25人挑战仙侣森九岚 削弱后无脑打法分享
17173 新闻导语
在1-8所有BOSS难度大幅降低和机制大幅下调的情况下,森九岚以其独特的时间蓝量伪双轴技能链成功超越了双李,成为挑战仙侣花月的最大BOSS,引起了许多团队的痛苦和无数团长的小心谨慎。那么,究竟是什么技能导致了灭团呢?我们需要从挑战森九岚的所有技能开始分析。 12.08削弱后,经测
在1-8所有BOSS难度大幅降低和机制大幅下调的情况下,森九岚以其独特的时间蓝量伪双轴技能链成功超越了双李,成为挑战仙侣花月的最大BOSS,引起了许多团队的痛苦和无数团长的小心谨慎。那么,究竟是什么技能导致了灭团呢?我们需要从挑战森九岚的所有技能开始分析。
12.08削弱后,经测算,
居合·返:正对回蓝5%,背对回蓝15%
居合·扫:正对回蓝5%,背对回蓝15%
月海斩流剑·破技能可以对单个敌人造成伤害,每次伤害会使BOSS回复5%的蓝量并降低其伤害能力。使用该技能时并不需要抱团承伤,但是每层debuff剑气引爆的效果仍然存在。同时,每层debuff剑气引爆所造成的月海斩流剑·灭伤害还是按照BOSS总血量的15%计算。
月海斩流剑·落:消耗的蓝量上调为30%
通过分析数据,我们可以发现随着BOSS回蓝的减少和消耗蓝量的增加,BOSS使用月海斩流剑·落的机会变少了。每次使用破敌技能只能回复5%蓝量,而使用一次落技能就会消耗30%的蓝量。以前我们可以采用挑战一波破敌技能,两波落技能的安逸打法,但现在这种打法已经不可行了。增加破敌技能的使用会导致灭团伤害增加,例如每层剑气引爆会造成15%的总血量伤害,理论上只需BOSS使用7个破敌技能,就可能灭掉整个团队。因此,即使使用高级英雄打法,如果不注意会很容易失败。
研究BOSS机制后发现,森九岚的战败点是由月海斩流剑·灭技能构成的。该技能不在时间轴内,只有在蓝量接近或达到满蓝时才会释放。因此,只需全程保持BOSS的蓝量低于90%,就能轻松击败BOSS。
******
以下为详细打法:
开场非涨潮阶段
居合·返/居合·扫正对BOSS蓝量15%
居合·返/居合·扫正对BOSS蓝量29.8%
涨潮阶段
第一波战斗开始后应该分散开来攻击敌人,理论上所有的人中破敌都不会死亡,但是BOSS会回复满蓝。因此远程和近战队员都要分散开来攻击。假设有10个破敌队员,我亲自测试过使用明教T归和渡厄力的策略不会损失任何队员。假设BOSS当前的蓝量为79.8%。
第二阶段,玩家需要进行近战抱团攻击,使用月海斩和流剑·落技能进行攻击,但要避免技能重叠,因为自己会受到大量伤害,需要跳避。此时,BOSS的蓝量为29.8%加上每个玩家使用技能的次数乘以5再减去30%,假设有10个玩家使用技能,则BOSS的蓝量为49.8%。
第三波分两种情况
当满足以下条件时:玩家数量大于6,BOSS的蓝条量大于30%。此时,BOSS会喊召集所有人来到它脚下形成一个抱团模式,并且开启减伤技能,使用月海斩流剑·落攻击。
如果人数少于6人,则所有人都应该散开。无论有多少人被敌人打败,一旦出现破敌BUFF,所有人都应该聚在BOSS的脚下。
三波技能结束后,月海斩流剑开始发光。如果此时移动,将会被击倒,直至下一个技能结束。
团长安排落无敌
此时BOSS释放技能,月海斩流剑·徊
因为所有人都在无敌内,所以BOSS不回蓝,此时蓝量也小于90%,不出灭
注意,从此时开始,插件的时间轴对应不上BOSS的技能,所以要指挥自己算
接下来第二波循环
非涨潮阶段
如果BOSS蓝量大于45%居合·返/居合·扫三波中,两波背对,一波正对
如果BOSS蓝量小于45%居合·返/居合·扫三波背对
涨潮阶段正常循环
在第三波破敌/落/聚结束后,安排所有人挂扶摇
当月海斩流剑开始发光时:团长安排扶摇起
此时BOSS释放技能,月海斩流剑·徊
所有人都在空中,月海斩流剑技能没有命中BOSS,因此BOSS的蓝量没有被减少。此时BOSS的蓝量还剩下不到90%,所以它不会使用灭绝技能。
基本上,即使DPS最低的团队,也可以通过两波循环过关。这种打法只需要每个人正常地利用无敌状态和扶摇跳一次即可,容错率非常高。因此,在涨潮阶段中,即使破敌的数量增加也不会产生影响,因为这种策略可以确保不会出现灭团的情况。
此打法同样适用于[化险为夷]成就。
虽然BOSS是不变的,但打法要随着情况的变化而变化。优秀的指挥需要熟知BOSS的机制,同时要思路灵活,才能应对游戏版本的更迭以及突发状况。
共勉。
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