——理论分析为什么每次更新每次被玩家骂!——
2002年诺贝尔经济学奖获得者是美国心理学家丹尼尔·卡伊曼,他把心理学研究和经济学研究结合在一起,对人的行为,尤其是不确定条件下的判断和决策行为,提出了崭新的解释。
他发现:风险决策后的输赢结果对人而言是不对等的,减少i00元带给人的痛苦,远远大于增加100元带给人的愉快。他的基本结论是:人们最在乎自己已经得到的东西。
不难看出。每次的更新的喷点,都是要拿走一部分我们已经得到的东西。
给大家什么,大家不会说什么。拿走什么,必然是我们的仇人。
剑三策划若不明此理,必然将游戏越做越烂,玩家越来越少。
更新,是建立在加强上的,你可以大范围加强怪物,也不要大范围河蟹玩家。你可以颠覆现在的全部职业,也不要削弱一个职业。
下边是这个理论的一些例子,大家看看是不是和多数人的心理一样吧
1收别人的钱时可以少收1角,给别人钱的时候却不愿多付一分。
2有钱的人很容易成为守财奴,没钱的人却并不幻想成个富翁。
3对一些人来说,奖金可以一分不要,但工资却一分也不能少。
4攒了10天的00元钱丢了,只痛苦一天;攒10年的100元钱丢了,要痛苦100天。
5欠别人的钱一天,可能心有不安;如果欠了一年又一年,则可能心安理得。
6一个穷人可能会一辈子很快乐的生活着,而一个一夜之间变成穷人的富翁则可能一天都活不下去。
7没到手的钱很多人都不愿意伸手,而到手的钱很多人都舍不得撒手。
8钱越多的人越想挣大钱,钱越少的人越不想挣小钱。
9有人为了讨回自己的1元钱,甚至愿意花100元钱去打官司;但没有人愿意花100元钱的成本,去赚别人的101元钱。
10我们宁肯少挣100元钱,也不愿与人吵吵嚷嚷;但有时,我们为了少付10元钱,却不惜与人斤斤计较。
11煮熟的鸭子飞了,有人可能要发疯;活鸭子从眼前飞过,人们却可能无动于衷。
12在这个世界上,会省钱的人,总是比会赚钱的人多。
13如果没有那一笔钱,你可能不会觉得命运对你不公;如果失去那一笔钱,你就会觉得命运总与你过不去。
14你可能为此惊讶过:如果你有一张百元大钞,10天后你仍原封不动地装在身上;如果你有100元零钞,3天后,你发现竟在不知不觉中花光了。
15赌博是这样的:赢一次,还想赢更多,输再多,也想一次捞回。
16有钱人想的是1分钱赚1分钱,没钱人只是想怎么将1分钱分成两半花。
17什么都没有的人看起来却像什么都有,什么都有的人看起来有多少都不够。
18消费时,富人总是赊账(签单是一种潇洒),而穷人总是付现钱(主要是人家不允许赊账)。
19在适当的时候,装成一个穷人,可能会对钱看得淡一些;同样,在适当的时候,装成一个富人,则可能对钱看得清一点。
20到手的钱才是钱,没有到手的钱最多也不过是一句承诺,或者一纸合同。在不同的钱面前,人与人不一样;在不同的人面前,钱与钱也不一样。