斩cd转不过来),一旦斩cd乱了就要临时改打法才能纠正。  

纠正循环最简单的方式就是不打斩用一套卡六轮来度过一个循环,这也就是明光恒照这个奇穴的意义所在。其他的纠正方式主要是在满灵时打轮来拖延循环长度。  

前面我说希望贯木改为附带固定伤害,目的就是消除先斩后轮和先轮后斩在伤害上的差别,实战中有更自由的选择。

实战中也可以根据走位来决定先斩后轮还是先轮后斩。屈焰阳和森九岚都有需要近战散开的机制,打出月轮然后开始后退,出4尺圈后自动轮不会断,等三段月轮打完接月斩,可以回去时月破回;或者该打日系时先日斩然后日轮开始后退,在6尺圈打完二段日轮继续后退到8尺打日破月斩往回走,4尺打月轮。这样就是在散开停手机制中偷dps,同样瀚光可以在退出4尺圈后再打。光明相转化出满月或者提前打90月灵都可以优化移动输出。李旸叫阵时可以留瀚光和日破在叫阵过程中打,没得打就打月斩。  

李旸防御姿态需要停手时,应该选中自己并且背对boss,如果只是选中自己,正在打的自动轮不会停下来必须背对才能停,而选自己是为了停止普攻。  

贯木的配装要求低会心高会效高无双二段加速。  

加速可以使用一个首饰、五彩石第二属性、橙武三者之一,以后版本随着破防数值的提升,破防的收益下降,三段加速就会相对更好。但是贯木循环1在三段加速时无法实现,修改后适合三段加速的循环稍微劣化。  

低会心通常是不穿带会心的装备(包括双会装备和只带会心不带会效的精简装备),五彩石不要会心,头脚附魔不要会心,其中装备由于四套装至少有两件会心,于是又有两种配装,穿齐四套装或只要头脚两套装全身不穿会心。  

因为不穿双会装备,会效只能靠手裤附魔和五彩石来堆,随着数值提升,贯木配装仍然要压低会心,实际会心没有提升,所以会效的收益也是递减的(而瀚光和其他门派,会心会效同步提升,两者收益都是递增的)。  

头脚附魔有会心、无双、命中、加速、攻击五个选项,其中加速和攻击只有90级版本。由于是90年代的数值22点攻击,收益连49点会心都比不上,所以首先排除攻击。会心在贯木配装中是低收益属性,只有在加速满,且无双命中满或即将满时,才会选择会心。通常配装会优先用装备堆满命中,两个无双附魔共112点即4.36,所以可以多穿精简把无双压到22左右再用无双附魔补到26-27。使用加速附魔总归是亏属性的,用加速附魔凑438加速时也要注意保持高无双。

瀚光的配装就是很随意,只要加速对了命中正好,其他都可以有什么穿什么,在此基础上穿齐四套装,尽量减少废孔,再高点的追求就是多穿精简了。细说起来破防优于双会。  

四套装加精简手。腰坠用双会是因为破防腰坠有废孔。项链破防无双、暗器破防命中都没有废孔。如果能调好命中的话特效武器也好,特效加的是基础攻击。裤子和戒指就用来调一个比较好的命中,看情况选。  

双会是数值越低收益越低,这版本数值就是低所以双会收益低。无双的收益随双会提升而下降,当会效小于221时无双收益高于会心。明教的实战会效加成最多就一个破苍穹,小药也是吃会心,所以配装不是特别奇葩情况下会效都是小于221,所以当无双低时头脚附魔可以选无双,也可以用头脚附魔来调命中。  

手裤附魔选元气,会心特别高的就选会效。  

由于会心收益低,用特效武器时五彩石都可以用来调命中,不缺命中通常元破攻或元速攻。

现版本明尊是最常用的t最主要原因是归寂道的不可替代性。  

dps增益方面  

明尊:戒火斩,3%全体易伤,有大附魔时5%;烈日斩,5%阳性和阴性易伤(焚影也有但焚影通常不能全程保持);朝圣言,短时间提高全体攻击。  

铁牢:破风,5%外功易伤以及降低敌人外功防御(傲血也有),有大附魔时可叠三层;致伤和致残,随时在变化的外功易伤最多4%(傲血也有,多个天策可提高覆盖率);号令三军,收尾阶段1分钟提高全体破防。  

洗髓:立地成佛,降低敌人内功防御;舍身**,短时间提高一个人的攻击,无特殊用途时可保持高覆盖率。  

铁骨:骨裂和虚弱,各5%外功易伤(分山也有),铁骨通常打不出来(分山通常也只有骨裂没有虚弱);振奋,施展盾挡提高5个人的外功攻击;寒啸千军,短时间提高全体破防(目前有bug不能覆盖全团),可保持高覆盖率;寒甲,自身具有很高dps。  

排除掉dps心法也有的易伤,除铁牢外另外三种t都有一定的常驻dps增益,明尊在dps增益上仍是最强但优势已不明显。  

自身防御方面  

铁牢的外防和洗髓的内防数值优势在现版本已经被缩小,纵欲善缘使得明尊成为常规情况下防御最强的t,特殊情况下招架铁骨、恰当使用御山虎风的铁牢可能有更强的防御能力(傲血已经有一定的应急t能力,李旸李白可以开御承伤),洗髓依然是最虚胖的t。现版本明尊的闪避还没有发挥空间。  

团队防御方面  

明尊:归寂道,短时间降低敌人15%伤害,有流沙渡时35%;朝圣言,短时间全体回血;渡厄力,为14个人添加护盾。  

铁牢:龙痕,施展龙牙降低敌人下一次攻击20%伤害,覆盖率取决于敌人攻击频率;渊,为一个人承受伤害。  

洗髓:舍身决,为一个人承受伤害;舍身**,为一个人承受伤害;大狮子吼,有禅语奇穴时提高全体气血上限,有大附魔时团队回血,有舍生奇穴时短时间为小队成员承受部分伤害(和回蓝同奇穴通常点不出来)。  

铁骨:盾威,施展盾飞降低敌人5%伤害;盾墙,有捍卫奇穴时使5个人获得20%减伤,有大附魔时使10个人获得30%减伤;盾护,为所有人添加护盾。  

其中,为一个人承受伤害的作用取决于boss机制,因此在屈焰阳和李白,洗髓都是必备的。  

团队减伤方面,有些非t职业也有此类功能,包括镇山河、笑傲光阴大附魔、冲阴阳等。由于冷却时间以及不能再次获得减伤效果的debuff等原因,再加上部分boss技能是穿透伤害,在面对boss的aoe技能时,降低敌人伤害的效果有着不可替代的作用,此类效果只有归寂道、龙痕、盾威这三种(此外还有焚影的万念俱寂奇穴,但由于有血量限制,并不实用),其中龙痕无法应对连续多次伤害(映日),盾威的降低效果只有5%,所以归寂道成为了不可替代的团队减伤技能。

这版本闪避没用最主要原因是闪避会消耗纵欲善缘buff。配装一般无视闪避,李璘外防内防混搭其余纯外防。  

配装在选择外防和内防的基础上,再进一步要注意的就是命中、御劲和加速的调整,一般认为最基本的要求就是110命中。实战中有时候会有阵眼增益:和尚阵加3命中,天策阵加3御劲,长歌阵加3命中和3御劲,可以为不同的阵眼准备几个替换方案从而达到更好的加速。  

为了达到合适的命中和加速,可以舍弃一部分外防和体质,使用dps的加速命中装备。  

配装通常有三种(无阵眼增益下):  

678加速5御劲。最稳妥的加速档位,无妙境惊寂时3段,有妙境惊寂时4段。通常最多使用一件dps装即可达成。  

1093加速2御劲或无视御劲。最高的加速档位,无妙境惊寂时4段,有妙境惊寂时5段,但选择这个配装的基本都是为了5段加速来的不太会愿意放弃妙境惊寂。如果有2御劲,吃天策阵或长歌阵时可以满御劲,也可以凭借最高的加速靠生死劫来保证生存,而不依赖御劲。通常需要三件左右的dps装。  

318加速5御劲两文王。无妙境惊寂时2段,有妙境惊寂时3段。靠两文王特效达成一种新的循环,通常在不点心火叹时不会点妙境惊寂。不需要dps装,可以达到裸面板56以上的外防。  

打李璘专用的外防内防混搭配装通常也是318加速5御劲,不使用dps装。

无心火叹时的基本循环:  

日轮-日斩-日轮-破/劫-月轮-月斩-月轮-破/劫  

有心火叹时的基本循环:  

日轮-心火叹-日斩-破/劫-月轮-月斩-月轮-破/劫,或者日月交换打三月轮  

戒火斩可以在任何不打断自动轮的时候抽空打,尽量全程保持。如果是双明尊,副t全程保持戒火斩,主t不打戒火斩。  

两文王点出无量妙境,在触发两文王特效期间可以两轮一斩满灵,没有触发特效的空当期间也可以用光明相或极乐引秘籍的额外回灵实现同样的效果。仅就生死劫频率而言,2段加速全程两文王特效的生死劫频率比5段加速常规循环的更高,相当于5.5段加速,并且可以解放出辟滞扈沙,再加上配装本身可以达到较高的外防,自身防御能力特别强。但是心火叹要打三日轮,所以两文王2段加速通常不打心火叹,如果打心火叹会严重影响生死劫频率,只有在boss单次伤害较低时才适合打心火叹。另外如果点出妙境惊寂3段加速,由于循环过短,斩的cd会不够用,所以通常常驻辟滞扈沙或极乐普渡,只有在打心火叹时可以点出妙境惊寂。

在既不需要仇恨也不需要生死劫减伤的时候,比如莫雨小怪阶段,李旸、李白副t以及李白p2不吃线的时候,在保持戒火斩的基础上可以卡轮刷朝圣言。月斩的dot不能触发月尽天明所以不打月斩。

卡轮刷朝循环:

月轮-(月轮)日轮-(日轮)月轮-(日轮)月轮-(月轮)日轮-(日轮)月破

 


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