剑网三 从百战青年谢云流开始:副本掉落
17173 新闻导语
在团本界有两句名言,想必大家都听过,那就是“打本谁只看1-5”和“打本主要是为了陪伴”。这两句话其实正表达了我们打本的主要两个目的,一侧是渴望体验游戏过程,另一侧是追求获取游戏结果/掉落。
在团本界有两句名言,想必大家都听过,那就是“打本谁只看1-5”和“打本主要是为了陪伴”。这两句话其实正表达了我们打本的主要两个目的,一侧是渴望体验游戏过程,另一侧是追求获取游戏结果/掉落。
从游戏结果/掉落匹配玩家的角度看去,“我打三十五分钟给我三个箱子,开出三个玛瑙,这有趣吗?look my eyes,这,有趣吗?”(录屏为证,打完真只出了三个箱子的代币)
大部分情况下,副本掉落是策划邀请/哄骗玩家进副本的最初诱因,也是维持玩家在长时间,在剑三就是六个月反复刷一个相同副本的动力。一个优秀的游戏玩法,会用掉落哄骗玩家进入某个玩法,然后用出色的趣味性抓住玩家,最后再在合适的时候把这根挂在眼前的胡萝卜塞进玩家嘴里。但这时候,玩家已经成为了这个玩法的忠实受众,哪怕后来获得了这根胡萝卜,他也会继续玩下去。剑三这种情况不多见,但终归还是有,比如飞沙令和绝境战场,吃鸡是剑三为数不多还能以游戏过程普遍吸引玩家的玩法。
具体到玩法,一方面玩家需要从某个模式的主要玩法中获取这个模式的主要装备道具。譬如绝大部分装备都只能从英雄太极宫获取,此外获得高级装备的途径,诸如浪客行、试炼之地、百战箱子都被严格限制,毕竟如果玩家不是从主要玩法获得主要道具,参与和不参与这个玩法的人都会很难受。比如我如果能从百战轻易获取毕业副本装备,副本队友会觉得我是纯嫖子,我自己也会觉得在副本里拍装备很小丑;我如果能从副本拍到大量百战技能书,那我打百战就变成了获取道具后的娱乐玩法,而不会为提升技能为目的打百战。
另一方面为了保持大部分参与同一玩家的玩家处于同一基准线,获取主流装备道具的难度不能太高。如果高难玩法可以获取稀有道具,尤其是主流装备道具,那一向会成为代练泛滥的重灾区,之前的高难英雄本(其实近几年都不算高难)就是如此。修罗挑战只给外观奖励,金团都接了无上正等正觉的老板;挑战空城殿只给鸡肋的首饰大(?)附魔和挂件,现在都有金团在招50z首饰附魔和甚至李倓的玄晶老板。
……剑三作为一款挂机玩家那么多的游戏,其实有个很好的地方,但凡在新玩法里加点成就、称号、挂件,都能有大批新人尝试。但或许基于路径依赖,有许多玩法都纯靠掉落吸引玩家,而本身吸引力相当有限,于是大家匆匆获取奖励后又匆匆离开,只留下一地鸡毛、成就代练和不停轮换的乐游纪。
临到百战,作为近来做得还算凑合的pve玩法,其技能书,作为主要道具的主要产出途径,三人百战技能书的掉落低得令人发指,一赛季三人百战打下来十重技能竟没有两行。认识有亲友每周打10百战,高价(几砖)拍能见着的所有技能书,到现在竟也没能达成全部技能十重。这其实蛮离谱的——我既不觉得卡技能书毕业的速度能让玩家打更多百战,也不觉得多发技能书就会损失什么流水。
继续更,以当前青年谢云流的数值,有理由猜测策划以为我们应该是带着至少9.9.9的技能去开荒的,但当真如此吗。从角色装备和玩家匹配的角度,会很有意思地发现,策划会默认大家都有了充足的装备道具来攻略玩法的新内容,这种信心从何而来。
如镇楼图,我的精耐刚过18万,带的技能里斗转金移运气不错之前摇到了九重,6戮身、7通世金诀都是这周现套的。这其实意味着,如果适配青年谢云流的这两个技能如果不能从交易行现拖,我有很大概率只能带着8漾剑9斗转9黑煞,凭借治疗的回复和小谢周旋。但策划似乎一直对百战玩家能拿出合适技能格外有信心,就像挑战本一定能拿出橙武一样。
在一个简单的需要团队合作的玩法里,我们会看到哪怕装备技术都仅是一般水准的玩家,也能过轻易带着装备技术糟糕的玩家过本,此时双方都能获得不错体验,但会由于玩法本身过于简单而将这种喜悦冲淡。
在一个主流的需要团队合作的玩法里,我们会看到在角色装备和玩家技术上都有了一定门槛,这时候对大部分玩家而言,不论装备或技术,都还有不小上升空间,于是二者可以在很大程度上相互弥补,而只要一方面合格,装备豪华或是技术出色,都可以在团队里表现突出。这既可以发生在百战,也会发生在英雄太极宫,甚至名剑、战场,前者、“追求游戏结果/掉落的玩家”,凭借自己辛苦积累的装备得到了满足感,后者、“追求游戏过程/趣味性的玩家”以自己的出色技术得到了队友赞赏。
在小谢面前,难度进一步提升,我们会倍感压力。“追求游戏结果/掉落的玩家”技能重数尚且未必能达到策划所预想“9.9.9技能”水平,若剑法不精,还会不得不采用空蓝打法;而“追求游戏过程/趣味性的玩家”未必能接受和小谢的漫长对峙,在望而生畏的数值前亦感英雄无用武之地。所幸没有狂暴,尽管战斗时间被一再拉长,绝大部分玩家在努力后还是能操作自己角色顺利通过。我不清楚策划想把荡剑首领难度做到什么难度,但小谢对角色装备(技能书)和玩家水平的要求,已经触发了某个阈值,即只有兼具装备/足够高的技能层数和技术/愿意花时间学习引导小谢技能的玩家,才能获得尚可的游戏体验,如若未达到要求,“追求游戏结果/掉落的玩家”对小谢的血量/掉率很不满意,“追求游戏过程/趣味性的玩家”则对小谢的血量/游戏体验很不满意。
话未说尽,在小池和李倓老板面前,邪恶的策划把煤气灶的火量开到更大,此时只有顶尖pve玩家,穿上顶尖装备,才能和boss的一战之力。在万宝楼环境下,黄字精简毕业的紫武角色比起保值且有附加值的橙武角色更罕见,于是可预想的事情发生了,除了极少数装备技术都达标的玩家,而其余试图体验开荒/获取掉落的玩家,要做的第一件事都是借橙武号,或者把橙武号借给打手。
事实上,我们时常提起90年代开荒期会长达数月,那时开荒玩家和角色都是一体的,在哪怕第三个赛季的开荒中,甲团dps橙武号也不足一个小队,超过一个小队就算是装备很好的团队;但现在才第二个赛季,甲团dps几乎满员橙武。前段时间听亲友说,当时墨菊团挑战青莲狱伊玛目0.4%npnd(未削弱未过),放到现在就不会存在,因为放到现在他们一定会尝试借到全团橙武以提高dps。这既是玩家pve水平的整体提升——前期准备当然也是pve的重要一环,也是pve团队之间的军备竞赛,同样是代开行为不再受到限制的表现。
其实更广义地,在剑三之外更多的“高难”、“深水区”环境,只要没有强制要求玩家角色匹配,此时仍能参与的玩家,除去少量兼具顶级装备和顶级技术的玩家,就只有“号佬”+“代开”的组合。
于是,我们知道了策划的信心如何而来。策划能看见玩家的水平上限,于是根据此上限设计首领数值。但随着游戏难度/数值增加,玩家将逐渐被代开打手+毕业/需求掉落角色所替代。如我自己角色若打不过小谢,也一定会借亲友号打过了再说——然后自己号也未必会再碰他,甚至未必再去打百战。
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