盾立是从测试服开始就不断修改的技能,起初只是奇穴里的一个鸡肋技能,CD一分钟,使用后可反弹伤害。
之后移出奇穴,但释放时自身无法移动,属于禁锢状态,更为鸡肋。
再后来增加了可反弹控制效果的功能,CD减为10秒,并且可以充能三次。
在最后一次修改里,将CD增加为18秒。
盾立在目前版本下的效果为:18秒充能CD,可以蓄力3次,每次释放后的2秒反弹所有攻击伤害和攻击效果,在盾墙下可以延长为3秒,连续释放可以获得6~9秒的无敌效果(仅对玩家有效)。
盾立有没有公**呢?
这就要涉及公**的知识了。
没有任何一个技能是没有公**的,哪怕是断潮,哪怕是暗藏,哪怕是三才九转。
但是为什么他们可以无缝加入其他技能的输出循环呢?为什么我们可以一秒两刀呢?
因为他们与主要技能不在一个公**体系里,他们独有一套公**,一般是0.5秒。
如果这些技能自身没有CD,我们就完全可以证实上述理论。
即点了奇穴的天策【雷】,苍云【盾立】都具备公**,只不过短到不具备实战价值。
盾立计算御化么?
盾立不计算盾立释放者御化,但计算被攻击者的御化。
这话有点拗口,我可以举个例子:
藏剑看到苍云,嗷嗷的冲了上去,苍云一看对面鸡疯了,立刻顶起盾牌。
此时藏剑拍给对方一个夕照,伤害为1W8。
如果苍云释放了盾立,那么藏剑将受到8000~9000的伤害。
为什么伤害会有损失?因为藏剑有57%的化劲。
所以盾立不计算苍云的御化,而将纯粹的伤害反弹给藏剑,计算对方御化后得出伤害。被弹死的哥们,你是因为太脆。
盾立如何计算反弹效果的呢?盾立将完全反弹控制效果,包括击飞击退拉拽。
属于最高级别的免控+效果反弹。但不是最高级别的伤害反弹。
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