剑网三:新旧门派技能设计的差距

2025-03-05 08:46:46 神评论

17173 新闻导语

当谈及《剑网三》门派技能时,无疑是游戏中最具代表性和吸引力的部分之一。每个门派都有其独特的技能体系,让玩家在游戏中体验到不同的战斗风格和战术。

当谈及《剑网三》门派技能时,无疑是游戏中最具代表性和吸引力的部分之一。每个门派都有其独特的技能体系,让玩家在游戏中体验到不同的战斗风格和战术。

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新旧门派技能设计的差距在于他们的“复合控制技能”。复合控制技能是指可以同时施加多种控制效果的技能。

凌雪使用技能【铁马冰河】时,技能的控制方式如下:首先进行一次“拉”动作,若“拉”成功,则目标角色会被弹起空中并进行“位移”,当目标角色着地时会被击倒。

类似的技能还有蓬莱,可以先使目标进入“定身”状态,延迟后对范围内的玩家产生“拉”和“封轻功”效果,若“拉”成功则会使目标进入“浮空”状态。

刀宗的技能“抱摔”:先进行突进,激活技能效果,在技能效果结束时如果目标不处于免击倒状态则将其击倒。

段氏抟风的意思是首先要将敌人“拉”到风场中心,然后利用“拉”产生的位移来击倒对手。

这些新门派的技能明显降低了抓点的难度,但即使如此,抓点仍不是主流玩法。

当然,老门派在这方面也有一项保留福利,就是主动封内。

在老五门加毒经之后,只有衍天是真正意义上没有前置主动封内,在这种状态下,衍天之神也仍然受到相当限制,没有造成完全碾压的机制。

主动封内是老抓点内功最后的体面,但给和尚bx气纯带来了好日子吗?

传说中xxz一怒砍气纯,在江湖上广为流传。

主动封内意味着在这段时间内,如果DPS输出足够高,就有可能让奶妈无法干预并被单杀。

近年来,策划组一直持谨慎态度,对缺乏交互设计保持保守态度。

在早些年的设计中,通常会保留一定的空间,允许通过特定方式获得定点加成,从而实现一人瞬间击杀敌人的设计。然而,在近些年,这样的设计逐渐减少,比如上赛季对气纯和和尚的伤害曲线进行了平衡化处理,如瞬发四象和无执无争。而在这个赛季,冰心的技能霜天也经过了调整,旨在增强冰心平时的伤害输出,减弱其一波秒人能力。

但是这样做真的能让这些门派在打完封内之后的互动更加丰富吗?

实际上并不是这样的,因为这个jjc核心玩法的33是有队友的。

若他们的大腿攻击力足够强悍,那么在成功封印对手内力之后,即便采取挂机策略,也能稳稳获胜,因为对手在被封内后会迅速被击败。

当奶妈的输出不足以造成有效伤害时,提高其能力并延长伤害曲线,避免瞬间击败敌人。这样的奶妈不仅能够自保,也能够激励队友想出更好的策略。

主动封闭内部,限制低气纯和尚冰心时间过长了!

衍天作为现代门派在这个案子上做出了一个很好的安排:在封内同层设定了龙回首和列宿游(我更喜欢以前的版本列,伤害的选项)。

假若气纯的八卦技能在同一层能够提供一个具有吸引力的“针对外功”的奇穴供玩家选择,那么在高分段的对局中,双方从选择奇穴的那一刻起就已经开始了策略上的较量。这样的设定无疑会让对局变得更加富有深意和趣味性。

其实前两个赛季和尚试图这样设计【法身】,但很明显失败了。

同样,“毒经” 也是一个历史问题遗留产物。

假设某个版本毒经的胜率为50%,那么据估计实际内功胜率会达到60%,外功胜率会达到40%(假设内外功玩家数量大致相等)。

在早期门派较少的时候,封内设计被视为一种“制衡”机制,不仅可以应对治疗职业,还可以应对当时内功门派普遍火爆的情况(尽管事实上内功门派也存在不平衡的情况,但西山居创作者这么认为)。

当门派变得更多时,内功门派的打法也开始多样化,不再只有像冰心花间这种依靠爆发输出的职业。毒经就变成了一个相当棘手的存在。

经典代表是恨毒经的先锋,弹琴的小子莫问。

如果内功的爆发被封压住,但偶尔会迸发出一波反击,这种说法在大多数赛季似乎会被毒经压到隐身。

我一直很好奇历史上出现的双莫问对战双毒的比赛,胜率是什么样子的,但是感觉也没必要去想了。

管理内功的代价也让他非常难以平衡——那就是外功打得好不好。

如果某种打法无需依赖内功就能造成可观的伤害,那么毒经就能变得强大起来;反之,它只能用来对付内功,甚至在某些版本中,毒经的实力是由环境中奶妈的组成和内功人数决定的。

冰心在解决这一问题上其实有过一些思考(尽管目前看来这些思考并未能阻止问题的发生)——她认为奇穴中或许可以引入一些“代价交换”的机制。

“蟾啸无需封内,但在循环中具有显著意义”或者“在封内强度高的同时,内功抗性较差”这样的设计或许有望实现。

这是西山居近年来所从事的工作,也是在强力平衡的伪和平环境中迸发出的雷霆之势。

超级赛亚人的出现长期掩盖了机制的膨胀。虽然我在贴子中不够尊重无方,将他们称为“外星人”,但是在前两个赛季中无方仍然展现出色的表现。就像许多老门派一样,西山居的策划在很多赛季都能做到“当赛季的平衡”。

当赛季的平衡指的是每个季度每个英雄都能获得适应当前版本的防御技能。而奶秀这几年经常被称为“心悦诚服”是指在每个赛季都能获得让人满意的防守技能。

这个“心悦诚服”的背景是奶秀技能组已经濒临崩溃,就像守拙花间弥补星楼的无力一样,只要设定好这个赛季的环境,就能为那些机制落后的门派提供继续存在的机会。你十年来一直执着于抠脚奶秀体操花间,不要再这样玩了,听我的,你这个赛季玩这个就可以。

然而,这种平衡随时可能会面临下一个挑战。

免控技能的叠加使用已成为无法改变的历史事实,从玩家的角度来看,我们真诚地期盼能有一个“整合”的时机,对所有门派进行一次全面的梳理,让玩法的核心重新聚焦于职业本身。或许听起来有些苛刻,但为了促进奇穴系统的多元化,或许需要让奇穴本身的强度相对均衡。

而不是现在老门派每个赛季都要花很长时间去学习一个比小作文还要长的"核心奇穴"(而且这个赛季很多门派推出的新内容失败了),围绕这个策划来教你如何玩的东西再混个半年。

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