一、屈焰阳
开怪后,场地中如果存在龙图哨兵,那么所有的龙图哨兵均会联动进入战斗,这里的龙图哨兵仅是衬托剧情的小怪而已....并不会刷新。(即你需要提前清掉周围的小怪,在开始boss战。)
同时,战斗场地外,如果玩家处于低高度以上的位置时,均会被看不见的龙图箭卫秒杀。(即出界位置不要跳,不要站在任何障碍物上,当然你可以下台阶或者跳水里)
沸血:战斗中,任意玩家和商会人质的死亡,均会导致屈焰阳获得一层沸血buff,每层使得屈焰阳的伤害提高。若玩家重复死亡亦继续累计。
屈焰阳的常规攻击(在没有释放其他技能的情况下):
两个技能:平砍的血剑式,造成外功伤害,以及每间隔6秒一次的血,造成高额内功伤害。血的命中同时会给目标添加一层debuff绝脉劲,受到的所有伤害提高10%,可叠加。血,释放距离为30尺,不会因为目标处于高空而无法释放,也无法通过任何方式躲避,无敌类技能仅能避免伤害。
血的初始伤害为63660,第一次削弱后伤害为57300。
debuff绝脉劲,当叠加到10层时,目标会直接死亡并且释放一个大范围的aoe技能,虽然在挑战中没有遇见过,但是应该会造成灭团。
每间隔固定时间释放以下连续技能:
连斩:屈焰阳会选择随机一个目标(包括T和治疗)冲过去,此时目标会附带debuff经脉封闭 ,无法移动释放任何技能;当接近目标后,目标获得debuff血咒,同时开始每秒释放一次连斩对目标造成穿透伤害。
debuff血咒,会吸收一定的治疗量,需要治疗将其这个治疗吸收盾奶爆后才能对连斩的目标进行有效治疗。但是血咒的消失不代表连斩结束,连斩一般持续固定的28秒左右的时间,即debuff经脉封闭剩余6秒时连斩结束。
泣:屈焰阳会释放一次全屏aoe伤害,并附带debuff气血翻涌并持续,在此期间移动速度降低。当debuff气血翻涌的持续时间结束时,会对产生以玩家为圆心的半径2尺aoe伤害;多个debuff气血翻涌的结束伤害会被叠加。
泣以及debuff气血翻涌结束的伤害类型均为阴性内功。
泣的直接伤害第一次削弱后为12600。debuff气血翻涌结束的伤害第一次削弱后为21600。
当debuff气血翻涌的结束伤害生效瞬间后,屈焰阳会记录自身20尺以外的随机最多3个玩家/商会人质,然后依次向这3个目标释放技能:(屈焰阳几率玩家的时间最多仅会在debuff气血翻涌生效后的大概1秒左右的时间)
追魂剑气:屈焰阳会对距离自己较远的玩家引导追魂剑气,造成伤害的同时附带debuff追魂 。
索命剑气:若当屈焰阳记录20尺以外玩家不足3人时,则会对商会人质释放索命剑气立即击杀,直到满足对应数量。若附带debuff追魂的玩家再次被屈焰阳的追魂技能打中则即死,同时会额外选择一个商会人质释放索命剑气。若追魂技能直接击杀了玩家,同时也会再次选择一个商会人质释放索命。
索命剑气的释放会导致屈焰阳的技能轴变慢,这将会导致第三次泣与炮击重叠的那一轮,泣的释放略微变晚。
龙图卫·刺:固定时间,屈焰阳会召唤龙图卫前来刺杀商会人质。
龙图卫会从码头位置刷新并移动靠近场地。龙图卫仅会受到减速和锁足效果。当龙图卫靠近其目标的商会人质时,会释放施法技能刺杀将其杀死。
当屈焰阳的血量低于20%时,屈焰阳会获得额外的增益:
怒意:使得屈焰阳造成的所有伤害提高20%
血战:使得屈焰阳受到的所有伤害降低15%
并且下一个技能会重置从 泣 开始释放。同时这个泣的释放时间推迟15 秒 ,即若当前正在释放连斩,那么等连斩结束后15秒,在释放泣;若当前正在释放泣,那么泣释放完毕后不会释放追魂,而是等待15秒之后再次释放泣,然后在追魂;若当前没有释放技能,那么等待15秒后,会释放泣。
同时追魂后与连斩之前的技能间隔消失,当追魂释放完毕后,会立即点名连斩。
如果连斩目标提前死亡,那么到下一次泣的时间会有大概15秒左右(或许更久或许更短)的时间,与20%前有区别。
并且血量20%后追魂的判断目标会在debuff气血翻涌结束1秒之前就会结束,与20%前有区别。
这个技能时间的推迟不会影响炮击和小怪的刷新。
若所有商会人质死完,屈焰阳会释放技能:腥红剑术·寂灭:击退所有人并秒全团。
25人挑战模式下,除去伤害提升外,对比英雄难度下的区别:
·炮击:固定时间,对场地随机位置在短时间内释放多次炮击;(开场的随机炮击不算在内)在最后一次随机炮击结束后10秒,会选择随机玩家进行炮击,并连续点名3次。即在随机炮击结束后的第10秒、第15秒、第20秒依次释放一次点名炮击。炮击的点名并不是瞄准的你即时的位置,而是瞄准的你之前几秒站立的地方,同时这些瞄准玩家的炮击也是在短时间内依次瞄准,所以就有可能出现你第一次提前走了瞄准圈不会歪,到了第二次提前走而瞄准圈却歪了的事情。(第二次削弱后的炮击圈只有5个,所以现在看起来很不明显)
炮击会优先选择远程以及移动中的玩家(同一优先级)释放。
炮击不会对被连斩点名的玩家造成伤害。(即被连斩点名的玩家获得的经脉封闭状态下,不会受到伤害)
当炮击瞄准圈出现3秒后,会对目标位置释放一次高额伤害,然后出现火圈。这个火圈会有存在时间。当玩家处于火圈中时,会每秒叠加一层debuff燃烧,每层造成xxx的伤害。多个火圈同时存在时,只会有一个火圈生效,即每秒最多获得一层debuff燃烧,火圈本身现在会有1k+的伤害。当获得经脉封闭的玩家获得debuff燃烧时,会每2秒消除一次获得的所有debuff燃烧。
·龙图箭卫:固定时间亦是在随机炮击前后(这是因为跟炮击的时间轴不同步),6个龙图箭卫从码头位置出现龙图箭卫并移动到场地边缘,随后选择随机玩家造成伤害同时附带debuff血肉撕裂,持续造成伤害。龙图箭卫在没有移动到场地边缘时,是不会受到任何技能效果和伤害,亦不会受到控制效果。龙图箭卫的血量低于龙图刺客,同时当移动到场地边缘位置后就不会再移动,没有仇恨。龙图箭卫的移动位置总是会选择距离屈焰阳最近的边界位置移动。
·连斩·血盾:当连斩的目标死亡时,会给屈焰阳增加一层buff血盾,吸收其最大血量10%的伤害。同时其下一个技能会立即释放。
·沸血:效果由5%提升到10%
·龙图刺客:其数量由3个增加到5个
一般来说,T选择明尊和洗髓。而洗髓则是整场战斗核心。
在挑战难度下,因为连斩的伤害被大大提高,而在有限的dps之下,为了保证连斩目标不死,那么只能选择大师T给舍身和舍身**来处理连斩。易筋的舍身时间短,并且自身血量不足以应对在有伤害提升时的连斩。
明尊对于当前主流来说一样是最佳选择,不论是烈日斩和戒火斩的易伤效果、还是朝圣言的短爆发/稳定仇恨、归寂道/渡厄力的减伤、奇穴的全程被动减伤/抵挡伤害下的低承伤,都是很有必要的。
装备选择来说,闪避在某种意义上来说完全没有作用。并且因为血的高额内功伤害下,最佳的装备搭配应该为内外防混搭。不过这不是必须的,在配合奶花春泥的合理衔接技能下屈焰阳本身对于T的装备强度要求只是中等。
治疗上,至少需要一个奶花,并且在搭配一个奶秀最佳。
因其血咒需要奶掉的问题,所以选择生息握针以及心问风袖的被疗成效提高效果,可以轻松的在泣之前就奶掉。但血咒并不是主要问题。
因为舍身以及舍身**两个技能无法同时作用的原因(否则就会导致后一个技能无效),在两个技能衔接中会存在没有舍身转移伤害的情况,那么折叶笼花的存在可以帮助大师T来弥补这期间可能存在秒掉连斩目标的情况。(最佳的是两个奶花,这样每一次连斩都会有折叶笼花来保证目标在两个技能中间的一次免死)同时折叶笼花也会提高大量的被疗成效来帮助血咒奶的更快。
dps上,适当的多选择可以群的远程职业,例如长歌、唐门、万花等。至少需要1个气纯。
每一轮出现的龙图刺客在上台阶后亦可以直接在场地外就控住群掉。而近战则完全没有办法来处理这些小怪。但是这不代表着近战无用,因其小怪血量并不多,只需要有多个远程群技能下,在短时间内就可以做到清场。即使在增加更多的远程那也只是让小怪打的更快,而对于屈焰阳本体的dps并没有太大帮助,合理的搭配近战、外功小队的配置可以让团队伤害更高。
至少有一个气纯,来控制龙图刺客群之,否则四散而跑的小怪会浪费大量的dps去转火,从而导致dps不够,并且会影响炮击时团队的移动位置。气纯同时还可以洗出冲阴阳来帮助团队抵挡泣以及气血翻涌的伤害。最重要的一点,则是必须释放1次关键性的山河。
dps可以选择龙血磨石来帮助治疗缓解因为火圈/龙图箭卫带来的持续伤害。对于第二次削弱后而言,实际上分为两种打法:
1,按照10人挑战的常用打法,因为炮击圈现在只有5个,所以就算分散各自躲也不会造成满场都是圈而没有可站立的地方,对于大多数休闲玩家而言这是容错率非常高的方法,因为就算脸黑到2个炮击同时砸到来不及躲的一个人身上也不会被秒,有效的避免因为游戏卡、网卡、手慢等等各种原因的重伤导致叠加buff沸血的可能。也因为分开躲避的原因,建议补足更多的治疗来弥补治疗空白区域的问题,而现在的dps要求实在是很低,同时也可以有效提高大师T的生存几率,血咒也可以每次都能第一时间奶掉。
在整体打法上依旧可以利用多次山河,只是需要指挥提前说好该何时要求抱团。
小怪问题上,单独分上3-4个人去场地边缘位置来帮助气纯清掉小怪即可,哪怕仅让气纯控着不打而等到炮击结束在清亦可。
2,集体抱团躲避炮击。这是最常用的,也是最开始的打法,主要是防止炮击圈乱排没有可以站立的地方等问题。但是对于团队成员的网络、游戏的流畅度以及反应速度有很高的要求,这也是之前野团难以逾越的山。
在场地码头这一侧标记好固定的位置,可以提前练习一下炮击时抱团移动的位置。虽然说存在随机炮击使得之前安排的点位存在火圈,但是火圈伤害实在是很低,并且集体移动过去后也不需要呆太长时间,所以有火也是可以走到点上的。但是这并不绝对,火圈能躲还是躲,也没必要连着两个点都是火圈而还去这两个点。
分2个治疗去单独加大师T的血,其他治疗单奶血咒。在安排一个另外的治疗,如果大师T的治疗被点连斩,那么让其去加大师T血。提前告知治疗在20%之后,优先加大师T的血,血咒可以无视。
在连斩目标没有死亡的情况下,屈焰阳的技能是按照固定循环来释放的,所以其释放技能的时间也是相对固定的。
在能够躲好炮击的情况下,最难点就是连斩的问题了。前几次的连斩为正常伤害不用过于重视,最重要的连斩则是20%之后的:
因其屈焰阳20%之后的小狂暴增加技能伤害,那么这一次的连斩会比之前的高许多,同时注意这一次连斩的释放时间,是在释放完3次追魂后立即就点人,所以大师T此时要提前做好准备(如果此时安排出去吃追魂,那么距离大团就会较远,若刚好点的是站在外面的人,那技能就够不到了),当屈焰阳开始释放连斩后,第一时间给上舍生,随后看好buff列表,准备衔接舍身**。对于在有奶花折叶笼花的情况下,压力会小很多,至少会多出1秒的时间来反应。(但是注意千万不要选错目标了,虽然小舍身可以选择屈焰阳来释放,但是对于某些情况下自己选中目标会让自己觉得更安心一些???而选中的方式一般都是从重要buff列表中找人,但如果之前有一个血咒没有奶掉,那么在重要buff列表中就可能存在好几个相同图标的选项,这时你也不能怪治疗吧?所以记得选二个....)
治疗此时需要狂刷大师T的血量,一定要保证大师T不死即可,此时的血咒完全不用理会了。(如果大师T死了,那么连斩目标会秒死,同时叠加一层血盾...那就可以拉脱了)
注意舍身的机制:被转移来的伤害无法收到任何效果的减免,实际上就是扣除血量。那么就算大师T身上有山河或者折叶笼花免死,这些都是没有效果的,更别说减伤了,绝对是没有效果的。所以不要在连斩的时候浪费时间去给大师T刷春泥之类的,还不如提前丢给当前T准备接怪承伤呢。
同时注意20%之后接怪的当前T承伤问题,一定记得给上春泥或者提前开好技能,否则屈焰阳连斩完转头一个血有可能会直接秒掉当前T,这非常重要!
关于炮击以及debuff气血翻涌:
如果集体躲避的某一轮的炮击移**了,而你又不知道该去哪,那么可以选择往回走到火圈里,毕竟秒人的伤害是炮击,而火圈,仅仅只是一个给你增加一丢丢掉血伤害的圈而已。(虽然很蠢,但是在某些走神的情况下是非常好用的,也不用担心炮击圈乱排而被团长怒视)
在某些时候泣的同时就随机炮击了,那么刚好点的是自己站立的地方,而因为debuff气血翻涌的减速并且左右都是人不好移动,这个时候不要犹豫直接扶摇起来。差不多每次炮击移动的时候补个扶摇是一个很好的习惯。尤其是对于出去吃追魂的人(你不想刚好泣之后,一个圈在你脚下,气血翻涌减速动不了,瞬间被炮击打死;或者是气血翻涌机智的小轻功了,然而卡了个gcd又马上点你追魂,此时血不满那么就再见了的吧?)。
关于泣:
泣的伤害为两段,一个是直接的全屏aoe,另一个是附带debuff气血翻涌结束后的对自身2尺的aoe。
一般而言,笑傲光阴的减伤与冲阴阳减伤同时作用下,就算2-3个人站在一起,那么也是不会死的。明教T的归寂道在连斩即将结束后就给,但是渡厄力一定要等到泣结束后debuff气血翻涌生效前在给。因为泣的最大威胁还是在于debuff气血翻涌生效时的伤害,而不在于泣本身。(而debuff气血翻涌的伤害来源为玩家,所以这个伤害归寂道是没有用的)
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