剑网三:论pve这几个赛季的核心问题

2025-10-18 09:38:13 神评论

17173 新闻导语

算了一下,这个月刚好是我个人玩这游戏满十年了,从大学生走到研究生再到现在工作一段时间。做过cw也打过五甲,也包含在最忙的时候(写论文的关键时期)咸鱼过一段时间,我觉得可以算是可以理解大部分玩家的想法,刚好今天比较闲就来讲一下我个人认为现在pve的核心问题。

算了一下,这个月刚好是我个人玩这游戏满十年了,从大学生走到研究生再到现在工作一段时间。做过cw也打过五甲,也包含在最忙的时候(写论文的关键时期)咸鱼过一段时间,我觉得可以算是可以理解大部分玩家的想法,刚好今天比较闲就来讲一下我个人认为现在pve的核心问题。

先讲我个人的结论,问题主要源于西山居试图将全民pve与赛季制及MMORPG强行融合所引发的冲突,或许最开始的蜜月期让西山居觉得全民pve确实可行,但近几年下来,不难观察出这也是导致pve接近崩盘的主要原因,但并不是要全盘否认全民pve,而是我觉得应该多尝试用更好的方式去平衡玩家的乐趣及意见。

首先是最主要的原因,剑三的赛季长达6个月,但pve主流副本(英雄)往往在第1个月就全通(对于一线玩家来讲往往是第一周就全通),即使考虑farm两个月,大部分玩家在刚进入赛季中的时候就能明显感觉出来空虚无聊,尤其在130以后问题更加严重,我相信大部分人应该都能感受出来,有多少的群现在讨论的已经不是剑三而是其他游戏了

进度过快其实影响非常大,进而衍生了几个问题,第一个问题就是MMORPG跟快餐化的割裂感,尤其是对于新手的体验来讲。因为剑三的加入门槛可以说是非常高,包含投入成本、学习成本等,这些都是MMORPG必要的成本,我觉得无可厚非。但当你投入这些成本以后你会发现你就是为了打一个一周就能全通的副本,剩下就是开始刷装备。说实话,如果当年的我遇到的是这个环境我多半就不想玩了,还得骂一句什么sb游戏。

第二个问题就是毕业装备的泛滥,一个是现在本身就有较多方式来获取毕业装备(如百战、侠义换牌子等)。结合玩家往往在第一时间就打通主流副本,只要运气不要太差且肯稍微花钱拍装备(这个具体看团跟财力),大部分玩家在两个月内不说完全毕业(精简、特武特腰等),最少你四件套+装分是肯定能跟上的。

所以又有了第三个问题,那就是对于后续加入的人来讲更不友善,以前副本难的时候你可能全通有全通的团,开荒有开荒的团,farm有farm的团,你只要想尝试多半都有机会去找到对应自己实力的团。但基本上只会有一个选择叫做全通团,即使你可以接受装备较差的人(提升团),但多半不愿意教学。想加入的人多半只能靠硬混,被骂的同时也给其他想快速全通的人不好的游戏体验。

这几个问题组合起来就是一个很严重的问题,那就叫做不好玩,所以新人不愿意加入这游戏,例如无界的人潮最后留下了多少我相信大家心里有数,不好玩也是大家最近退坑最多的原因,满多pve群还有在交流但都是在讨论其他游戏我相信也是大家都能观察到的。

另外一个核心问题是正负反馈,以前是没的选,现在游戏越来越多,游戏应该给玩家带来的是正反馈,对于pve来讲最简单的就是两个方向,一个是成功打过一个原本打不过的boss,难一点也好,没那么难也好,但大家在第一次全通的时候我相信应该那个瞬间都是很开心的(当然你要说是终于解脱了也好)。

另外一个就是掉落,在通关的时候看到满满的掉落也是MMORPG的乐趣之一,但因为副本进度推进过快,西山居为了让你把这六个月的赛季玩完,就把掉率调低,降低你毕业的速度,例如这赛季我两个主玩的号就遇过一个龙椅,大部分情况下打了一个小时又很无聊的本,然后看到掉落一陀讲真的就是负反馈拉满,打越多越恶心。

对此,西山居提出了一套比较新的解决方法,那就是挑战模式,其实个人认为挑战模式确实算是相对可行的一套解决方式,但又发生了几个问题,一个是不敢给奖励,给的附魔还行,确实比较强但很难给玩家一个质的改变,让玩家觉得我打这个本是值得的。一个是为了强推挑战的奖励(黄字精简),把英雄的黄字精简掉率大幅降低,我个人是觉得违背了赛季制应该要让大家在赛季末都能差不多毕业备战下赛季的宗旨。

还有就是出的时间点真的很恶心,小池一个数值决定99%的boss(当然讲的是比较后续抄作业的部份,第一开始当下还是有意思的,最少摸了一段时间的机制)居然是在英雄出完隔天出真的是顶级设计,也让很多人对挑战失望

个人的想法最好是重新定义主流副本,普通作为新手学习的管道,掉落上赛季普通&挑战的掉落,机制以奖励代替惩罚,简单来讲就是机制不做也会过,但是做好可以让玩家有更多的奖励,例如年勒三连伤害调降,如果三连都没有吃到可以获得大量增伤buff,或者控体每成功应对一位都可以给boss造成大量伤害,让新手有更多练习的机会(因为失败也不会影响其他玩家,最多可能多打几秒钟,就不会有绑定说一定要有工具人会的问题)

前两个月英雄作为主流副本难度不变,不出黄字精简但提升普通精简掉落机率与数量供玩家备战挑战,第三个月到四个月挑战作为主流副本,难度不变且必出黄字精简+水特盒子+特腰盒子+概率掉黄字精简自选盒子,有多个特殊掉落且必掉出一个,同时英雄削弱让进度较慢的玩家也能快速通关去备战及尝试挑战,最后两个月则是挑战削弱让大部分玩家都能去通关挑战,同时配合赛季末冲刺装备数量增加,让玩家可以好好准备下赛季的装备

简单做个结论,个人认为赛季制的关键应该在于大家都能毕业,只是毕业的时间点不一样。其实这跟全民pve并不是完全冲突,而是需要让玩家了解,你可能现在不能打,但如果你努力一点或者等削弱,你这个赛季一样能全通一样能毕业,只是时间点不一样。而且在不同的时间点应该要提供给玩家不同的乐趣,把通关的乐趣跟掉落的乐趣去进行增强,让玩家多爽一点而不是总是难受,更不是孤注一掷把这个赛季所有的东西都绑定在一个副本上,如果你今天赛季只是两个月三个月这个作法并没有问题,但西山居要想的是长达半年的赛季他应该要提供给玩家什么不同的体验来去维持玩家继续玩的欲望,而不是用降低你毕业速度的方式来恶心你。

其实配装的问题也很明显

奇穴这种设定本身就应该是为了让你各流派百花齐放而去做的设计,策划本来就应该可以是开放多个尝试,最后留给玩家开发,调整数值就能玩

你哪怕pve单纯的去开发三个套路 低破招 均衡 高破招去给玩家根据装备去做选择就行,甚至完全可能就是只占用一两个奇穴位置就能解决的问题

【来源:贴吧 云牙】