15人战场。500满分
得分机制:按人数差判定点位归属。旗子完全变色后5秒1分。5点全开后5秒10分。没有其他得分因素。旗子刷白后没有完全变色期间,没有分数。
三国是最考验指挥基本功的一个战场,复活点因素有,但是不大。真正玩的很好的指挥可以卡住复活点做支援换点,但是我们不说这个= =
三国是一个机动性非常强的战场。
机动性表现在两个方面。
一个是团员的支援速度,指挥的指令是否及时,一个是击杀速度
三国这个图同等人数,如果被灭的飞快几乎是没法打的。
支援速度赶不上击杀速度再怎么挣扎都没用
三国数据分析
不看最高最低伤害治疗承伤
如果真的想好好分析一场三国,看的应该是伤害区间。
特别是承伤数值低的人越多,说明闲置的人就越多。特别是在伤害最高的双方人数差距不大,击杀差距却很大的时候。真不是打不过,是闲置的人太多= =12打15打的过有鬼了
闲置是什么意思呢,就是本来我1个人可以守的点,非要丢两个三个,多出来的就是闲置
三国常规打法
三国的我的常规打法是53322分队
5中间,3进攻,2防守。打5点。
在每个小队里拆出支援,和进攻人员。
支援还是优先就近支援,点位没有重要和不重要之分,打掉所有可以打的点。三国就15个人,对方敢拿8个人压你西九,你就敢拿7个人打他南六。没什么虚的。
觉得同人数打站不住的,不要尝试支援,直接把点放弃转到下一个进攻点。
同样人数差太大的站不住的,已经打不到拖延效果的,也不要安排人一直补,没意思。虽然坊间传闻一直有3拖7,2拖7剩下的人打进攻,但是这个实在是有点觉得对面都是傻的...碰到这么傻的指挥也用不着让自己团员这么送..
三国的点位变动是比较快的,基本功很重要,套路没有,可以说是已有战场里最难的一个图。
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