剑网三 搜打撤模式体验和疑问:打

2025-06-08 09:26:39 神评论

17173 新闻导语

那如果无名大招改成直接隐身并不可被选中7秒,红狼大招直接改成召唤载具并移速翻倍呢?我寻思但凡脑子有点褶皱的搜打撤设计者都不可能在搜打撤里做这种干员吧? 回到剑三粥本身,打这个元素在搜打撤游戏里的三大爽点无非归类为:

在剑网三世界里追求职业平衡是否出现了神经病? X

毫无职业/干员平衡的搜打撤游戏设计者脑子是不是有病? V

搜打撤类游戏作战其不对称战斗特性是体现在绝对或相对的干员/主机平衡

和装备/地图理解不平衡上的,而不是某个干员可以一拳打死其他干员并且追不上,打不到,或者干脆“隐身”“不可被选中“然后从容撤退或修整后继续一拳打死其他干员的。

还是以三角洲举例:同属突击位干员的红狼和无名都拥有加速的能力,但一个拥有两层爆炸物,另一个拥有两层闪光弹,大招也是一个爆发状态-一个静音状态(不是隐身)

那如果无名大招改成直接隐身并不可被选中7秒,红狼大招直接改成召唤载具并移速翻倍呢?我寻思但凡脑子有点褶皱的搜打撤设计者都不可能在搜打撤里做这种干员吧?

回到剑三粥本身,打这个元素在搜打撤游戏里的三大爽点无非归类为:

①以小博大,用地图理解和作战技巧切入时机达成瞬杀并急速夺舍。

②团队博弈,用干员技能机制的配合结合地形差和架枪窗口,抓到一个时机进行优先减员并顺序击杀达成灭队或清图。

③卡点架点,比如三角洲的航天桥/巴克仕撤离点/大坝行政楼,利用地图的优势和理解进行博弈和以明攻暗。

那剑三粥呢?

①以小博大痴人说梦,装分碾压无法战胜,上等职业雪球越滚越大,下等心法只能扮演跳梁小丑.根本不需要考虑任何人数对等职业相同情况下的以小博大可能性,今天就算是陈月来了她白装都不可能有任何在剑三粥里击杀紫色装备无方的可能性。

更不要提部分心法可以通过职业压制和本体数值的强大乃至机制的OP达成统治,而强势门派本身获取装备的能力和库存已经决定了他们即便是随便玩玩也会带着比下等门派更优秀的装备进入战斗(以延续爽感和游戏体验) .而下等心法即便起了同分的装备也拼尽全力无法战胜,只能徒然给上等心法奉上装备和背包作为卑微和委屈的注脚。

更何况:搜打撇游戏的不对称对抗本身就非常具有挫败感和直观游戏体验。为什么三角洲行动那么多跑刀玩家乃至唐人玩家(包括我自己,我绝密KD最高不到1.5)还能坚持下去,说到底是我们还有念想和一把暴富的能力,而不是搜不到打不过甚至连刮花敌人装甲都做不到。

没错,剑三粥没有装备耐久度这个设定,跑刀者被一刀砍死的挣扎反抗在整装者面前看起来就像是捏住了路边野狗的脖子,只是在死前发出了卑微的求饶和嚎叫,即便被反打一波也毫无损失,最多只是多切几个技能回-下血就可以了,队里要是有衍天更逆天,一口就满血,直接白打。

②搜一张图不如抢一个宝箱,舔遍地图不如蹲一个撤离点,跑刀和散排化身怨种。

一把暴富在三角洲行动中实际上是非常非常少见的,绝密航天跑刀不献察双亲不卡唐号欺骗ELO机制基本是60 +撤离率,收益差不多一把能回两把的入场资格。

剑三粥的跑刀是非常难以-把暴富的,全程的资源分布非常有问题(见搜章节),并且撤离时长非常逆天(野地三十秒,释放任何技能或被任何技能命中都会打断撤离进程) . 这使得撤离点先天就会成为最佳的清图队堵人点,清图队只需要在两个无条件撤离点和条件撤离点中挑选任意-个点静候玩家上门就可以不需要搜刮仅凭借先天职业和装分优势达成全胜。

这里肯定会有人说三角洲不是也有乌鲁鲁大人堵桥吗?

那么请问剑网三橙装队堵撤离点你有自信用紫装在平地上和敌人拉扯并击杀一整队并且保证撤离吗?

三角洲破乌鲁鲁堵桥有不下三种以上的解决方案,包括但不限于狙击枪抽一个然后投掷物压制并反绕,或者开吊桥直接反打,甚至可以打暗号摇人一起爆了,最差劲的情

况下还可以等这队畜生拉飞升直接绕道高抛榴弹炸飞升撤离点同归于尽。

剑三粥呢?如果你是个腿短的下等职业,搬砖- - 整局最后来到撤离点,远远看到一队橙装大哥守撤离点A.于是你扭头走向撤离点B,又是一队。

那我搜你XXXXXX?

三角洲为什么没有广泛出现机密/终夜大坝直接开场就堵撤离的情况,是因为这样的操作毫无收益可言,因为撤离点打死人85%以上的情况大红大金都在裤裆了,除非做任务,不然基本不会把这个当做常规打法去做。

但剑三粥不一样。搜的难度和成本太高,全图搜点不如打一一个箱子,打完一个箱子还要去继续砍箱子队的话就非常容易出事,不如拿- - 个箱子直接去堵条件撤离点,因为剑网三玩家的性格是不会或很少出现两队非亲非故的野排队伍因为被大哥堵撤离而同仇敌忾的,更多的抉择都会是“让他们先打,等捡漏。”

那我为了避战肯定不会去高爆率箱子区触霉头,绕着人跑刀跑刀最后十五分钟,撤离点人挂机抖音刷烂了,“ 搜辛苦了吧,全给我吧傻X"

我又能怎么办呢?

我拼尽全力抵抗,却没能刮花大人的装备,用尽手段逃跑,却只有两个撤离点。

A撤离点蹲点队到位后,第二个大哥队必然不会选择去A撤离点撤离,而会选择去B撤离点打秋风。

更何况剑网三的撤离点并非三角洲那种左右复活队伍撤离点不一致 ,而是沟槽的全图公用三敬离点。

哦,厉害了。

③团队博弈毫无意义,职业平衡差劲到TTK出现断档式的差距。

就搜打撤游戏而言,假设一把枪械同装弹TTK仅需33毫秒,而其他武器都在125毫秒左右时, 这把枪槭绝对会成为供不应求的抢手枪械,并且子弹价格绝对会水涨船高。

这是市场对产品内在价值的调控和反馈,也会限制这把武器的出场价值和代价。

剑网三呢?假设无方杀人仅需三个技能(为什么会做这样的梦QwQ),而其他职业还在抓点循环,那么无方的装备价格会上升吗?不会!无方的武器损耗会变高吗?不会!无方的出场率会因为他太强而降低或者入场代价上升吗?不会

而且我相信马上会有无穷无尽的无方小号加入战场并且狠狠恰烂钱。

而现状下,剑网三的PVP平衡比这个好不到哪里去,部分职业已经开始“321开火!集火!好下一个。”了,还有很多- -般职业还在苟延残喘并且毫无反抗之力。

基于这个技能强度和TTK差距做的搜打撤你跟我谈什么团队博弈?技能交换?地形拉扯?

我怕我做梦都能笑醒,除非无方真能TTK三个技能。

就这么说吧,S3赛季的三角洲新干员深蓝,盾狗,最牛X最巅峰的时候也难逃被放风筝然后被无装备的老鼠包夹轻松杀死的场合。

剑网三的橙装上等门派玩家要是一一个人打不死三个跑刀下等门派绿装/无装玩家,我想只会被贴吧喷彩笔。

你在剑网三跟我聊团队博弈,那你最好先玩上等门派。不然谁跟你是一个团队啊!

【来源:贴吧】
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