剑网三 搜打撤模式体验和疑问:改动意见
17173 新闻导语
剑三粥的橙装不可能几百g的,再卷笔的正常玩家都做不到批量稳定的批发橙装的。 如果市面上突然冒出来6千套六套(排除西山居的无形大手的话),那可是整整两千队六套整装队。
剑三粥的橙装不可能几百g的,再卷笔的正常玩家都做不到批量稳定的批发橙装的。
如果市面上突然冒出来6千套六套(排除西山居的无形大手的话),那可是整整两千队六套整装队。
剑网三目前吃鸡日活排除钩机老板和脚本都不一定有两万,直接多两千队六套是什么概念呢?
那就是那天的新模式一把进去稳定至少三队橙装口人魔,从开场口到结尾。
而这样烈度的对局基本可以参考周六日的绝密航天了,你不开点啥献祭点啥还想玩航天?amd反插算绿玩,系数不拉满都()出航天基地口牙!
所以强度➕获取难度➕保全难度➕橙装流量/节目效果共同决定了这种装备在交易行除非被官方大手强行出几千几千套整点特价六套,不然价格肯定不可能跳水。
按照隔壁粥的数据代换的话是15把到20普通跑刀可以买一套六套全武器子弹的话(按全套五百~六百五十万哈夫币)计算,换算到剑网三大概折合剑三粥代币基本255~375w左右了,这已经很离谱了,毕竟紫装才十几万一套。
现在他可以在交易行买了,请问他的定价是?
A:500一件,全套不到一砖,人人都可以做口人魔,全图人手n橙,不穿橙也配打剑三粥?
B:5000一件,全套下来折合人民币75~95人民币,运气好打一晚上,运气不好进去直接一波干碎。
(才用1:741的比例估算,仅供参考)
获取这样一套装备的时间成本按照一把稳定产出一件橙装来计算(就是口人魔队不对爆但是拿了一个大宝箱的时候,实际上不可能每把都产出),需要18~28分钟一把,一套需要x12.也就是5.9~7.3小时产出75~95人民币(运气好➕三人pvp口人魔中魔不翻车➕绝对不可以掉装备)
↑我寻思要是有这个实力有这个配合,如果不是献祭了点啥/开了点啥,更适合去大师赛扬名立万,不适合玩剑三粥。
C:1w5k一件,全套230~280r左右的金币,这样的定价才会有容错(也就是那些打手和嘎可以以战养战,并且有被打碎的回本可能性)
但即便如此,他的等效时薪为(41~43.5r/h)
依然非常没有人权的黑奴价格,还是在不失误掉装备的基础上,掉一波直接六个小时白打那种。
现在,请问各位吧友,六套可以在交易行g交易,他的定价会是多少呢?
最近的改动中将目前普通场和纷争场的入门上限被规定为8万价值
也就是说一套紫装都没办法穿齐,所以橙装的带入成本非常大,甚至有负收益。
所以橙装的交易行价格应该不会过高了,属于是一个比较好的针对性改动,这个会很好的抑制倩文提到的pvg和橙装代打刷g现象,值得给官方肯定。
继续加油吧,希望正式服搜打撤能很好玩。
这次改动之后
①不需要为了心法强度起小号了,可以自由切换,谁强玩谁就行。
②学习成本降低非常多,可以12345电竞启动了。
③可以根据战况选择自己的打法和门派乃至部分技能,ttk降低且位移降低(技能少了)并且组排抓散人应该更不好秒了。
④你最好真的加爆率➕物资点了,撤离点也最好给我做阳间一点。
总体而言是终于意识到你这个模式的痛点所在了,这次再也不用为了和亲友玩得开心去放弃情号起小号了,哥们马上换把武器就去电死你。
蜘蛛任务爆炸范围和自身显示不匹配,伤害判定范围更大显示过小
天策的突技能对自己使用时会错误进入CD并锁足
选中队友可以锁足队友
项链的推人也可以推队友
地图设置不合理,部分地形高低差太大,5+2模式下侠士只能枯燥跳山毫无意义。
尤其是现在地图的右下角区域山峦想要回到中心区非常困难,建议在山壁上增加栈道。
落水后坐骑失效
地图物资提示太薄弱,很多物资不靠近无法发现
而且物资直接显示颜色缺乏搜索随机性,应该给到所有物资随机的额外掉落,低概率直接产出高价值物品,类似三角洲小垃圾箱子开大金大红
单排体验太差劲
物资全靠手速去抢,没有个人掉落散排队友抢物资太严重。
抱团走卖散人更是离谱,散排积累物资阶段体验非常糟糕,建议增加野外单个小金的爆率。
堵复活点依然没有很好的反制手段,天地同寿雷也不太好用,建议复活点撤离时间调整为15/10秒,或者在复活点圈内增加BUFF:归乡心切-收到和造成伤害降低75%
青铜钥匙使用瞬间就会消耗,但是如果队友也在开就会只有一个人获得全部奖励,另一个人直接浪费一个钥匙
骨灰和和螳螂数值过高,加起来两亿血,伤害也太高了,PT根本打不过
快表快选不应该在该模式生效,在搜打撤模式出现锁头的信息暴露是非常致命的,时下的搜打撤游戏信息位都不具有为队友增加锁头功能的辅助角色,而剑网三本就视距非常长,这就导致快表快选这个插件非常非常OP,建议在模式中禁用,对纯搜玩家太不友好了。
建议后续改动方向:
①修饰并增加角色移动能力,建议聂云和扶摇CD进行缩减,不要增加后跳和小轻功,这会破坏免控/控制的博弈。
②增加青铜钥匙/线香的爆率,并增加地宫入口开启的频率。
③地图内增加更多的野外神秘随机物资点,并增加更多的趣味BUFF
④地图内增加更多种/更多类辅助移动道具,现在的移动道具太过于集中,部分出生点根本抢不到位移道具。
⑤pt场次进图上限不够低,八万的进图上限会对散排和新入门玩家造成太大压制力,建议调整为5w。
⑥建议增加引导场次,或者制作独立引导秘境提供摸金模式的搜打撤教学并提供至少两套绿装及相应小药大药作为学习奖励,并作为启动资金鼓励玩家参与模式。
⑦建议移除金色装备可以上架交易行的设定,本模式依然有PVG的风险,不建议官方铤而走险。
⑧建议在本模式禁用剑心插件/茗伊气劲等辅助类插件,并严查违规插件。
⑨散排时将小怪掉落调整为个人拾取,并适当考虑是否应该增加散排击杀舔包的保护措施:比如造成伤害最多的目标优先舔包,否则散排体验非常差劲。
⑩建议钥匙和线香调整为开启后消耗,并且开启者才有拾取权限。
其他的改动意见:
①建议西山居对自己搜打撤模式的定位进行深度的思考,应该更倾向于提供更多趣味的互动和造梗环境,而不是更多的鼓励玩家做口人魔。这需要官方进一步增加有趣有意思的道具和掉落,乃至增加更多的趣味模式:比如我之前提出的蘑菇蘑菇模式。
②建议西山居广开言路,征集趣味玩法的意见和企划,并给予采纳者奖励甚至非全职的OFFER。并且期待剑网三开启属于自己的共研服/共研群,让有创造力并深爱游戏愿意参与游戏玩法创新的玩家和策划运营程序面对面一起为游戏创造有期待的明天。
③建议PT的小怪和BOOS数值进一步削弱,给到三人散排蓝装一个击杀BOOS的机会,纷争场可以维持现状。
④建议西山居能够意识到这个模式对于未来剑网三两年内游戏存活的重要性,不要放弃后续的维护和改善。请摒弃旧日的撒手掌柜做派,继续坚持和采纳意见深化改进并完成剑网三自己的搜打撤。
⑤竞品MMO搜打撤也在研发阶段,目前剑网三的先发优势在于测试服意见收集和剑网三目前固有解控/免控手感和门派定位的独特性,请后续改动中抓紧锚点:门派特色/目前的5+2技能体系轻量化解-免博弈(而不是吃鸡/JJC的赛亚人对灌)/基于现有社交关系的社交辐射,千万不要被带偏或自己丧失锚点去追随其他的现有搜打撤,请谨记:剑网三不是FPS/TPS,很多其他游戏的现有机制只能作为参考而不能全盘照抄,需要认真的思考全局影响。
⑥希望剑网三能够对地图内的动线进行更深层次的优化,不要让玩家一直枯燥跳山或者一复活就知道这一路毫无资源可吃。
尾声:衷心希望剑网三搜打撤能做好,并且成为拿得出手的迎新模式去迎接新玩家和作为玩家住在里面玩一天的好模式,这是玩家最本质的希望:希望游戏好玩。
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