剑胆琴心面向小白的简单花间攻略柒

时间:2016-04-08 09:51 作者:超弩级灵压 手机订阅 神评论

继续把带有会心的项化简为Z大的E式形式,简称实际会心率为会心率:
伤害期待值=[1-0.75*S+会心率*(会心效果-1)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K


化简成为这么一个最终式子以后,未知数就只剩下4个:会心,会效,面板攻击力,以及破防百分比。
要知道任意一项的收益,我们需要求局部导数,会求导的立即就能看出每个属性的收益问题。对于不知道局部导数是啥的孩子,可以这么来观察上式:
所有的未知数都只分布在多项式的一项以内并且无大于1次方的项,如果我们设其余所有未知数都为一个常数,则上式对于任意一个未知数来说都是一个一元一次方程。一元一次方程的图像就是条直线。
而会心等级、会效等级、破防等级与会心率、会效率、破防率的换算系数是已知且是个常数,也是一个直线。两种直线相乘永远都只可能还是直线。所以有以下结论:
1. 会心率、会效率以及破防率的收益是线性的,并且在四个未知数其余三个都固定的情况下恒为一个固定值。
2. 会心等级、会效等级、破防等级以及面板攻击力的收益也同样是线性的,跟1内的性质一样,在别的未知数固定时,是一个固定值。
看,各个属性(除化劲外)并不是收益递减,而是收益恒定的!










并且由于各项的数值均为正值,因此随着属性的提高,每一个属性的收益还是正增长的!
那么到底是什么东西在递减呢?
答,收益率!
假设你现在破防为0,你提升1%破防可以提升DPS10点(注意,这个收益只要你的双会和攻击力不变那就一直不会变)。那么假设你在0破防时有1000DPS,当你到达1%破防时你的DPS收益率就是10/1000=1%。那么你继续提升1%破防,你的收益率呢?
答:由于攻击会心不变,提升1%破防仍然提升10点DPS,那么收益率就是10/1010=0.99%。看,收益率在降低。当你破防30%时你的DPS是1300,这时候提升1%破防收益率仅有10/1300=0.76%。现在你们明白为什么会有“某个属性到了XX以后收益下降”的言论了吧,因为他们说的不是收益,而是收益率。这点可以从装分的提升对DPS的提升看出来。我的旺仔小号1W分的时候木桩只能打4500,而1W4了能打9000;但是根据天策前辈的DPS数据来看,继续提升4000装分到1W8却不能再次翻倍打到1W8,只能到1W35。你看收益率是在降低的(第一次是4500/4500=100%,第二次是4500/9000=50%,砍了一半),但是每提升4000装分的收益很接近,都在4500DPS左右。对于DPS来说,随着总体属性的提高,任何属性的收益率必然下降!因此不存在破防超过多少以后就要堆会心的说法,因为按照收益率定义来看,此时1点会心的收益率也很低!那么到底是为什么要讲究平衡配装而不是单独堆一个属性呢?




这个原因其实我已经说过了。随着别的属性的提高,这项属性的收益会增长。举个例子,随着你的攻击力提升,你的破防和会心的收益都是提升的;而由于你破防会心恒定,所以你的攻击力收益恒定。因此这就出现了两线相交的问题,即必然存在这么一个值,当你的攻击力超过这个值以后,你的攻击力收益<破防/会心/会效的收益。所以,这才是不能单独堆高一项属性的根本原因!这就有点像木桶效应了,只有补你最短的那块板子,你所获得的收益才是最大的。而由于你手上能投资的属性点总数是不变的(95装备属性完全同质化,极大简化了模型),那么如果要不断地补短板,最终你的属性一定是最平均的,所以才有了平衡流派收益最大的结论!


这个结论其实有两个更加重要的影响:
1. 这是裸BUFF情况下的计算,那么实战如何呢?考虑雪中行额外收益以后又如何呢?

2. 五彩石的选择到底要怎么选?





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