【本楼承接上楼】
以上内容可能过于抽象,现通过一个例子来说明DPS综合收益指标Y的意义。
以LZ主玩的花间万花为例,设现有两套装备可供选择,装备后的无buff面板属性分别如下:
A:
内功攻击19000(其中基础攻击12500) 会心32% 会效220% 破防2020 无双16% 命中106%
(含有4定国套装效果)
B:
内功攻击19500(其中基础攻击13500) 会心29% 会效210% 破防2200 无双14% 命中106%
(仅含有2定国套装效果)
当可供选择的两种配装在各个属性、套装效果等多个方面都出现差别时,很难直接观察出两套装备打出DPS的优劣,更不要说在多种情况之下进行分析了(目标等级不同、阵眼不同、已有增益Buff不同)。然而,通过计算DPS综合收益指标Y,这一问题便迎刃而解。
现通过计算Y分析上述两套装备在无Buff打92级木桩以及满Buff打93级Boss时的DPS高低。
无buff打92级木桩时(设木桩内功防御570,命中要求105%,识破率25%)
A套装备
Kipf=(1+(2020*1-570)/6400)=1.23
万花奇穴中快雪时晴的会心会效提高10%,青冠增加10%的会心。
因此快雪时晴技能的 Kiyz=(0.09*0.25+(0.32+0.1<弹指奇穴>+0.1<青冠buff>)*(2.2+0.1<弹指奇穴>)+(1-0-0.09-0.52))=1.61
其余技能的 Kiyz=(0.09*0.25+(0.32+0.1<青冠buff>)*2.2+(1-0-0.09-0.42))=1.44
万花的总输出中快雪时晴技能的伤害约占总伤害的70%,其余技能占30%。
因此总 Kyz=1.61*0.7+1.44*0.3=1.56
基础攻击加成有恣游Buff的10%,4定国套装效果6%(设增加10%的效果能覆盖60%的战斗时间)
因此内功攻击 G=12500*(1+0.1<恣游buff>+0.06<定国套装效果>)+(19000-12500)=21000
最终得到 Ya=21000*1.23*1.56=40295
同理进行B套装备下的计算
Kipf=(1+(2200*1-570)/6400)=1.26
快雪时晴技能的 Kiyz=(0.11*0.25+(0.29+0.1+0.1)*(2.1+0.1)+(1-0-0.11-0.49))=1.51
其余技能的 Kiyz=(0.11*0.25+(0.29+0.1)*2.1+(1-0-0.11-0.39))=1.35
总Kyz=1.51*0.7+1.35*0.3=1.46
G=13500*1.1+(19500-13500)=20850
Yb=20850*1.26*1.46=38356
可见A套装备优于B套装备,两套装备的DPS差距=(40295-38356)/38356=5.06%
继续进行满Buff打93级boss分析(设Boss内功防御820,命中要求110%,识破率25%)