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不仅只有会会破 浅谈现阶段内功五彩石

时间:2014-02-12 09:55 作者:云泥煤的纱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
五彩石大家的印象一般都是会会破或者会破会,怎么选择适合自己属性的五彩石?或者选择平民化的五彩石?数据帝帮我们分析,现阶段内功五彩石的加成DPS分析。

剑网3五彩石的选择大家的印象一般都是会会破或者会破会,怎么选择适合自己属性的五彩石?或者选择平民化的五彩石?数据帝帮我们分析,现阶段内功五彩石的加成DPS分析。

剑三一路走来不知不觉已经第五个年头,五年间侠士们共同见证了一个个BOSS的倒下,一段段传奇的发生。新的亲友、新的装备、新的外观、新的坐骑……仿佛世间的一切都在不断发展、更替着,五彩石也不例外。

LZ80年代初入剑三,由于80年代破防与基础攻击的逆天收益,那是一个会攻破独占鳌头统治五彩石界的年代,几乎全门派的DPS都清一色地使用着会心·攻击·破防的五彩石,鲜有例外。

90年代初期属性大调,会会破和会破会的五彩石逐渐替代了会攻破,越来越多的得到人们的青睐,以至于直至今天,仍有至少七成的DPS侠士武器上镶嵌着的是会心·会效·破防或者会心·破防·会效属性的五彩石。

会破会和会会破五彩石的高收益在很多攻略中均得到了证明,在此不再论述。本帖重点针对一些冷门属性的六级五彩石,根据不同门派各自的特点,分别进行收益分析。并与会会破、会破会属性的五级、六级五彩石进行对比,为广大侠士提供更广泛的五彩石选择空间。

【小伙伴们都说数据贴先上结论才是王道,本楼先给出一些简要结论】

1、如果你是一只土豪整天只愁着怎么把钱花出去,请毫不犹豫的选择会心·破防·会效属性的六级五彩石,且这个帖子看到这里就不用继续往下看了,除非你想和我做朋友。

2、如果你的装备已经达到了大明宫基本毕业的水平(装备分7400+),则在绝大多数情况下(除非会心会效极低,破防极高,后文中将会提到),会破会的收益都大于同等级会会破

3、除了土豪专用的六级会会破、会破会以外,还有8种属性的六级五彩石的收益均高于五级会破会,详见下图,大家可综合考虑五彩石的收益、激活难度、价格选择最适合自己的五彩石。

【不仅只有会破会和会会破】浅谈新版本下内功五彩石

【此五彩石收益天梯图为本文最核心的结论】

关于本图的一些补充说明:

1、上图中的结果是选用现阶段会心流与破防流较为主流的满buff面板属性后计算得到的,更加多样化的面板属性、不同基础攻击加成、无双轻微溢出后计算的结果将在后文中说明,然而当上述情况发生变化时,虽然五彩石的收益均有些许波动,但整体上的收益排序却变化很小,所以该图在绝大多数的面板属性下都可作为选取五彩石的依据。

2、一属性无双的五彩石可以算是这次探索中发现的珍宝,尤其是无双·破防·会效的六级五彩石,在无双未溢出时,其收益甚至逼近了六级会会破,即使无双略有溢出,实战到达23%-24%(假设boss识破率为25%),该属性的五彩石收益仍大于五级会破会(后文中将会提到)。况且随着血战天策对无双的要求提高至35%,无双溢出的可能性将越来越小。结合其不算太难的激活以及不算太贵的价格,LZ认为这是现阶段最具性价比的五彩石没有之一。

3、一属性命中的六级五彩石收益虽然较高,但只适用于命中未溢出的配装中,即命中无buff小于等于103.82%。然而基于DMG的配装命中普遍偏高,若将部分装备中的命中洗练为其它属性又将带来额外的损失,且此种五彩石的激活颇为蛋疼,所以除非碰巧命中不足,否则不太建议大家使用。

4、由于各门派对于基础攻击的加成不同,攻击是较难被计入计算的一种属性。基本算例中加成暂按1.5倍计算。若实际加成超过1.5倍的门派含攻击五彩石的收益将略微提高,反之略微下降,但变化的幅度很小。另外,攻击的收益比较特殊,为非线性递减变化,比如20000攻击时想提高1%的伤害需要增加200攻击,而25000时再想增加1%的伤害则需要250点攻击力了。因此随着装备的普遍提升,攻击的收益将不断降低(但是幅度也会很小),这是选用攻击属性五彩石在未来的一个小隐患。

【本楼为略枯燥乏味的分析计算过程】

1、属性分析基础

关于各属性的收益转换计算公式,在很多攻略中均有提及,本帖参考

【安史之乱】90级属性平衡详解以及装备选择:

帖中的数据分析,其结果是LZ自己实测的近乎一致,具体如下:

1%会心=45会心等级

  1%破防加成=64破防等级

  1%会效=18会效等级

  1%无双=33.75无双等级

  1%命中=45命中等级

(由于急速属性的PVE五彩石目前仅有无双·急速·攻击、元气/根骨·急速·攻击,三属性攻击将大大拉低五彩石的总收益,固此处暂不考虑急速属性)。

2、技能伤害计算

得到属性面板后技能的实际伤害可由下式决定:

【不仅只有会破会和会会破】浅谈新版本下内功五彩石

式中,Di为i技能的实际伤害,Gireg为i技能的固定攻击力,Giva为i技能的可变攻击力(受内功攻击力加成),Kipf为技能i的破防加成系数,Kiyz为技能i基于圆桌理论的无双命中会心会效综合加成系数,Kiext为技能i的伤害直接增加系数(多数来自于奇穴,例如xxxx技能的伤害提高xx%)。

Ps1:关于固定攻击力与可变攻击力,例如万花技能商阳指的技能说明,其中247点即为固定攻击力,4113点为可变攻击力。

【不仅只有会破会和会会破】浅谈新版本下内功五彩石

Ps2:关于圆桌理论,@Ben笨鱼 的主题帖已经做出了非常详尽的说明。

【新手讲解贴】圆桌理论简单图解 让每个人都弄明白!

上式中几个参数的具体计算方法如下:

【不仅只有会破会和会会破】浅谈新版本下内功五彩石

式中,G为内功攻击力,Kisk为i技能的加成系数,Kzy为阵眼破防加成系数(例如大师阵增加20%的破防,此处即可取1.2),P为破防数值,F为目标内功防御力(93级boss可取820),Si为i技能被识破的概率,Mi为i技能未命中的概率,Hi为i技能的会心数值(百分制),Xi为i技能的会效(百分制)。

由于Gireg相对Giva要低得多,在绝大多数的技能伤害中都可忽略不计;Kisk、Kiext为常数,在对比属性时可被约去。为简化计算,也为更直观的反应各属性对最终DPS的影响,重新定义一个DPS综合收益指标,公式如下:

【不仅只有会破会和会会破】浅谈新版本下内功五彩石

式中,Y为DPS综合收益指标,μ为i技能总伤害所占总输出伤害的比例。

只要将面板中的六大属性代入以上公式,便可算得对应属性下的DPS综合收益指标Y,通过比较不同装备/附魔/五彩石后的属性所对应的Y值,即可方便直观地对不同配装下的属性进行对比,分析其打出DPS的高低。

【本楼承接上楼】

以上内容可能过于抽象,现通过一个例子来说明DPS综合收益指标Y的意义。

以LZ主玩的花间万花为例,设现有两套装备可供选择,装备后的无buff面板属性分别如下:

A:

内功攻击19000(其中基础攻击12500) 会心32% 会效220% 破防2020 无双16% 命中106%

(含有4定国套装效果)

B:

内功攻击19500(其中基础攻击13500) 会心29% 会效210% 破防2200 无双14% 命中106%

(仅含有2定国套装效果)

当可供选择的两种配装在各个属性、套装效果等多个方面都出现差别时,很难直接观察出两套装备打出DPS的优劣,更不要说在多种情况之下进行分析了(目标等级不同、阵眼不同、已有增益Buff不同)。然而,通过计算DPS综合收益指标Y,这一问题便迎刃而解。

现通过计算Y分析上述两套装备在无Buff打92级木桩以及满Buff打93级Boss时的DPS高低。

 无buff打92级木桩时(设木桩内功防御570,命中要求105%,识破率25%)

A套装备

Kipf=(1+(2020*1-570)/6400)=1.23

万花奇穴中快雪时晴的会心会效提高10%,青冠增加10%的会心。

因此快雪时晴技能的 Kiyz=(0.09*0.25+(0.32+0.1<弹指奇穴>+0.1<青冠buff>)*(2.2+0.1<弹指奇穴>)+(1-0-0.09-0.52))=1.61

其余技能的 Kiyz=(0.09*0.25+(0.32+0.1<青冠buff>)*2.2+(1-0-0.09-0.42))=1.44

万花的总输出中快雪时晴技能的伤害约占总伤害的70%,其余技能占30%。

因此总 Kyz=1.61*0.7+1.44*0.3=1.56

基础攻击加成有恣游Buff的10%,4定国套装效果6%(设增加10%的效果能覆盖60%的战斗时间)

因此内功攻击 G=12500*(1+0.1<恣游buff>+0.06<定国套装效果>)+(19000-12500)=21000

最终得到 Ya=21000*1.23*1.56=40295

同理进行B套装备下的计算

Kipf=(1+(2200*1-570)/6400)=1.26

快雪时晴技能的 Kiyz=(0.11*0.25+(0.29+0.1+0.1)*(2.1+0.1)+(1-0-0.11-0.49))=1.51

其余技能的 Kiyz=(0.11*0.25+(0.29+0.1)*2.1+(1-0-0.11-0.39))=1.35

总Kyz=1.51*0.7+1.35*0.3=1.46

G=13500*1.1+(19500-13500)=20850

Yb=20850*1.26*1.46=38356

可见A套装备优于B套装备,两套装备的DPS差距=(40295-38356)/38356=5.06%

继续进行满Buff打93级boss分析(设Boss内功防御820,命中要求110%,识破率25%)

将各种增益效果罗列如下:

四小药 会效+195 会效+292 元气+110 元气+73

宴席芙蓉出水宴 元气+122

磨石 基础攻击+176

帮会宴席 命中+1%,无双+3%

大扇子 无双+6%

破苍穹 会心5% 会效10%

大师阵 命中+3%,破防+20%,基础攻击+25%(金刚怒目15%,还有一个什么buff10%LZ忘了)

其中110+73+122=305点元气共增加

305*0.33=101点破防

305*0.3=91点基础攻击

305*2.85=869点内功攻击

A套装备下的Kipf=(1+(2020*1.2<大师阵>-820)/6400)=1.25

快雪时晴技能的

Kiyz=(0.03*0.25+(0.32+0.1<弹指奇穴>+0.1<青冠buff>+0.05<破苍穹>)*(2.2+0.1<弹指奇穴>+0.1<破苍穹>+0.27<小药>)+(1-0-0.03-0.57))=1.93

其余技能的Kiyz=(0.03*0.25+(0.32+0.1<青冠buff>+0.05<破苍穹>)*(2.2+0.1<破苍穹>+0.27<小药>)+(1-0-0.03-0.47))=1.72

因此总Kyz=1.93*0.7+1.72*0.3=1.87

G=(12500+91<小药>)*(1+0.1<恣游buff>+0.06<四定国效果>+0.25<大师阵>)+(19000-12591+869<小药>)=25031

Ya=25031*1.25*1.87=58510

 B套装备下的Kipf=(1+(2200*1.2-820)/6400)=1.28

快雪时晴技能的

Kiyz=(0.05*0.25+(0.29+0.1+0.1+0.05)*(2.1+0.1+0.1+0.27)+(1-0-0.05-0.54))=1.81

其余技能的Kiyz=(0.05*0.25+(0.29+0.1+0.05)*(2.1+0.1+0.27)+(1-0-0.05-0.44))=1.61

总Kyz=1.81*0.7+1.61*0.3=1.75

G=(13500+91)*(1.1+0.25)+(19500-13591+869)=25126

Yb=25126*1.28*1.75=56282

仍然是A套装备更佳,DPS差距=(58510-56282)/56282=3.96%

综上,通过计算两套装备下的属性在无Buff打木桩以及满Buff打93Boss时的Y值,可直接得到,A套装备在两种情况下均优于B套装备。

无Buff打木桩时A套装备的理论DPS将比B套装备高出5.06%

满Buff打93Boss时A套装备的理论DPS将比B套装备高出3.96%

明确了DPS综合收益指标Y的意义后,再分析五彩石的收益就十分简单了,即通过计算镶嵌五彩石前后的面板属性所对应的Y值,便可直接得到五彩石对于DPS的增益,计算公式如下:

【不仅只有会破会和会会破】浅谈新版本下内功五彩石

式中,DPSinc为五彩石对于DPS的增益,Ya为插入五彩石后的DPS综合收益指标,Yb为未插入五彩石前的DPS综合收益指标。

至此,理论分析部分完。

经有人提醒LZ忘记统计了天罗唐门的两种五彩石

毒性内功破防·外攻会心·外攻会效

外攻会效·外攻会心·毒性内功破防

经计算后发现这两块石头都是天罗神石,赶紧补上它们的收益。

破防算例中

毒性内功破防·外攻会心·外攻会效(陆)

DPS增益:12.60%(是的你没有看错。收益比六级会破会还要高!)

外攻会效·外攻会心·毒性内功破防(陆)

DPS增益:11.69%(收益介于六级会破会和六级会会破之间)

会心算例的结果也类似

毒性内功破防·外攻会心·外攻会效(陆)

DPS增益:13.13%

外攻会效·外攻会心·毒性内功破防(陆)

DPS增益:12.50%

【最后是更加详细的结果分析】

因简要结果中只对两个典型属性算例进行了分析,可能和部分人的配装属性相差较远,先针对更多的情况给出五彩石的收益统计。

首先,仍不考虑基础攻击的不同加成和无双溢出的情形,而对不用会心会效破防的属性进行计算,除算例中的典型破防流与典型会心流外,再取5组属性,分别为极限破防流,极限会心流已经3种均衡流。结果如下图:

点击大图

图中可以看出,除极限破防流外,其余的属性下五彩石之间的相互收益都差别不大,大家可根据自身满Buff属性最接近的算例选择五彩石。

而极限破防流算例中由于会心会效都过低而彼此限制了收益,导致破防的收益反而更大。不过这个版本中会心会效的收益确实大于破防,并在可预见的未来里也将大于破防,尝试过极限破防流的勇士们相信也证明了这一点。

【继续分析不同基础攻击加成后的结果】

考虑到不同门派对于基础攻击有着不同的增益效果。

拿万花和七秀来举例子。

对于万花来说,梦歌流基础攻击的加成为

大师阵25%+恣游10%+四定国效果6%(假设定国特效能覆盖60%的时间)=41%

即基础攻击的加成系数应为1.41

再看七秀

大师阵25%+剑舞30%+繁音急节7.5%(增加30%,覆盖25%的时间)+四定国效果6%=69%

即基础攻击的加成系数应为1.69

其它门派可根据自己实际情况进行计算。

先在均衡流面板属性下,对基础攻击加成分别为1.3、1.4、1.5、1.6、1.7的情况计算五彩石的收益,其结果如下图所示

点击大图

图中已将含攻击属性的五彩石用红字标出,图中可以看出

1、基础攻击加成小于1.5的门派含攻击属性的五彩石收益都较低

2、基础攻击加成大于1.6的门派(例如七秀)可以考虑使用 攻击·破防·会效的六级五彩石

【最后的最后考虑无双溢出的情况】

由于DMGBoss识破率的降低,考虑到高无双打DMG无双可能存在溢出的情况,再次进行五彩石收益分析,假设Boss的识破率为25%(DMG标准),先在均衡流面板属性下,对无双分别为15%、20%、22%、23%、24%的情况计算五彩石的收益,其结果如下图所示

点击大图

如图所示

1、只要无双未溢出,一属性无双五彩石的收益就可以得到保证。

2、无双溢出时,一属性无双的五彩石收益显著下降,但依然高于五级会破会和会会破,此时亦可考虑选择一属性攻击的五彩石。

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