讨论JJC组排、散排分数也分开的可行性
17173 新闻导语
看隔壁关于找嘎子的帖子有感,加上自己对游戏一点想法,所以分析一下这种能不能让玩家体验更好一些,毕竟好的游戏本身就有义务照顾每个玩家的体验,不能因为某些群体的利益祸害了别的玩家的体验
看隔壁关于找嘎子的帖子有感,加上自己对游戏一点想法,所以分析一下这种能不能让玩家体验更好一些,毕竟好的游戏本身就有义务照顾每个玩家的体验,不能因为某些群体的利益祸害了别的玩家的体验,这点别的游戏就能做的挺好的,而且现在的网游环境,无论是搬砖的,还是陪玩代练,还是主播,都无可避免,只要平衡好玩家群体就行了,各取所需,就不会缺玩家来玩游戏,所以如果分数分开了,会不会能平衡好这类玩家的矛盾呢?接下来慢慢分析了,也欢迎大家补偿这样产生的利弊,我是希望能被策划或者有给策划提意见的大佬看到,促进游戏改革,这样大家玩游戏的戾气没那么重,毕竟也玩剑三十来年了,热爱肯定是热爱的,不太希望剑三jjc就这么凉了。好了,接下来慢慢分享我个人想法,如有异议请勿喷。
首先,反对找嘎我觉得更多原因是因为被嘎子带上不属于自己水平段位然后去散排害人,这点散排玩家深有体会,结合现在我的观察,这赛季确实已经是基本上散排对散排,组排对组排,所以分数不分开,矛盾就会在,就像之前的无界上分一样。
散排组排分数如果分开的话,我个人认为,影响最大的应该是喜欢组排玩家的,因为纯散排玩家本身就很佛系,这类玩家群体更多的是那种当单机玩的,也算少部分人吧,加上现在的散排环境本身就挺恶劣了,体验很差,导致刷完威望基本上不想再玩了,哪怕有时间,宁愿刷剧也不会想去玩,这应该是很多纯散排玩家的心声吧,所以分数分开的话,散排这一块不需要太多改变,照旧就好了,重点在于组排。
组排玩家这里我想了很久,问题也很多,因为组排本身在现在嘎子代打主播盛行的情况下,普通玩家组排是很难打的,想起以前那种建队组排的时候,那时候代打也猖獗,但是没有让玩家体验那么差,无非就是拦分送分,让一些舍得花钱的玩家买排名,这点在没有改革匹配机制的时候让玩家诟病的,不过现在有了推栏,玩家的组排分数是不是被送上去的一目了然,而且本身组排竞技场就是冲着竞技体验去的,虐菜的感觉其实也没啥意思,所以完全可以把以前那种模式弄回来,组排需要建队(建队不收费就行),退队的玩家直接清0分数,匹配的话有些按照分数装分匹配,实在没人直接随机匹配就行,这样就能避免组排排不到人的情况了,家庭现在开了跨服组队,组排其实人不少的,结果匹配自己分开的情况下,我觉得分数分开的可行性是可以的。只需要在奖励上去优化就行。
至于奖励优化这个,就需要看策划的魄力了,愿不愿意做好,方法其实很多的,就像吃鸡一样,吃鸡是散排组排彻底分开的,分数也分开,所以即使散排吃鸡玩的人少,也不影响体验,组排吃鸡一样挺多人玩的,所以如果策划格局大一点,给组排的奖励反馈多一点,就不需要害怕玩家努力争取,而且给予奖励一定是从玩家考虑而不是逼着玩家被迫去拿的,就像之前的千胜奇遇一样,把一群不愿意玩竞技场的玩家拉来玩,根本没有啥效果,如果分数分开了,组排散排也分开了,散排有人机情况下,也无所谓了,反正再烂也烂不到哪去,不想努力的就打打散排就行,有组排追求的不管是花钱还是自己努力,得到的奖励都是应有的,也不需要羡慕,让嘎子和老板们去争取各取所需,然后只需要把箱子所需的段位奖励放在组排的时候分数降低一些就行,应该也能照顾到那些喜欢打组排但是实力又一般的,比如散排的15段箱子,组排分数2200就能拿到就行了,为了鼓励组排玩家还有大佬们的付出,舍得给予组排高分玩家好一些的结算奖励,我想应该问题不大的,毕竟以前只能组排打组排的时候,上分是挺难的,如果又没有人机,把分数降低一点也应该没啥问题。
暂时想不到还有什么细节了,最主要的原因还是要把玩家的矛盾照顾好,否则玩家流失是必然的,都是玩家,不要强迫玩家玩法,应该让玩家自己争取,不要让某些群体的利益损坏部分玩家的体验,我想应该就不会玩的那么没意思了,这是策划需要考虑的,如果还不愿意改变,敷衍了事再热爱这个游戏,我想很多被影响体验的玩家估计也不太想玩了,哪怕实验三个月也好啊,效果不理想就大不了回归现状,不至于因为这个导致玩家大量流失的。
还有一点,分开了有一个好处,即使大佬带萌新打组排,也不担心被坑,打不过大不了退队就行,萌新不管是组排被师父大佬带,还是散排,打人机慢慢玩,都能得到不错的体验,戾气也不会这么重的,相信我,而且这样分开了,散排即使是大佬,到后面的分数也会卡到某一个分段,很难上去,毕竟散排机制在那里,就不会出现大佬组排上了2700散排缺遇到2400的队友这种输了掉大分的情况。
又想到一点,分开的话,组排洗车的意义就没有,如果真说有的话,那就是租号平台那些号会散排洗车,这点就是策划的事情了,至于要不要制裁租号这块,我们也无能为力,没有洗车,策划以后的技改思路也应该明了的,要知道抓点版本本身就不太适合散排,所以你们技改的时候留了一些适合散排的奇穴,否则就不会在出散排的时候,各种加免控靠伤害打击杀,因为我玩过最初的散排,那时候上分也是很讲究的,那时候玩剑纯,大部分玩家还是依赖剑飞抓点控制的打法,结果上分痛苦,后来剑纯贴吧有大佬分享了砍仔奇穴散排上了2200的,所以不就是打那开始,为了散排刻意留了这样的奇穴么,包括怜光鸡,把最初藏剑打连控抓点的体系改了,伤害莽效果更好,现在回归抓点,鼓励组排也许更好,散排就让他变成一个偏休闲的玩法,重点在于组排,没准以后技改估计还会更倾向平衡些。
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