关于搜打撤模式,其实真想做好也不难
17173 新闻导语
就是引入远程武器系统,把轻量化博弈做得更彻底一点,攻击距离在50尺至200尺左右,真正像三角洲那样对战,弱化人与人之间的近身格斗技巧,和游戏里本身存在的那些职业技能彻底割裂,所有人共享一套武器与格斗技巧,技能不需要做很多,3~5个就够了。
就是引入远程武器系统,把轻量化博弈做得更彻底一点,攻击距离在50尺至200尺左右,真正像三角洲那样对战,弱化人与人之间的近身格斗技巧,和游戏里本身存在的那些职业技能彻底割裂,所有人共享一套武器与格斗技巧,技能不需要做很多,3~5个就够了。
比如很多在唐代就已经存在的远程武器,诸如弓箭(和万灵职业无关),弩(同上),标枪,飞石索,弹弓,吹箭筒,回旋镖,飞镖等等,使用这些武器能极大减少现阶段这种装备与格斗技巧带来的碾压感,让弱鸡也有一战之力。现在这种搞的不伦不类,还是使用老的职业技能,装备与近程格斗成为决胜关键,弱鸡除了跑几乎没有胜算,这咋玩
关于武器可以有三方面属性,分别是「频次」「伤害」和「距离」,比如弓箭的频次是中等,伤害中等,距离中远,而吹箭筒的伤害中自带毒性dot,频次高,距离短,弹弓频次最高,伤害低,距离中近,而飞石索自带范围aoe,标枪距离短,但是伤害最高,其他武器设定类似,侧重点各有不同,保留短剑匕首之类的近战武器,作为备用格斗偷袭。
其他关于这个模式的优化,比如游戏内躲避障碍的设置,光线,现在这张地图属实是做的有点拉胯,花草几乎没有全是一张贴图,画质倒退几个世纪,有的地方黑的完全看不见,滤镜都改不了。(也可能我没找对方法)
当然我知道这种底层逻辑的改动估计也很难一帆风顺,阻力应该不小,像剑三目前的游戏引擎能否支持这种中远视距的博弈就很存疑。当然如果真的做成了,那肯定是很有价值的,突破现有的这种近乎原始的近战对决方式,拔高游戏本身的趣味性。
突然想到可以增加团队竞技模式,类似于PVE团本那种一周一次或者两次冷却cd,双方对战人数各20人总40人,开场各集中在一处,以攻克地图精英首领数量或者团队总摸金价值判决本场胜负。剑三一直是国内唯一具有25人团本的游戏,这是一项很大的优势,很多接受不了魔兽那种风格的又想打大型团本的玩家只能选择剑三,目前这个特色也仅存于PVE,其实大可以把这个特色发扬光大,15人战场这种玩法太老套太单一了。
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