25人普通会战弓月城教程:老一、老二

2025-11-05 23:32:02 神评论

17173 新闻导语

各位好,欢迎来到剑三网课课堂!咱们的目标是掌握25人普通会战的打法,咱们先来看看老一Boss。这个Boss有个特殊的机制得提前说明。大家留意,现在Boss身上有个伤害提高的增益效果

各位好,欢迎来到剑三网课课堂!咱们的目标是掌握25人普通会战的打法,咱们先来看看老一Boss。这个Boss有个特殊的机制得提前说明。大家留意,现在Boss身上有个伤害提高的增益效果,这是因为在战斗过程中,如果有玩家死亡,就会给Boss增加伤害。所以,在和老一战斗时,死亡人数越多,Boss的伤害提升得就越高,其穿透性的范围伤害也会更强,这会给治疗职业带来更大的压力。因此,大家在战斗中要尽量避免死亡。要是带老板的话,建议老板在开怪前就自觉“假死”,别等开怪后再死亡,不然会给Boss叠加增益效果。

咱们开怪的位置在场地下方,开怪后,Boss会自动把我们传送到一个台子上。大家注意,这个台子上有7块正六边形的区域。而Boss有个点名机制,每次会点一名玩家,被点名的玩家脚下会出现红圈。红圈落下时,红圈范围内的六边形区域都会受到一次攻击。每块六边形区域被攻击一次,就会变成金色;被攻击两次,会出现裂纹;要是再被攻击一次,也就是总共被攻击三次,6号点的六边形区域就会直接破碎消失。破碎的六边形区域越多,后续躲避技能就越困难,而且给团队范围治疗也会增加难度。所以,咱们的核心目标是在处理技能时,尽量减少六边形区域的破碎。要是正中间Boss站立的六边形区域破碎了,那就直接重新开始战斗,尽量别让攻击落到这个位置。

OK,按照先演示讲解的顺序,说完特殊机制后,咱们来看看Boss的具体技能循环。开怪后,Boss把我们传送到台子上,所以大家刚才别急着交爆发技能。现在准备迎接第一个技能,这个技能会点名2个输出职业或者治疗职业,被点名的玩家脚下会出现小红圈。咱们要尽量让小红圈只落在一个六边形区域内,也就是一个红圈别炸到两个甚至三个区域,炸得越多越不划算。因为咱们这个团是教学团,大家第一次处理的时候,可能会出现两个红圈炸掉4个台子的情况,这样性价比非常低,很不划算。等大家熟练之后,基本上每个人就能做到只炸一个区域了。接下来是第二个技能,会点名坦克职业,会出现一个巨大的红圈。

按照惯例,咱们要尽量让这个红圈影响到的区域越少越好。这时候,坦克职业会往场地边缘走,建议坦克职业使用二段跳跳出,再反身跳回来,这样就能保证大红圈只炸到一块区域。咱们来看个实际操作,坦克职业被点名后,直接向场地边缘移动,然后向外二段跳,这时可以明显看到,坦克的大红圈只占据了这一块台子的后半段,绝对不会碰到另外两个台子。还要注意,治疗职业这个时候要跟过去给坦克职业加血,因为这时候坦克职业掉血比较快。现在红圈落下,只占据了一个六边形台子,这就是性价比最高的处理方式,一个大红圈只炸一个区域。这个技能的处理方法是,坦克职业先到场地边缘,卡好时间向外二段跳,再跳回来,或者也可以挂扶摇出去再跳回来,这样能有更长的反应时间。大家可以在游戏里找个高一点的地方,比如这种更难跳的地方,站在场地边缘向外二段跳,再反身跳回来。要是这个都能跳准,那游戏里的大台子肯定没问题。

接下来咱们探讨一下为何扶摇是更优选择。要是大家借助扶摇跳出去,就会发现,在反身找准位置这件事上,反应时间会充裕许多。如此一来,容错率也就相应提高了。所以,那些不太擅长折返跳的朋友,不妨考虑先挂扶摇跳出去,再折返回来。接下来要说的这个技能,咱们得先站到安全点。先来看看应对办法,当 boss 读条“六字大明咒”时,场上会出现两个巨大的交叉矩形。仔细观察会发现,场上有两个台子是安全的。躲避的时候,咱们先随便找个地方站着,要么就在安全点上,要么安全点离得很近,所以不用慌张,及时应对就行。

之后,咱们肯定是要走到安全点的位置。走到之后,就算脚下出现红色技能,也别紧张,因为右边第一个矩形快要结算完毕了。咱们等这个矩形结算 1 完成,然后再走过去。留意右边那个台子,会有一条大大的红色矩形扫过来,等这个红色矩形完全占据整个矩形区域,就说明结算完成了,这时候就安全了,咱们可以走过去。结算完成后,走过来,这时又会有伤害出现,先别管,继续往右边走。会发现右边这个矩形刚好结算完毕,所以咱们走过去就行。这个技能的处理方式其实挺简单,先确定好初始安全点,站过去,等右边矩形结算完,走到 2 号点等着,等 3 号点变成安全点,再走上去。换句话说,逆时针方向躲避两次就行。非常固定,不用操心矩形从哪来、往哪去,只要记住,看到初始安全点出现,走到初始安全点位置,等右边矩形结算,走到右边,再等右手边矩形结算完,走到右手边停下。接下来,所有人回到场地中间等待刷血。这个“镇魂凡英杰”是全团的 AOE 伤害,有三跳,而且都是穿透伤害,减伤技能无效。所以建议团长和奶妈安排好大家的技能顺序和技能链,这样能有效避免减员。可以看到每一跳伤害都非常高。以上就是老一的所有技能循环,点名两个小红圈拍圈、点名一个大红圈让 T 拉出去拍圈、大的交叉矩形,找出始安全点,向右走,停下,AOE 时奶妈刷血。这里要注意,如果台子碎了,每碎一个,AOE 就多一跳。跳数越多,奶妈压力越大,所以尽量保证台子不要碎。

咱们换个视角来探讨下,怎样确保台子尽量不碎呢。在前面排完那些红圈之后,会发现 2 号点已经出现裂纹了。这时候,不管接下来是谁去排大圈或者小圈,都别再往 2 号点去了,对吧?所以呢,我们安排了 DPS 和奶妈都往 6 号点方向去。他们排得挺不错,接着就会看到 6 号点出现裂纹。这时候观察场地情况,我们尽量让两个小红圈往 5 号点方向拍,让大红圈去炸 1 号点。这样一来,所有台子都会有裂纹,但一个都不会彻底碎掉,只要保证不彻底碎掉就行,有裂纹问题不大。

接下来从这个视角,咱们更清晰地看看大矩形。所有人提前往场地边缘走,第一波矩形是交叉出现的,站在 3 号点位置是安全的。等待 2 号点的矩形结算,大家会注意到,这和之前看到的不一样,之前看到的是矩形的“屁股”,等矩形充满之后,就能明确看到矩形结算了。有同学说不知道怎么看结算,其实等它充满后,矩形消失变成中空的,看到中空矩形就可以踩过去。我们走到 2 号点等着,等右手边 1 号点成为安全点后,立刻走到 1 号点。这时候 2 号点刚刚结算完,这一波处理老一技能就安全完成了。要是你只想知道怎么处理老一,那可以直接跳转到老二部分。但要是你好奇老一矩形的出现机制,那接下来咱们一起看看。

现在场地上能看到第一波两个大矩形是这样走的方向,接着会出现一个交叉的矩形。可以看到,前面两个大矩形结算到一半的时候,场地上又出现了两个大矩形,是这种形状的。能看出来,这个矩形进行了方向旋转,所以我们的安全位置也从初始的 3 号点逆时针转到了 2 号点。接下来还会有一次旋转,这时候安全点就到了下一个位置。当第二波矩形结算到一半的时候,第三波矩形也刷新了,这时候我们在 2 号点,即将往 1 号点方向走。第二波矩形结算完成后,1 号点成为安全点,最后两波大矩形也在等待结算。基本上就是这样的机制。目前我感觉矩形出现好像是随机的,不过也有人说是固定的,我打得次数不算多,也不能确定。但不管怎样,安全点要么是 3、6 点,要么是 2、5 点,要么是 1、4 点。不管站在哪个点,要么就在安全点上,要么离安全点很近,所以不用太在意它到底是不是固定的,影响不大。

下面咱们来瞧瞧老二这个关卡。老二这关可简单啦,大家都管它叫白给 boss。先来看看老二第一次点名的情况。第一次点名会选中一个远程玩家,与此同时,场地上会随机冒出 3 个红圈。被点名的玩家得赶紧离开人群,这么一来,点名产生 1 个圈,地上又有 3 个圈,总共就是 4 个圈。其他所有玩家都得躲开地上的这些圈,因为它们有残留伤害。等红圈消失后,会出现矩形,大家躲开矩形。躲完矩形,建议所有人都回到 boss 身边抱团。为啥呢?因为接下来会出现 180°的全屏扇形攻击。咱们来看看,首先左边会出现扇形,大家就躲到右边去,等左边扇形结算完,再走到右边躲右边的扇形,右边扇形结算完,又回到左边躲左边扇形,一共要连续躲 3 次。只要离 boss 足够近,这个技能就很容易躲过去。

接着,咱们会看到 boss 飞上天了,而且身上还带着一个减伤的 buff。这时候,不管你用啥技能打它,都只能造成两点伤害,基本上就相当于无效攻击。不过,大家可以利用这个时间续上自己的 dot 层数,但爆发技能就别用了。等 boss 从天上落下来,身上还是有减伤 buff。这时候,boss 会朝着场地边缘打出一个黄色矩形,得有一个 T 站到这个矩形上挡住它,不然 boss 就会顺着这个矩形直接冲出场地,导致战斗失败。这个矩形会出现 3 次,建议大家分拨去挡,别让同一个 T 挡所有矩形。第二次的时候,能看到天策开域是没用的,天策最好开山。等第三次矩形打完,大家会发现 boss 身上出现了易伤状态,这时候打 boss,伤害会增加,大概能持续 7 - 8 秒。所以这时候,大家可以放一波小爆发技能。接下来,前面的所有技能就会进入日常循环了。远程先出去排圈,排完圈回来躲矩形,躲完矩形躲扇形,扇形躲完,boss 飞上天又落地,T 去挡 3 条矩形,这一关就结束啦。所以说,老二这个 boss 真的超级简单,简直就是白给。

【来源:B站 季梓笙】