我们需要的是一个类似18秒的反制,剑三是没有技能弹道的,这尤其考验预判。
可是充能让我无须预判,并且这是一把双刃剑,这会让我更加依赖每54秒一次的辉煌时刻。
而不再去研究对方的心理。
削掉充能可能会让苍云上手更加艰难,但是也会让它涌现出一批真正的门派高手。
作为私心,我是十分希望盾立可以依旧以18秒CD反伤反制继续存在的。
因为这个技能CD说长不长,说短不短2秒的效果必须有很好的意识才能提前预开。
当然,GGCD让预判的难度降低了不少。
不过你完全可以理解为这是一种独特的小轻功躲控制的存在而不是单纯去反伤害。
当两个人御化差不多的时候,其实即便是追命或两仪这类高爆发技能都无法决定一场决斗的胜负。
胜负通常掌握在一两个控制技能上。那么盾立的反控制效果就非常爽了。
当你反掉对方控制,就是反打的开始,这极其符合苍云在单体作战中后发制人的特性。
所以我认为,18秒CD,2秒持续效果是符合我所认为的平衡的或者说提升到20秒CD用PVP套装降低2秒CD都是可以接受的。
极短的持续时间,极优的反弹效果这是区别于和尚金身的地方。
否则这个技能就没有什么特色了。
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