简单的25人英雄太极宫副本机制教学(二)

2025-08-22 14:20:14 神评论

17173 新闻导语

4号Boss的技能机制较为复杂。在Boss释放大矩型毒药的瞬间,2铁火旁边会出现3枚盾牌。玩家需使用鼠标右键或护动按键捡起这些盾牌,成功拾取后,头顶插件将显示蓝色“驱动”二字,并且右下角会出现可自由移动的倒计时框。

4号Boss的技能机制较为复杂。在Boss释放大矩型毒药的瞬间,2铁火旁边会出现3枚盾牌。玩家需使用鼠标右键或护动按键捡起这些盾牌,成功拾取后,头顶插件将显示蓝色“驱动”二字,并且右下角会出现可自由移动的倒计时框。

第一个蓝色图标代表举盾,而第二个黄色图标则表示扔盾。当骑兵即将撞到你时,请按下举盾按钮,将盾高举过头,以便成功抵挡骑兵的攻击。被挡住的骑兵将扣除1/4血量并返回对面半场继续呼叫。这是抵挡骑兵的基本逻辑。

我们提到需要抵挡四波攻击,这是因为每次抵挡结束后,骑兵会变换阵型,共有四种组合:1+1+1、2+1、以及1+2纵向一字强舌剑。前面的单个骑兵防御相对简单,只需举起盾牌即可;难点在于如何处理2+1和一字长休息阶段。在此,我切换至瞄T视角,他正在同时应对双骑兵中的第一个。当他完成一次防御后翻滚,就不会被第二个骑兵撞击。

慢动作回放中,可以看到当第一波骑兵冲来时,他使用道具力盾与力顿buff,通过小轻功躲避了第二阶骑兵造成的伤害,你明白了吗?同样地,在面对强学剑时,也可以通过小轻功规避下一次冲撞伤害。从表面上看,这其实很简单,但要注意两点:

首先,一次举盾只能阻挡一个骑士,当橘色护盾召唤出后,立顿buff立即消失。因此,在极限情况下,相隔4米内不要再进行其他操作,因为极限碰撞可能导致意外消耗立顿buff,从而影响防御效果。

在4号Boss战中,其技能组合在普通难度下变化不大。7手怪蟒翻仙点名人数增加至8人,同样是气进列表,第一个被点名者留在原地架设护盾,其余被点名玩家分散开来。如果红圈带着护卫,则可能破坏护甲,每多承受一次伤害就会额外吸收层数,因此请避免重叠。

每当怪蟒翻身结束,会触发血魂天罚技能,根据Boss的位置及地下箭头指示选择奇袭位置较好。在普通难度下已有技能不再赘述,但提醒两点:如果站在Boss脚底直接受到快速风吹,请调整好自己的朝向,再念银回来,不要随意施展剑技。如果是在Boss正面对抗闷风,则必须确保在血魂天罚持续期间DBM倒计时结束前做好准备,不可超过中场距离,因为靠近Boss所受伤害更高。

每次风暴结束后,需要引导气球进入大团体内,除了安排好的两位气球持有者,其余人员应迅速远离。中场第一颗球将在场地中央生成,被接到球的人将遭遇击飞,此时可利用突进技能回归大团,将蛟龙精气传递给团队。一旦第一颗球被切断,它将朝另一侧反弹并靠近Boss位置,由负责第二颗球的人站在路径上踢掉它,并用相同的方法返回大团以传递蛟龙真气保护罩。在接收到第一颗球后的5秒内,应尽快驱散,否则若未能及时打破屏障,将导致自身或团队成员受到严重损失,请听从队长安排,各队打法有所不同。

当Boss血量降至75%以下或战斗时间达到2分钟,会召唤出4条蛟龙向自身移动DPS进行分组斩杀,自行判断黄圈的位置以获得Shield 1以抵挡震荡AOE伤害。如交由BOSS吞噬,则BOSS身上的Shield也会增强。虽然李系提供的Shield可以被打破,但A人的痛感也随之加剧。一旦交锋结束,即正式进入P2阶段。

第二阶段巨行线陷阱均需自行躲避,小剪优先指定目标,被指定者务必迅速求助连环陷阱,以免影响整个团队,如实无法躲避,可尝试二段跳跃规避小锏造成的伤害。在落地之后,还会新增一种新机G称为龙形状态,玩家通过跳跃逐步续棒于其身上,每层台阶中央都有一个光球,这就是护卫罩,与之接触即可获取。同时等待米细施放震荡技能给予你保护,每一层都能借助二段跳跃攀登,如果有加速棒记得及时使用,以便顺利越过障碍物,在第四次见面之前尽量保持高度,多弃置一些护卫罩心想最后两层台子中的光珠是龙威buff,加成10%输出直至战斗结束,同时也提示你已拥有增益效果,要提前落地积累异箱,自我注意台子的情况,然后继续参与普通难度已有胶水任务。

虎乾坤技能俗称8连或14连,其中夹杂了一轮小减员命令,被指定者务必迅速撤离,不要干扰主团。而英雄难度的小海结算比普通模式快0.5秒,因此自己需要熟悉这个节奏。此外,再强调一点:躲避技能的时候一定不要背对BOSS,如果必须如此,那么至少要保持与BOSS之间5米以上距离或者开启硬件箱保护自己。一旦14连结束,将产生两个击退效果,此刻如本身已经拥有shield,则能够有效阻止此次击退造成损失,而自身亦不会遭受推挤压力。本轮P后的循环技巧主要集中于跳台子和交替五乾坤爱心等DPS工作,应尽量保证全球五层破而立增效主T不把仇恨转移给全体成员,同时努力避免因技术疏忽而叠加太高负担。此外,要密切关注当前主T生命值状况,如发现异常过高,应适当地给予减伤支持,以免发生倒T现象。这就是关于4号boss相关系能力的一些内容,希望大家能够熟练掌握!

接下来咱们一块去瞧瞧老五。5号boss年乱和普通难度相比,最大的差异在于骑手阶段新增了引导矩形打小怪以及持续刷血的环节。紧接着会随机点名一人,大概有4秒时间让你做出反应,之后boss会在你身后释放矩形。你需要将矩形精准地对准夷林将发射,一旦矩形击中夷林将,就能解除他的无敌状态。此时,Uff dts们就得迅速把夷林将击杀,然后准备应对下一个点名引导矩形以及击杀夷林将的任务。夷林将一共有6个,它们就像生锈的丝线一样在场地边缘缓缓蠕动。我们只有先把这6个夷灵将全部消灭,才能开始攻击年勒。

在这个阶段,DPS玩家可以在年勒移动出来时,找机会进行输出,适当对年勒造成一些伤害。与此同时,全团会持续受到高额伤害,并且会不断叠加一个降低最大生命值上限的debuff。奶妈们需要合理分配自己手下的技能,确保团队血量稳定。在刷血期间,boss还会选中若干玩家释放丧魂刺,奶妈只需把被点名玩家的血量加满即可。等把伊林酱全部打死后,就会回到和普通难度一样的阶段。不过,英雄难度下有一个不同点,被三更一点名过的人,头顶插件会显示修魂棒这个debuff,在这个debuff消失前,如果再次被三更一点名,就会直接死亡。而在英雄难度削弱后,三更乙的伤害被降低了,只要自身血量大于180万,不开启减伤技能也不会死。

除了近战奶妈外,大多是由远程DPS来引导。每轮三更之后,会有两个玩家被点名进入内场,远程玩家要远离BOSS 17万码(此处可能是特殊设定距离表述)。输出时要注意,避免被先后出现的小怪干扰,当西方线形技能达到大团附近且你被点名后,要迅速回头面对分身,否则会中毒并获得debuff。在断击散或消击散内,有20秒时间打分身,打死就能出来,超时则死亡。在打分身的过程中,要边打边躲避分身释放的技能,同时小心自己不要出界。无论是远程DPS还是近战DPS,都有可能被点进内场,区别只是被点名时近战背后不会出现特殊形状而已。经过三次三更乙和三次拉人进内场后,就要抱团跑圈躲避红圈了。

团长会指挥大家抱团,按照顺时针或逆时针方向一起跑圈。跑圈过程中要注意:一是地上的绿圈不要踩,踩了就会中招;二是金散时不能跳跃;三是地面上的阎王贴距离越远伤害越低;四是尽量抱团跑,不要单独跑在大团前面,把阎王贴排在大团前面是很危险的;五是灵活使用自身减伤技能,因为在跑圈阶段奶血压力很大,开启减伤是很有必要的。奶妈们可以自己开启一个减伤战场来中央奶人,通常跑圈时大团也在你20尺范围内,是能够奶到的。唯一要注意的就是阎王贴也可能出现在奶妈脚下,不要傻乎乎地站在红圈里,红圈里的伤害是必死的。

好剑阶段结束后,就到了进秋三连环节。技能释放速度会大幅减缓,建议站在离墙中央吸气左右的位置,用走路的方式都来得及。如果实在担心躲不好技能,就暂停使用锦绣停红,专心处理技能。三连是随机的,二段跳就看DBM提示,等进度条快结束时起跳就行。进六期和出袭四期这两个进出技能,正常走路进出就好。如果还是怕死,就熟练运用你的突进技能,或者使用迎风回浪进出。三连结束就意味着一个阶段的循环结束,后续会重复三次三更鱼加点名、内场加跑圈3连,不会再有新的机制。最后再次提醒远程DPS,要远离BOSS 10码外输出三更,不要和其他人挤在一起。那么老五的讲解就到这里,最后咱们去看看杨玉环吧。

6号boss杨玉环在英雄难度下的8控之型技能循环和普通难度完全一样,这里就不过多赘述了,只说几个需要注意的点。第一,引导杀机进型的远程组,把视角条调为俯视更好看技能特效,等技能行进出去了再移动,不要机械地移动。8进型引导会出现分叉情况。第二,旋风骑进秋席被点名画大圈的人,只要不撞到接球的两个T,炸到大团也没关系,伤害不高,也不会叠加伤害。小圈同理,别撞到接球的两个T。两次矩形加两次烟火或旋刃加一次旋风旗后,就会进行8扣点名,点名距离最近的8个人。

英雄难度下有DPS压力,一般由T来处理。8控要特别注意,英雄难度的8控不可以逃课,一组出二组进。A8控的具体战法细节会单独分批讲解。8控结束后接一个旋风池,就来到了12控加四角成像环节。这里的技能原理是需要2控的人相互成像,并且确保自身大红圈不撞到丞相组的人。虚2控的战法在后面单独分批讲解。这里先看一下走位,我先朝着齐小细大红圈远离铜箭头伙伴的方向走去,在外面架完红圈被控技后走向场内,直到另一个控机走过来帮我乘小圈的箱。12控的同时,场地四个角落会出现4个黄色成像圈,一段时间后每个黄圈内至少要有两人,否则团灭。黄圈不算小橙相的头袭,要注意左右移动,不要被寒光斩岩大红圈打到,打到必死。

12控加四角成像结束后,就来到了盛大剧幕跳舞环节。内外场合作击破舞台破绽,16个DPS每4人一组拉入内场。通过把幻象血量打至零,让出现的破绽技能给外墙爆数字暗号,让跳舞按QTE的人把你从内墙救出来。就像视频里展示的那样,我的内墙幻象被攻击,和我一起的小伙伴迅速把幻象打进鳞线,同时躲避不间断的红色线形幻象鳞线释放的内外红圈技能。因此结合小抄,我的暗号是48.假如我是4号,点按QT的选小,收到指令后,先按1234.等5678亮起来后再按下8.就可以把内场人救出来。

DPS进入内场后迅速打掉面前的按下傀儡,若按下傀儡到下一次秋夏季进行还未打掉则团灭。如果你们这边的暗下傀儡打得比较快,请帮忙击杀其他的暗下傀儡,不要站着发呆。内场有16个DPS,外场一定有9个T奶,除开随机4人跳舞,剩5个自由人负责挡杨玉环射球的巨星。如果巨星没被挡住,则直接秒杀该暗杀傀儡以及那场还未出来的4个玩家。每次抵挡后身上会获得一个buff,该buff为800万治疗吸收盾,除了T可以携带该buff开减伤挡第二次,其余人挡完一次后,在该buff没被奶爆之前挡第二次会直接秒杀。

另外着重提醒一点,场地中间的蓝色舞池是有伤害的,如果你不是被杨玉环选中跳舞的玩家,走进去是会死掉的,尤其是近战,在转火暗下傀儡时一定不要突进到舞池内。打完暗下傀儡后等待舞台消息,一整轮技能就结束了。后续就是重复两到三轮技能循环,多举行烟火旋刃旋风制8扣12扣跳舞打暗杀傀儡,不会再有新机制。第一次结束12控进内场时,没敲鼓把boss打下70%血,一般DPS是足够的。第三轮12控结束进内场时,如果留股的情况下,Boss打下20%血,代表DPS稍微有些极限,团长们可以了解一下。至此,整个英雄太极宫的机制教学就到这里,感谢你的耐心观看,希望我的讲解能够给你带来帮助,最后感谢各位看官老爷,祝各位车车出玄经。

不同团队标记点的操作方式存在差异,这里我仅以自身团队的标记点方式作为讲解的参照。虚二控里,正箭头和斜箭头的处理有所不同。斜箭头的两个角基本保持为一条直线,斜键的键位,也就是箭头曲线8左下方的一个点位;正箭头则占据平行于地面的四个点,即5678点。当处于斜箭头状态,在1234站点时,可能会出现大红圈、小黄圈或者什么圈都没有的情况。

处理方法是:出现大红圈就往西退,出现小黄圈就前往下一个点,若没有圈就降落到炎帝位置。例如在战斗中,我当下什么圈都没出现,就先站在炎帝位置,帮助小黄圈完成消除后,再被控制着走向下一个点,接着再次给小黄圈进行消除。而这一次,我先去吸收大红圈,进行迎凤回浪操作后调整距离,确保自己和点位上的人处于同一条直线,同时确认自己卡在9.5到吸气的时机。换个场景,当星象先出现的是小黄圈,就直接走向下一个点位,等别人帮你完成成像后,被空姐拉到单独的位置架起大红圈。以上就是12空的站位和处理办法。

在此,给大家两个提醒:第一个,吸收大红圈并进行迎风回纳操作后,一定要用小碎步调整位置,在9.5到吸气的时机是最安全的,若在10.5起,可能会导致别人无法撑到你身上的小黄圈。第二个,在处理12空时,一定要点掉身上的加速棒,否则在控体移动初期的第一步距离会超出预期,导致错位。进入内墙后,首先要确认自己处于几号点,可以通过人物角色在左下角站定的位置来判断。比如在画面中,我站在3号点,点QG按钮在最下方,左边的1234是跳舞按钮,右边的5678是破键按钮,1234会随机高亮三个键,哪个亮了按哪个。

没错,你没听错,之后只用按三个键了,按完后5678破绽量级会有一次按错的容错。我当时猜了5.但猜错了。可5678还亮着,这时咱们别依赖容错,因为仅有一次机会,再按错会害死整场人,所以乖乖等待那场报案号秀字看DBM马上提醒我要按第二轮QT,同时语音里有人报了三八,那么我们就先正常按好1234.再去按8.DBM提醒我们正确,内场的人被顺利解救出来,但我们的任务还没完成,因为被杨玉环选中伴舞,所以三门伴舞的1234都得暗队把自己救出来。千万不要因为已经把那场人救出来就放松警惕,自己的命也很重要,别忘记按第三轮QT的1234.三门QT暗完,迫家已按队救完人,本阶段才算结束。

内场仅有四种动物,分别是小鹿,特征是腿长、有犄角;豺狼,特征是有大尾巴、腿短;孔雀,特征是头很小、尾巴像条脚;老鹰,特征是游气网飞在空中。还有一种利用插件的笨办法,就是看标记,小剑代表鹿,白云代表狼,捕头代表孔雀,钩子代表老鹰。进入场地后,先确定动物,再通过打空动物的蟹来辨别破绽技能。当前画面中出现的是矩形破绽技能,扇形破绽技能是一个半圆,要注意别和像小扇形电风扇的技能搞混。红圈技能最好辨认,像雨点落到地面一样,有多个小红圈。最后一个内外圈技能也比较好辨认,看到整个场地边缘被大红圈覆盖,就说明这个破绽技能必定是延环。以上就是辨别内墙、幻象动物以及分辨破绽技能的方法。最后还是想啰嗦一句,不管是场地中的电风向技能,还是打掉动物一管血后出现的破绽技能,都是有伤害的,千万别中技能。要是死在内场,你会变成杨玉环的傀儡,而且无法复活哟。

【来源:B站 椒盐大白兔_】