贯木循环1中,月系先轮后斩和先斩后轮有什么区别?
这要从两个方面来讨论。第一,月斩吃贯木buff只有初始伤害必定会心,后续的持续伤害不是必定会心,而在正常点出无幽不烛奇穴时,月斩的初始伤害稍微低于月轮伤害。第二,自动轮回灵会导致严重的满灵延迟(持续已久的大bug),正常情况下先打月斩会心可以一斩一轮满月,可以避开满灵延迟,而如果先打月斩被识破,就需要第二个月轮才能满月,遭受满灵延迟的损失,而先轮后斩可以完美避开满灵延迟。考虑这两点,先轮后斩较好,但如果点血泪成悦并且满无双,那就是先斩较好了。
但是先打月斩被识破还有另一种处理方法,在等待满灵延迟的时候打日轮,这样就是多花一个gcd多打了两个日轮,并且叠两层日月灵魂,为日月齐光积攒20日灵(第二个日轮是在满月之后才打出来不能回灵)。这就涉及到卡轮的范畴了,卡轮是循环研究中较少涉及的一个领域,因为实际情况很复杂要临场决定后续打法,所以很难做理论研究,一般只有在等满灵延迟或者等斩cd时才会卡轮。
日系因为日斩伤害远高于日轮,必然选择先斩后轮,在无双不满时同样要处理满灵延迟问题,处理方法也和月系一样。
瀚光的日系是打三日轮,而月系也会遇到和贯木同样的问题。瀚光月系先打斩没有必会心的保障,很容易不会心,所以瀚光选择月系先轮后斩。而日系最后要打日斩也是为了等满灵延迟,如果确保有同门全程保持日斩易伤,这里也可以选择打月轮。
因为贯木buff是作用于下一个指定系伤害技能,所以有时打完月破后日斩还在cd(一般是大附魔、三段加速、光明相额外回灵导致提前满灵直接打破这三种情况),就要决定直接打必会心的日轮还是先打月轮等日斩cd。贯木是二段加速刚好6秒一个循环(算上延迟后的实际时间,实践表明三段加速就容易斩cd转不过来),一旦斩cd乱了就要临时改打法才能纠正。
纠正循环最简单的方式就是不打斩用一套卡六轮来度过一个循环,这也就是明光恒照这个奇穴的意义所在。其他的纠正方式主要是在满灵时打轮来拖延循环长度。
前面我说希望贯木改为附带固定伤害,目的就是消除先斩后轮和先轮后斩在伤害上的差别,实战中有更自由的选择。
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