剑网三:拓跋思南 初版攻略

2025-06-19 09:30:06 神评论

17173 新闻导语

打的不多,就两车,所以可能机制细节有错误,说错望海涵。 疲劳机制:拓跋思南有疲劳机制,是在boss技能最后一秒引导或者躲避,打断就是最后一秒打断,也就是读条过2/3.就可以出疲劳,具体debuff有疲劳,精神易伤,耐力易伤,受到的精耐打击变高,

打的不多,就两车,所以可能机制细节有错误,说错望海涵。

疲劳机制:拓跋思南有疲劳机制,是在boss技能最后一秒引导或者躲避,打断就是最后一秒打断,也就是读条过2/3.就可以出疲劳,具体debuff有疲劳,精神易伤,耐力易伤,受到的精耐打击变高,疲劳有50层,易伤有100层,疲劳和易伤都是精耐打击易伤,易伤每层1%,疲劳看buff名称没有介绍,不太清楚。

站位:谢云流同款站位,开怪之后把BOSS拉到场地边缘黑色石头旁边。

技能:奶妈别带打断,我非常讨厌让奶妈带打断,奶妈打断非常吃熟练度,又得奶你们又得看打断又得给你们回精回耐,和我打野碰到只打伤害不打精的人一样恶心。

dps1:天诛,打精,推荐第三个技能带逆波式,用来挡boss打耐,打精也尚可,9重以上推荐

dps2:天诛,打断(推荐剑心),第三个技能最后说

奶妈:回精(短歌或者毓秀均可),回耐(十重,除非两个队友都是逆波,否则九重要双回)

第三个技能,看dps2.队友带打耐(推荐雷震,高重黑煞),奶妈第三个技能就带打精,队友带打精,奶妈可以带天诛,或者其他伤害技能。推荐所有技能除了打断都带黄色技能。

首先起手,神铁游,点名开怪的人,从boss脚底下出现十字形矩形,伤害很慢,两边躲开就行,没有破绽。

之后的技能都是随机出现,频率大概10s一次,引导成功,即没有吃到技能伤害,就会出现黄1破绽,被点名的人没吃到,自己队友吃到了,依然不会出破绽。boss所有的技能被命中都会扣耐,千钧一瞬会扣精。

震岳式:可以引导出二段坠金乌,点名红圈,出圈即可引导黄1破绽,但是如果最后一秒出圈,boss接下来会出现坠金乌,扶摇起躲避,引导成功boss可以获得疲劳debuff。建议boss疲劳没满之前引导坠金乌,满了之后就不用引导了。

白蛇弄风:点名一个人,2s后开始追人,boss周身应该是6尺范围都有伤害,队友发现点名之后也开始远离,发现自己被点名之后立马走起来,然后聂云远离boss,boss移动速度挺快的,别在原地傻傻的等轻功,反应慢一点,加上如果正好卡了gcd,稳吃boss的伤害的。任何人吃了伤害都不会出破绽。boss点名追人结束会再次在点名面向出现展旗式扇形,全部没人命中出现黄1.最后一秒出扇形,可以引导出疲劳。

连沙掌:boss点名一个人,出现类似谢云流纵断千浪的点名技能,被点名的队友远离绕圈就行,队友也别吃到。引导成功出黄1.boss读条过半再开始移动引导,不中技能boss出现疲劳。

立剑式:百战技能打断,打断成功出现黄1.读条过2/3打断boss出现疲劳。没有打断,BOSS恢复50%的耐力,和少量血量,boss空精的时候回了0.8%,满精不清楚,因为boss快噶的时候打断的队友噶了,所以才没打断。

电掣昆吾:点名一个人出现大矩形,然后先矩形出伤害,然后从矩形往两边有一个扩散伤害,扩散伤害命中也不会出破绽,出矩形之后所有人绕背就行,引导成功出现黄1.

千钧一瞬:boss满怒之后,出现这个技能,打耐打精,伤害也挺高的,耐力层数高了可能会直接暴毙。以场边黑色石头为圆心,出现多个大红圈,炸两次伤害,站在石头旁边只会吃到一个红圈伤害,其他位置最少吃两个红圈,脆皮连续吃两个可能会暴毙。boss怒气超过76层,或者极限80层之后,逆波式就不要用了,等boss读条千钧一瞬的时候开始按压,可以挡打耐和伤害。这个黄破可以真元,不建议专门携带短歌一觞进真元,可以用一闪天诛进,短歌一觞没有打精,boss精神没空耐力恢复特别快。

总结:一闪天诛,五行术雷震,剑心通明,乾坤一掷,高重黑煞,高重冲炎枪,都很合适,剑心是因为有打断,有打精。

另外,剑心通明不用舍不得用,剑心可以打在每一个黄破上,因为boss两个技能中间相隔10s左右,打了第一个黄破,boss立马出打断技能剑心的cd也能转好。

逆波式,只推荐九重自己九重之上带,8重就别带了,带八重不如让奶妈多带一个回耐

另外,打精技能还推荐的非黄色技能有:

漾剑式(10s技能最强打精)。

高重伤寒刺骨针(伤害非常高,boss空精耐的情况下,在剑圣环境测试,单此技能的dps有1000W)。

高重蚀骨之花(可以直接交易行买,打精最高的30s技能之一,另外等boss精神空了之后,蚀骨之花不要选中boss释放,等开花之后花的伤害,和同重数的黑煞空打伤害差不多)。

boss空精空耐有四点几倍的易伤,精神不空boss耐力回的特别快,以前二级破绽3倍破绽伤害,三级破绽6倍。现在分别是2倍和4倍,所以打精耐是第一要务,别想着只带你的那个比三个打耐的高伤技能了,带一个打精技能是最基本的义务,自己带着三个伤害技能猛猛在那里刷dps,你的队友给你在那里猛猛打精,打完发现一个boss打了五六分钟,你多带一个打精那个比boss三四分钟就噶了,多带一个打精会死啊,打野天天碰到这样的傻呗,踏马的技能有个10乾坤,全程不带,带着个比8黑煞,9引燃,8天诛在那里刷伤害,打个源明雅带着个9引燃,8黑煞,8斗转想用斗转混黑破,有你那个时间,精神打空早一分多钟就能下P了,混黑破用蓝+黄+红不能混嘛,就算想混,黑煞换飞刀不能混嘛,我真的服了,凑啥呗,秦雷也是带着个8天诛,8黑煞,9引燃搁那打耐打伤害,这种凑啥呗能不能别出来打百战啊,我9引燃,10冲炎枪,10天诛,我用头给你打精

【来源:贴吧】
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