10人普通一之窟教学,丝路上的简单副本

2025-06-14 13:17:24 神评论

17173 新闻导语

本期为大家带来的是130级新团队副本“一之窟”中体伏技能的前瞻,可以作为大家预习的参考。首先要说明的是,这是体验服中的体伏技能循环和技能机制,与正式服最终版本不会有太大差异,特别是在10人难度上,所以大家可以放心预习。

本期为大家带来的是130级新团队副本“一之窟”中体伏技能的前瞻,可以作为大家预习的参考。首先要说明的是,这是体验服中的体伏技能循环和技能机制,与正式服最终版本不会有太大差异,特别是在10人难度上,所以大家可以放心预习。另外,体验服中没有副本路线的教学,期待正式服路线教学的朋友们不用着急,等正式服上线后,我会再出一期更详细、更适合新手的教学视频。本期视频的团队配置是1T、2奶、7DPS,大家的装分都在29万以下,所以可以作为大家正式服开荒的参考。

接下来,我们开始今天的副本教学。首先看老一,前期有两个对立的180°大扇形技能,只要走出来就可以。这个技能不是秒杀技,走慢了吃一下也不会死。第二个技能会点名两个人,被点名的两个人要停止读条,否则身上会有流血DOT,非常疼,奶妈可能加不上来。接下来会出一个矩形技能,T可以扶摇跳起来或者用左右小轻功躲避,否则会被击飞,容易秒杀。然后又是扇形技能,两个DPS被点名,T在躲矩形。基本上就是这样的循环,被点名的两个人要停一下读条。老一就这样结束了。

接下来我们看老二,第一个技能和冷龙风的老一很像,会点名一个近战,需要把这个扇形引导到T的面向那边,不要让扇形打到人群。被点名后,扇形会跟着近战动,所以近战不要往人群走,最好是往T那边去。在扇形里会叠流血DOT,如果带到人群会很疼。接下来是血龙甩尾,会点名最远和最近的两个人,两个180°的扇形面向。内功可以考虑站到中间一点的位置,如果有远程在外面引导的话,没有人引导就躲开。狂龙怒吼时T要开减伤,比如明胶替胎膜等。老二没有其他技能,就是近战引导好扇形面向,与冷龙峰不同的是,扇形出来后会跟着你走,你需要在凝视倒计时结束前出人群,扇形不是出来就有伤害的。然后准备两个180°的面向,没有人出去引导的话,可能会在人群中。接下来准备狂龙怒吼,T要在读条结束前开出减伤。老二就这三个技能,比较简单。

接下来,我们来看老三。建议大家远程和奶妈分散站位,因为他会从身体释放出一些白色小球。我们需要在小球撞到BOSS之前,提前在它的路径上拦截它,也就是去撞一下那个白色小球。因此,大家可以考虑分散站位。大家可以看到,这边是我们来的方向的门,那么我们就固定在这边等待。等会儿会出一个冰花,我们需要转火攻击它。所以,不想浪费输出的朋友,可以考虑往这边靠近一点。接下来,我们准备看BOSS读条“引气”,然后就开始挡球。我们站在小球的路径上,它撞到我们,就不会撞到BOSS身上了。可以提前预判一下,提前走到它附近。然后,下一个技能就是转火攻击冰花。近战在BOSS读条“化形”之前,要提前后退一下,不要让T成为离BOSS最近的人,让T站在BOSS脚下。化形的时候,近战要退一下,然后我们身边会出现一个冰花,DPS要及时转火攻击它。

接下来注意一个点名技能,场上可能会比较混乱。他会点名一个人,连续释放三个矩形攻击,你需要连续躲避,最好是左右左这样躲,如果实在不行的话,一直走也可以。这个技能如果被点名的人死了,他会立刻点名另外一个人,总之他要把这三次矩形攻击打完。然后,我们再准备去撞那个白色小球。这个白色小球的方位目前来看应该是固定的,就是我刚才挡的那两个地方,是必定会出现的。所以,到后期大家可以安排好站位。接下来,近战后退一下,我们转火攻击冰花。那个时候,奶妈要看好T的血量,因为那个时候T的掉血比较严重,同时大家身上也在承受AOE伤害。所以,25人的话,大家抱团会相对好一点;10人的话,伤害不是很高。这个BOSS的技能处理相比前两个BOSS要多动一下。这就是老三所有的技能了。

接下来,我们来看老四。老四的第一个技能是近战先去承伤。等会儿他会读条一个技能叫做“进权”。这个技能读条结束之后,脚下会出现一个黄色扇形区域,近战需要进去和T一起承伤。如果人数不够的话,T会被直接推死。目前来看,除了T以外,需要进去两个人。然后就是地上会出一堆小红圈。小红圈结束最后一下的时候,是在他6尺范围内有个圈,所以远程可以卡一下距离去打。然后,在这个小红圈结束之后,他会点名最远的一个人,跑到这个人的脚下释放一个更大的红圈。所以,你看我们卡在这个位置,他跑到这边,然后释放一个更大的红圈,大概15尺左右,我们往后退一下。

然后,远程要注意我们的任务是找到T,站在T屁股后面大概15尺左右的位置,随时准备等会儿帮他承伤。这个承伤技能是BOSS读条“上勾拳”。在替身后会出现一个黄色的圈,我们远程和奶妈要站到这个黄圈里面,也就是大概我这个位置,去帮他承伤。同样,如果人数不够的话,T是会被打死的。然后,接下来就是这些技能的重复循环。这个BOSS稍微麻烦一点,就在于大家可能需要灵活应对一下,因为它不是固定的循环。你可以看到,这会儿又出现这个大红圈了。那么大红圈结束之后,他要出一个近战的扇形承伤。所以,近战还是要集中注意力。如果近战不够的话,可能会安排奶妈或者一些固定的远程DPS过去承伤。总之,人多肯定要好一些。你可以看到,“进权”读条那边要扇形承伤,里面站一堆人。总之,就是找好自己的任务点,你是承近战的还是承远程的,然后就时刻准备好。

如果团长安排得比较详细的话,其实可以考虑让T的站位一直是站在1号点,那样他永远是被推到10号点附近。这样的话,远程其实可以有一个固定的位置等待。不过目前来看,10人这样看他读条再去反应也是来得及的,也没有关系。不建议T到处移动,不然的话,帮他承伤的远程不好找他的“上勾拳”承伤位置。你看这个T,他其实是调整一下面向的,让自己的“上勾拳”承伤的位置在一个比较固定的方向,这样对于远程来讲也会舒服一些。好的,那么这就是老四所有的技能了。只要大家在躲红圈的同时还能记得自己要承伤,基本上不会出太大问题。不过,如果大家第一次去打的话,可能还是需要去磨合一下。

接下来,我们来看看老五。老五的第一个技能是释放两条矩形区域,大家只要让开就行。接下来,被点名的玩家需要在大约2秒左右的时候后跳,你可以看到他跑到你身边时后跳,也可以在2秒时连续后跳。如果后跳不成功,就会被缴械。这个矩形区域是跟着人走的,所以被点名的玩家其实可以不动,提前挂好扶摇。目前来看,它会连续点名两个奶妈,如果只有一个奶妈,就会点完一个治疗之后,紧接着随机选择一个DPS。如果跳得慢一点,身上会叠加一层伤害,但不会秒杀你,但接下来的技能如果吃到的话,会比较疼。接下来的技能是一个红圈,当看到BOSS起跳时,就后跳,这样就不会被推。不过,如果大家站在场地中间位置,不跳也没关系,不会被推出去。然后是点名两个奶妈,引导两个非常大的矩形区域。奶妈可以提前挂好扶摇,现在看起来是他刚出现就可以直接跳了,空中可以滞空一下,如果高度足够,就不会叠加异伤BUFF。老五的技能就这些。

最后,我们来看看老六。老六的第一个技能是一个矩形区域,大家注意,躲开之后,它的路径也不要过去,因为会在这条路径上打出龙卷风。接下来第二个技能是一个红圈,这个圈大家躲开就行,它是点名一个人,被点名的人会受到将近50万的伤害。然后大家可以看到下面有3个箭头,我们要躲开这3个箭头所在的方向,远程的玩家不要站得太远,因为龙卷风是炫出来的,如果站得太远,即使躲开箭头也容易被打到。近战玩家可能舒服一点,只要躲开箭头就可以。接下来就是矩形红圈和3个箭头的循环。从目前来看,老六的技能循环比较机械,反而比较简单。远程玩家大概在六七尺左右的位置,站在两个箭头的夹角中间,基本上不太会吃到龙卷风。但如果后期BOSS的普通技能比较多,可能会有点卡。这就是目前10人副本“一之窟”的全部技能。大家可以把这些技能的处理方式和出现模式作为一个参考,但具体到最后正式服是怎么样的循环,我们还不能确定。

【来源:B站】
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