剑网三:关于休闲玩法掉落提个小建议
17173 新闻导语
除了确实做的无聊和不更新外,还有一个主要原因就是玩家投入了实际点卡、金币和时间,但是从这些玩法里面特别难得到正反馈,换句话说奖励太差了,而且几乎都是只能获得本玩法里面的代币,而这些代币又仅能换有限的可能有用的少量低价道具和制作一般的挂件。
叠个甲,没怎么上线,每周就一两车百战和亲友玩玩。
搜打撤玩了几把,单论玩法真的很无聊。
现在游戏里面各个休闲玩法参与的人也越来越少,大多还是DL。
除了确实做的无聊和不更新外,还有一个主要原因就是玩家投入了实际点卡、金币和时间,但是从这些玩法里面特别难得到正反馈,换句话说奖励太差了,而且几乎都是只能获得本玩法里面的代币,而这些代币又仅能换有限的可能有用的少量低价道具和制作一般的挂件。
换句话说,在这个MMORPG里面,休闲玩法的奖励跟主线培养几乎是完全剥离的(吃鸡币换附魔算是难得的有联系),但是主线玩法CH又不用心,宣传休闲玩法多又因为没什么人玩一样不更新。
现在CH就在卖外观,不争的事实。怎么反对他不能只卖外观都没用。
既然如此,不如把休闲玩法跟卖外观结合起来。
例如,搜打撤和成功吃鸡,里面概率出可交易的拓印半价券、商城通用满减券(非折扣券,且只出一个价位)、小玩意碎片(集齐多少个可以兑换商城小玩意儿、外观、坐骑之类)。
这些东西跟通宝都是锚定的,切实有价值的,而且半价券、满减券价值是定量的,可以将这些作为顶格奖励以下和基础奖励的中间阶段。控制一定产出即可(比如后台有个池子,每天就产出多少张,动态调整),玩家既有奔头,又能刺激消费。
百战整层的BOSS,JOJ达成指定标准,乐游记和下棋限制尝试次数等等也可以产出上面说的这些。
防止所谓的GZS刷,一样就跟活跃度绑定再加后台数据监控嘛,反正提不提都会跟活跃度绑定。
能预想有人会喷,还为XSJ刺激消费想办法什么什么的。
现在XSJ就是纯利好玩家的更新不做,什么都要与卖外观挂钩,那不如就双赢。
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