三、李玚
整场战斗是在3种姿态下随机切换。(10人仅有攻击姿态和防御姿态)
2T或者单T均可。单T每次都需要依靠折叶笼花或者其他方式来应对无坚不摧。
攻击姿态
开场必定是攻击姿态,当轮到攻击姿态时,李瑒会释放技能:
攻击姿态:将所有玩家吸向李瑒并附带高额伤害。千蝶等可以免疫被拉。同时李瑒的伤害提高15%并且受到的伤害提高35%,当血量低于30%的时候,再次释放攻击姿态则李玚获得的伤害提升由15%提升到50%(如果血量低于20%后再次释放攻击姿态,这个伤害提升会变为70%)
随后李瑒会随机注视一个远程目标,然后释放一股刀气追踪目标:
一鼓作气:一鼓作气初始会拥有一个略快于玩家的移动速度。当一鼓作气触碰到目标时,会立即造成一次aoe伤害,然后再次寻找距离一鼓作气最近的玩家。当一鼓作气存在超过一段时间之后,会加速追赶目标。
这个一鼓作气会存在血量,可以依靠远程dps来提前将其击杀。
随后,李瑒释放叫阵:
叫阵:随机选择5名玩家,同时被标记为 壹贰叁肆伍。一段时间之后,被标记的玩家会获得debuff经脉震击,无法移动释放任何技能,随后李瑒会选择标记为 壹 的目标向他移动,同时对任意靠近李瑒正面90°范围2.7尺内过近的玩家造成一次****的伤害并叠加一层伤害增加buff,接触目标时造成一次6尺的大范围伤害并根据击中人数叠加对应层数的伤害增加buff,而后再依次向被标记为 贰叁肆伍 的玩家移动。
注意,叫阵的点名有可能会点到正在溜一鼓作气的人(如果有的话)。
叫阵结束后,会再次点名随机远程释放一次一鼓作气。
然后李玚会抓住当前目标并使其获得debuff经脉震击;如果当前目标不再李玚的攻击范围之内,那么李玚会转身并且立即将目标抓到他的面前,同时使其获得debuff经脉震击
一段时间内,李玚会原地不动持续对着当前面向释放3次大范围距离的无坚不摧伤害
无坚不摧:
第一段伤害:180°范围10尺内的aoe,伤害在第一次削弱后为12600;即这是一个普通的aoe技能
第二段伤害:180°范围15尺内的aoe,伤害根据击中人数为700000、108000、43200、28800、23225;即打中的人越多伤害越低。
第三段伤害:180°范围20尺内的aoe,伤害根据击中人数为19400、24099、36194、90372、570000;即打中的人越多伤害越高
注意,这个无坚不摧会使得舍身类技能出现bug。即使被舍身的玩家没有站在无坚不摧的伤害范围内,被舍身的人也会被转移无坚不摧的伤害而出现莫名其妙被秒的问题。解决这个办法只能是,在叫阵完之后手动点掉舍身效果即可。不知现在是否修复了没。
以上技能按照顺序释放完毕,则随机转姿态。
防御姿态
当转到防御姿态时,李瑒会释放技能:
防御姿态:击退大范围内的玩家同时附带伤害。此时李瑒移动速度降低同时受到的伤害减少。并且在这个阶段每秒缓慢回复血量,当血量低于一定值的时候,再次释放防御姿态后,这个缓慢的回血效果会加强。(并不是盾立的时候回血,而是持续回血,盾立的时候看见回血是因为没有足够的伤害)
依旧会释放一次一鼓作气,一段时间后李瑒会选择随机目标使其获得debuff步步紧逼并持盾跟随,同时对在其行动前方的玩家释放技能:
顺劈:当李瑒持盾移动时,任意接近李瑒正面99°范围4尺内的玩家均会受到多次间隔极短的顺劈技能,伤害为72600。这个伤害足以在短时间内秒掉T。顺劈即使在高空中也会有效。
同时,在随后的时间内,李瑒会每间隔固定时间停止移动并将盾抬起释放盾立:(说实话这个技能其实不叫盾立)
盾立:当李瑒持盾并且停止移动时,任意伤害技能命中包括弩/bb/天绝地灭/影子均会使得李瑒释放技能盾牌反震对全团造成大量的固定伤害。
盾立仅会持续几秒钟,随后李瑒会再次向目标走去,又几秒后会再次盾立。一直循环。(丐帮的鹰隼击不会引起反弹,部分技能亦是)
每次释放盾立时,不会再出现技能顺劈
李瑒每次开始追击玩家或者盾立完后继续追击玩家时,均会增加一层移动速度增加buff。若目标没有被追上,则这个移动速度增加buff最多有5层;若李瑒的目标被追上,那么这个速度增加buff会继续往上叠加。
当李玚的目标连续5次追击内都没有被追上,则李玚会将盾收起,同时释放30尺的aoe技能:
恼羞成怒:对30尺内的所有玩家造成一次大量伤害,同时根据其防御姿态下受到的伤害高低,来决定是否回血。若在防御姿态下受到的伤害超过一定程度,则不会回血,否则技能释放同时回血10%。
这里减疗是没有效果的。(这个阶段的缓慢回血效果受不受减疗影响我实在测不出来,或许可以)
当恼羞成怒释放完毕后,李瑒会再次随机转姿态。
游击姿态
游击姿态下,此时李玚移动速度和闪避几率提高(这个闪避效果会显示在玩家面板中为,命中属性降低5%,当李瑒血量低于30%时,再次释放游击姿态后这个效果提升到15%)。
这个阶段每死亡一个玩家,均会给李瑒叠加一层伤害增加buff。这个伤害增加buff会因为姿态转换而消失。
开始李瑒消失在视野中一段时间,随后立即随机选择一名玩家然后释放技能:
釜底抽薪:隐藏自身气息后一段时间立即出现,并对目标造成大量伤害,并使得目标获得debuff寒气刺骨,期间无法移动释放技能和debuff见血封喉,持续时间内不断掉血,可以被驱散,debuff寒气刺骨会在出现几秒后消失。debuff见血封喉仅是掉血效果,即使不驱散强刷也是可以的。
若釜底抽薪的目标死亡,则李玚会继续消失再次潜伏,过一段时间继续对随机目标释放技能釜底抽薪。
釜底抽薪如果是在狂暴阶段,最多只会秒掉3个人就强制结束。
当釜底抽薪的目标没有死亡时,李瑒会进入正常的仇恨阶段,并依旧释放一鼓作气。
随后李瑒会随机选择一个目标释放技能:
攻其无备:将随机远程治疗直接拉到李瑒身边并被击倒无法使用任何技能,同时自身位置出现npc飞花之刃。李瑒会选择这个玩家并对其持续的造成伤害,每次扣除目标血量10%,当累计扣除的血量大于100%的时候,下一次将会扣除的血量值会提高到50%,当飞花之刃死亡时,将会解除被击倒的状态。这个伤害无视任何减伤/舍身/盾/无敌,直接扣除血量技能。
被飞花之刃击倒在地的目标无法获得效治疗(可以被蛊惑传递或者听风之类,),若飞花之刃杀死了目标,那么目标死亡同时,李瑒会对近战范围内所有人造成一次大量aoe伤害。
注意,这个目标可能会选择被一鼓作气点名的人。(如果有的话)
飞花之刃被击杀后,李瑒会再次点名释放技能一鼓作气。
随后再次隐身,并选择目标释放技能:
釜底抽薪:同上
最后依旧随机转姿态。
25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
·一鼓作气:当一鼓作气出现后5秒,会立即显著加速追赶目标。
难点在于,攻击姿态下的爆发dps,和脸。
因为攻击姿态下李玚自身的35%易伤,并且有相对稳定的输出空间,所以dps可以在此时打掉李玚更多的血量,而其他的:游击姿态自带被技能命中几率降低,开始和结束的两次消失;防御姿态自带减伤和回血,中间5次的盾立。完全没有办法正常的输出。
所以开场的攻击姿态,自然就是孤影双繁音和大旗爆发全开。(然而对于自己太穷所以开场的大旗实在不敢用)
攻击姿态在叫阵抱团山河的情况下,持续约50秒。如果是分散站位,如上视频中的,那么持续约63秒。
防御姿态在目标没有被追上的情况下,至少持续约63秒,实际上可以输出的时间约为38秒。(去除盾牌反震和恼羞成怒的时间)
游击姿态在釜底抽薪目标没死的情况下,至少持续54秒,实际上可以输出的时间约为40秒。(去掉消失的时间)
如果在攻击姿态叫阵山河,那么近战会有完美的输出环境,但是会大大缩短攻击姿态的持续时间。攻击姿态时间的长短会影响到整体的dps高低。
实际上不论叫阵是抱团山河还是分散站位,都是为了dps更好的输出,而不是为了处理叫阵这个技能本身的伤害。
那么在近战dps远高于远程dps的情况下,抱团山河的确会提高整体的dps。不过对于现在主流团队来说,远程dps是会远高于近战dps的。那么分散站位是会好于抱团山河的。
可以设想,因为全程的随机姿态问题,攻击姿态的1.35倍伤害,游击姿态和防御姿态的类减伤效果导致变为0.n倍伤害,所以整体上的平均伤害应该是与正常伤害下一样的,即1倍(其实不到1倍)。所以只要分散站位下远程dps(处于1.35倍易伤下)高于1倍时的总体伤害即是有益的。(其实算的很粗糙啊,因为我完全无视了近战......不过能明白我什么意思就行!)
更何况,在双繁音的1分钟爆发时间内,只有分散站位才可以将繁音充分利用。
另外来说,叫阵过程中是可以偷dps的。
近战在开始点名时,选择站到李玚正面或者说是面向1号点的位置。不用提前回人群抱团或者远离等等事情。并且留意下一个点名的位置,在李玚准备路过的地方等待其靠近,然后释放1-2次技能,通常用来保持续伤害等等。
关于T仇恨的问题
因为4.28日更新后导致当前内功无法使用别内功心法的问题,所以现在单T只能依靠自己....
一般只能是留强制技能,最好能够通知仇恨较高的玩家释放减仇恨技能来帮助当前T渡过刚开始这一段仇恨不稳的时间。或者是切2T,副T可以制造更多的无威胁气劲最佳,当然需要更加暴力的dps或者是脸。
关于叫阵的承伤
因为一般团队配置此时只有1-2个治疗,奶花肯定是必备的吧?所以一般让奶花点着重要buff列表挨个刷长针春泥是最佳的。但是如果奶花自己被点叫阵,此时就需要大师来给舍身帮助3.4.5来承担伤害。
不过依旧注意,当李玚点完一个人后,如果身上有舍身,一定记得手动将其点掉,避免出现bug。
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