下面是送给要求证的大大们
技能攻击y=面板攻击x(1+P)(1-a+ab)
管他什么,直接简化为
y=x(1+P)(1-a+ab),
其实 x也不用看了
y=(1+P)(1-a+ab),
分别把a和p进行求导,因为要看a、p对函数的影响情况,相信想看这点内容的能看懂的,分辨讨论的时候把其中另一个当常量。
得y‘a=(b-1)(1+p)
y’p=a(b-1)+1
要求出分界点,就要另两导数相等,为啥?因为相等的时候就是影响函数相同的时候,也就是他们标新立异的最后关键了,所谓回光返照!
即(b-1)(1+p)=a(b-1)+1
咋求,
这里我们还是围绕会效来分段讨论呗
当会效b=200%=2时
最简单的,只要a=p,即会心、破防平衡了,两导数就想等了,函数就一致变化了!
b=2.1时
1.1+1.1p=1.1a+1
p=a+1/11,也就是说破防比会心大9.1%还多点时,y’a大些,影响函数厉害点,也就是会心当变数增加时函数提升最快!
b=2.2
下面是曾经的内容了
献丑了,先抄写点科普上来,如下:
45点命中等级 =1%命中
45点会心等级 =1%会心率
18点会心效果等级 =1%会心效果
57.3破防 ≈1%伤害加成
33.75点无双 ≈1%降低被识破概率
下面对破防p、会心a、会效b三者间采取函数分析,参考数据借上面科普所得,如有变化,对应数据可代入重算。
函数建立在理想状态,即命中、无双都达标
露珠的数据也抄写下来
1)拿云=1.354内功攻击
2)守缺=1.000内功攻击
3)韦陀=0.895内功攻击
4)普度=0.666内功攻击
a=37.78%
b=233.11%
p=(1209/57.3)%