设面版内功攻击为X 则,
技能攻击Y=(X+破防提成)*非会心率+(X+破防提成)*会心率*会心效果
=[X(1+p)](1-a)+[X(1+p)]ab
=X[(1+P)(1-a)+(1+p)ab]
=X(1+P)(1-a+ab)
关键点来了。那就是会效b了,200%会效就是关键点,
当b=200%=2时,
Y=X(1+p)(1+a),
当会心a是变数时,对Y求导,
Y(a)=X(1+p)=常数。
当破防p是变数时,对Y求导,
Y(p)=X(1+a)=常数。
得出结论,如果a>p,则p对函数影响最大,即破防收益最大;反之,会心收益最大。
好了,结论是,如果会心是200%,那么追求的是会心破防的平衡。当a=p了,也就最好了。(请注意这是会效为200%的结论)
当b<200%时,(@=b-1)
Y=X(1+p)(1+@a)
当会心a是变数时,对Y求导,
Y(a)=X@(1+p)=常数。
当破防p是变数时,对Y求导,
Y(p)=X(1+a)=常数。
得出结论,如果a=p,则 Y(a)
a>p,则 Y(a)
a
当b>200%时,(@=b-1)
Y=X(1+p)(1+@a)>X(1+p)(1+a),@>1,
当会心a是变数时,对Y求导,
Y(a)=X@(1+p)=常数。
当破防p是变数时,对Y求导,
Y(p)=X(1+a)=常数。
得出结论,如果a=p,则 Y(a)>Y(p),请堆会心,
a
a>p,则 则需要比较@(1+p)?(1+a), 结论下回给出。(2)