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数据帝为你分析【会心&破防】选择问题

时间:2013-09-20 10:42 作者:无缘少年僧 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
数据帝为你分析【会心&破防】选择问题

设面版内功攻击为X 则,

技能攻击Y=(X+破防提成)*非会心率+(X+破防提成)*会心率*会心效果

=[X(1+p)](1-a)+[X(1+p)]ab

=X[(1+P)(1-a)+(1+p)ab]

=X(1+P)(1-a+ab)

关键点来了。那就是会效b了,200%会效就是关键点,

当b=200%=2时,

Y=X(1+p)(1+a),

当会心a是变数时,对Y求导,

Y(a)=X(1+p)=常数。

当破防p是变数时,对Y求导,

Y(p)=X(1+a)=常数。

得出结论,如果a>p,则p对函数影响最大,即破防收益最大;反之,会心收益最大。

好了,结论是,如果会心是200%,那么追求的是会心破防的平衡。当a=p了,也就最好了。(请注意这是会效为200%的结论)

当b<200%时,(@=b-1)

Y=X(1+p)(1+@a)

当会心a是变数时,对Y求导,

Y(a)=X@(1+p)=常数。

当破防p是变数时,对Y求导,

Y(p)=X(1+a)=常数。

得出结论,如果a=p,则 Y(a)

a>p,则 Y(a)

a

当b>200%时,(@=b-1)

Y=X(1+p)(1+@a)>X(1+p)(1+a),@>1,

当会心a是变数时,对Y求导,

Y(a)=X@(1+p)=常数。

当破防p是变数时,对Y求导,

Y(p)=X(1+a)=常数。

得出结论,如果a=p,则 Y(a)>Y(p),请堆会心,

a

a>p,则 则需要比较@(1+p)?(1+a), 结论下回给出。(2)

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