霸刀奇穴分析 关于霸刀输出流派的猜想

时间:2016-09-29 11:13 作者:琅琊非玉 手机订阅 神评论

  奇穴1,没有异议,虎踞,龙骧虎步+10%双会


  奇穴2,没有异议,冥鼓,项王击鼎双会递增


  不点破霄,3%伤害加成太低,而且还不能全程保持,不知道意义何在,另外腿法伤害太低,最多在擒龙六式的间隙穿插腿法(假设六式可以穿插技能,如果不能,那么全程找不到打腿法的机会)


  奇穴3,没有异议,不绝,刀啸风吟+10会心,会心后回5能量


  逐鹿加强小风车看似很好,但是刀啸风吟才是主输出技能,而一次三体态完整循环里面打出小风车的次数恐怕不会超过5次。


  奇穴6,没有异议,沧雪,项王击鼎的小风车伤害递增


  奇穴7,没有异议,霜天,上将军印伤害递增


  不是风倚的5%加速不好,而是醉斩白蛇之后的5%加速没作用。醉斩伤害低,没有为了加速就先打它的理由。但是不先打它,那么加速的覆盖率就更低了。


  参考其他用指定技能叠加速的门派,比如万花(阳明快雪)、七秀(玳弦会心),气纯(太极),也没有起手先叠加速的,都是在正常循环里面打出来之后持续保持的。


  奇穴8,没有异议,星火,+10%体质力道。


  腾雾+5尺,目前不影响伤害,同时也不知道距离对伤害的加成比例,即使增加伤害也只对刀啸风吟和醉斩白蛇生效,且增幅只有6%到7.5%,(坚壁清野的本身和刀气范围都是固定的20尺)。


  综合来看,不如10%力道(增加大约95点力道=160攻击力+41破防,每36破防=1%破防)。


  奇穴10,没有异议,楚歌,斩杀线下+10双会


  不点归酣,因为上将军印并不是cd一好就打的主要技能,且不缺能量


  不点沃野,具体理由下面详述。

  奇穴11,没有异议,裁骨,雪絮体态下无视距离打出最大伤害


  奇穴12,没有异议,心镜,打在坚壁清野刀气范围内的敌对目标,+25%会心,回2能量


  群小怪流是整理出来玩的,真的只适合群小怪。


  因为割据秦宫是每命中一个目标才给小风车+2跳,如果是单目标的话,透支完割据秦宫才能打出一个10跳的小风车,配合减透支时间的奇穴,40s内也只能打出1个10跳的小风车,


  而目标数量>=3的时候,每段割据秦宫都能触发一次10跳小风车,配合减透支时间的奇穴,40s内能打出3个10跳的小风车,配合小风车伤害会心则减破釜沉舟cd的奇穴,群怪伤害爆炸,这样群怪才有意义。


  这里讨论一下奇穴10-2沃野(每跳15%概率触发二式)的收益。


  刀气残留10s却只有9跳伤害,大大降低了它的效果。


  实际每次坚壁清野不触发二式的概率高达23.16%,只触发一次的概率是36.79%,触发两次的概率是25.97%,触发三次是10.69%,触发四次及以上加起来不足5%。


  并且二式会触发所有技能的gcd,也就是说,这个二式是花费一个gcd的,并不是凭空给的额外伤害。。。


  二式本身伤害和刀啸风吟高相比只提高了10%,而刀啸在奇穴秘籍的加成下是有17%的会心的,所以简单来看就是比较一个加10%伤害的刀啸(二式)和一个加17%会心的刀啸,看哪个更好。反正我选17%会心的。


  具体情况分析,对单目标而言


  23%,不打二式,无作用,不亏伤害


  36%,打一次二式,节省3点能量,无作用,亏伤害


  26%,打两次二式,节省6点能量,后面多打一个17会心刀啸,赚


  10%,打三次二式,节省6点能量,后面多打一个17会心刀啸,小赚


  5%,打四次及以上(最多六次)二式,赚


  综合起来,也就是说这个奇穴在大约69%(23+36+10)的情况里是不提升输出甚至会亏输出的,只有31%的概率会提升输出,并且提升非常有限。


  结论:这是一个攻防矿车打群架或者远距离群怪的奇穴。


  pve打单体boss的话,谁点啊!


  项王击鼎的小风车多一跳就延长0.5s,不吃加速,有无加速都不影响,可移动读条,且自身无法用技能打断该读条。【有时候连技能光效都无法打断,辣个辣鸡光效非要存在5s才消失


  醉斩白蛇也是多一跳就多0.5s,吃加速,加速越高越快打完,可移动读条,可中途打断使用其他技能,相当于可以自由移动的暴雨梨花针。


  讲道理,我是不想继续打暴雨梨花针的


  我选择雪絮只打坚壁和刀啸!我选择双叠满湖打碎江天!我选择……!


  我选择死亡_(:з」∠)_


  坚壁清野(技能有效距离20尺)有bug


  目标(木桩)必须在自身80°面向内才受残留刀气伤害,一旦转面向超过80°就没有伤害了,此时依然可以用其他技能但是是刀气就是不跳伤害,不过二式可以正常触发不受面向影响。


  上将军印(技能有效距离10尺)有bug


  第一刀必定是正面劈出,根本不随机


  目标不在面向正中则容易“不命中”,然后后续三刀都不能命中,哪怕技能光效显示刀气劈过目标。


  反之,只要第一刀命中,则不用管技能光效如何,四次伤害都会打到目标身上。


  简单来说,这不是一个群攻技能,它只会把四次伤害都打在你正面60°面向内且10尺距离内的某一个目标身上,同时这期间你的面向是锁定目标的,前三刀转不了面向(就是字面意思),最多第四刀有可能没伤害。


  尤其结合奇穴10-3归酣的效果(每命中一目标则回1能量减1cd)来看这个bug就更明显了不过这个bug对pve打单体boss挺有用的.


  我理想的双叠满湖流的大致循环是


  【雪絮(40s,两次爆发)→秀明(19s,两次上将军印和1次破釜沉舟)→松烟(15s)→雪絮……】


  雪絮体态:1坚壁清野+20刀啸风吟+1坚壁清野+6刀啸风吟,40s,最多消耗90能量


  ↓(雪10,松100,秀100)


  秀明体态:1上将军印+1破釜沉舟+2项王击鼎+1上将军印,19s,消耗60能量


  ↓(雪29,松100,秀40)


  松烟体态:1擒龙六斩(6下)+3碎江天,15s,消耗60能量,回复其他体态60能量


  ↓(雪100,松40,秀100)


  雪絮体态:1坚壁清野+20刀啸风吟+1坚壁清野+6刀啸风吟,41.5s,最多消耗90能量


  ↓(雪10,松81,秀100)


  秀明体态:1上将军印+1破釜沉舟+2项王击鼎+1上将军印,19s,消耗60能量


  ↓(雪29,松100,秀100)


  松烟体态:1擒龙六斩(完整)+3碎江天,9s,消耗60能量,回复其他体态60能量


  ↓(雪100,松40,秀100)


  ……


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