【本楼为略枯燥乏味的分析计算过程】
1、属性分析基础
关于各属性的收益转换计算公式,在很多攻略中均有提及,本帖参考
【安史之乱】90级属性平衡详解以及装备选择:
帖中的数据分析,其结果是LZ自己实测的近乎一致,具体如下:
1%会心=45会心等级
1%破防加成=64破防等级
1%会效=18会效等级
1%无双=33.75无双等级
1%命中=45命中等级
(由于急速属性的PVE五彩石目前仅有无双·急速·攻击、元气/根骨·急速·攻击,三属性攻击将大大拉低五彩石的总收益,固此处暂不考虑急速属性)。
2、技能伤害计算
得到属性面板后技能的实际伤害可由下式决定:
式中,Di为i技能的实际伤害,Gireg为i技能的固定攻击力,Giva为i技能的可变攻击力(受内功攻击力加成),Kipf为技能i的破防加成系数,Kiyz为技能i基于圆桌理论的无双命中会心会效综合加成系数,Kiext为技能i的伤害直接增加系数(多数来自于奇穴,例如xxxx技能的伤害提高xx%)。
Ps1:关于固定攻击力与可变攻击力,例如万花技能商阳指的技能说明,其中247点即为固定攻击力,4113点为可变攻击力。
Ps2:关于圆桌理论,@Ben笨鱼 的主题帖已经做出了非常详尽的说明。
【新手讲解贴】圆桌理论简单图解 让每个人都弄明白!
上式中几个参数的具体计算方法如下:
式中,G为内功攻击力,Kisk为i技能的加成系数,Kzy为阵眼破防加成系数(例如大师阵增加20%的破防,此处即可取1.2),P为破防数值,F为目标内功防御力(93级boss可取820),Si为i技能被识破的概率,Mi为i技能未命中的概率,Hi为i技能的会心数值(百分制),Xi为i技能的会效(百分制)。
由于Gireg相对Giva要低得多,在绝大多数的技能伤害中都可忽略不计;Kisk、Kiext为常数,在对比属性时可被约去。为简化计算,也为更直观的反应各属性对最终DPS的影响,重新定义一个DPS综合收益指标,公式如下:
式中,Y为DPS综合收益指标,μ为i技能总伤害所占总输出伤害的比例。
只要将面板中的六大属性代入以上公式,便可算得对应属性下的DPS综合收益指标Y,通过比较不同装备/附魔/五彩石后的属性所对应的Y值,即可方便直观地对不同配装下的属性进行对比,分析其打出DPS的高低。