圆桌理论相关文章
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从圆桌理论解析会心相关属性
主要内容,也就只局限在近战相关的圆桌理论介绍,以及破甲,会心等等属性收益之内。一,圆桌理论介绍“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。”
http://jx3.17173.com2010-07-18
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用数据说话:测圆桌理论是否适用剑三
相信大家都听过各种大神们讨论圆桌理论的一次ROLL判定与正常的多次判定方式对于一次ROLL与多次ROLL的原理我就不再麻烦说了这次测试分两部分:1、实际伤害判定的比例与面板对比2、当未命中+识破+会心》
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剑网三少林易筋PVE属性及圆桌理论浅谈
会效=11无双=11命中=10攻击=6元气七级五行石:15破防=15会心=15会效=15无双=15命中=14攻击=8元气八级五行石:20破防=20会心=20会效=20无双=20命中=18攻击=10元气圆桌理论攻击模型有未命中
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属性BUFF释疑,剑网3圆桌理论纯属扯淡
[基础]属性.BUFF释疑,圆桌理论纯属扯淡!昨天晚上战宝工会里一个高端七秀MM还问这个BUFF能不能解,我笑了。一般都是她回答别人问题的。所以我写下这个。一点个人经验。
http://jx3.17173.com2010-03-10
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剑网3的圆桌理论免伤减伤 破防会心
战宝即将开放,写个帖子让对团队FB感兴趣的朋友参考一下目录1#---------剑网3的“圆桌理论”2#---------免伤与减伤的研究3#---------破防与会心的讨论-------------
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普通攻击哪去了?送给新人游戏简单数据
这个帖子主要是尽可能简单浅显的介绍下圆桌理论,主要针对那些还不理解“圆桌理论”的新人。先说几种错误的观点举例:“命中就是一切,没有命中哪来输出?”“会心也和命中有关,命中都没有怎么能出会心?”
http://jx3.17173.com2010-07-22
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剑3蛋总开荒之冰心的极致装备搭配理论
根据楼主最前面说是“属性最优化搭配”理论来看,这个时候我们就应该转化搭配其他属性,来保证收益最大话。但是有一个问题出现了。
http://jx3.17173.com2013-02-19
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吃货《剑网3》命中识破会心之间关系论
#剑网3##DPS重要嗨#_(:」∠)_给帮会群里不大明白圆桌理论,以及不大明白为什么高会心需要提高无双的小伙伴们画了个简单图解。(:」∠)_仅供娱乐,理解不透彻请勿喷。
http://jx3.17173.com2014-10-12
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会心流的逆袭:破解《剑网3》里的命中神话
编者按:对于会心和命中的争论已经有许多关于圆桌理论的说明,本文是作者是在他所经历的一些实际情况之上进行的探讨。
http://jx3.17173.com2010-07-18
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流言终结者解说 数据党养成指南【上】
最近很多朋友跟我反映我的专题视频越做越“高大上”,尤其是最近的毒经、丐帮专题,连一阶圆桌理论都还没大搞懂,就说什么二阶圆桌理论,完全看不懂。我让这些朋友去学习基本知识,却又让他们无从下手。
http://jx3.17173.com2014-07-09