剑胆琴心面向小白的简单花间攻略柒

时间:2016-04-08 09:51 作者:超弩级灵压 手机订阅 神评论

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目录
序语和前期思路
花间的属性
花间的技能
PVE奇穴秘籍
PVE手法详解
配装简介
装备出处详解
日常任务攻略
附录:五小攻略
附录:收益详解









第三个日常,五台山。
95最良心日常金奖。分为两个部分,送货和刷怪。首先飞到台怀镇,然后顺着图示箭头的路往山顶的佛光寺前行。
送货:建议做这个任务要带上一个带有气力调息的马(比如充值送的桃李马)。在山脚图示处有很多货物,旁边会有一个算命的,安装十五大大的数据后会有圈圈和提示高亮表示。

1号点是算命的位置,2号点是要送到的地方。

日常的时候算命的就会出现在这个地方。

与他对话先算一卦,会告诉你今天适合送什么材料。运送对应材料获得的贡献度翻倍。正常情况佛像50,香烛35,木材25,算卦后对应材料贡献度翻倍。背上材料后移动速度会大幅减缓,无法跳跃无法上马,大轻功的气力消耗非常高。顺着路走上去,一路上会有头上有图标的僧侣,打掉后会获得两种效果:飞人(蓝瓶子)或者超人(太极图),别人打的你也能吃。吃掉后,飞人移动速度翻倍,运送木材的话会很爽,运送香烛跟佛像仍然会很慢。而超人是小轻功无调息,一般能飞4个,就算你的轻功在调息,吃了超人以后会立即重置,未重置的话站在BUFF上等一下。到达山顶佛光寺后,进门右手图示处与NPC对话交材料。

钟叔就在大门右边,找到他交材料。

交完材料后上马,下山回到山脚货物堆那里。由于有气力调息,你下马12秒内大轻功不耗气力,抓紧时间拿好材料大轻功往山上飞。对于花花来说建议先重复利用三段大鹰攀升高度,太高了就滑行一下再继续轻功。由于万花飞不高,所以一路上你都不会离地面太远,摔不死的。需要注意的是最后一个弯道,飞到那里基本没气,如果不提前落地是很容易飞落山崖的。。。就算摔不死你也没法背着东西一管气飞上来的,放弃重来吧。
刷怪:一定时间后日常会进入另外一个阶段,寺庙内会刷天竺僧,这时就跟所有刷怪任务一样无限抢怪就好,摸一下就算贡献。要做成就的,注意偷佛像的天竺僧,在他血快没有的时候站到他附近狂按互动键,这样在他死后掉的佛像就能抢到,背上佛像送到中心堆佛像的地方可以获得贡献以及成就。


第四个日常,千岛湖。
看个人喜好,有人会觉得这个或者黑戈壁最简单,我是不喜欢重复动作的,所以觉得五台山最好做。神行到千岛湖的【汤岛】处,进门就是大浴场。建议大家只做两个部分:捡毛巾或者刷倭寇。~
捡毛巾:捡毛巾第一神器是后台键盘连点器,走到一个毛巾比较集中的点(比如三块一起),开着连点器无限点互动键,过一会儿回来看就好。毛巾上限50条,一条毛巾4点贡献,一次结算25条毛巾就满了。我比较建议20条20条地捡,每次拿80点贡献,因为可以一次交10条,交20条很快,25条容易错,交30条又浪费了~
刷倭寇:几次捡毛巾后会突然浴场的水变成沸腾状态,在里面会持续掉血,这时你要立即跑出来~过一会儿再回去,会有倭寇从四面八方袭来,点出【青歌】【束发】尽情地跟田螺苍云抢怪吧。摸一下就有贡献,所以可以灵活点。


这个谣言是什么?
答:当你的破防/会心达到XX值以后要转而去堆另外的属性,因为收益是递减的。

错在哪?
答:95版本所有属性除化劲以外,收益全部为线性。



在进行深入讨论之前,我们要首先搞懂两个名词的意义,收益与收益率。
收益:每提升一点某属性带来的最终DPS提升绝对值。例如每提升1%破防可提升100DPS(假设而已,并不是实际数据)。我们就说,1%破防能提升10点DPS,即1%破防的收益为10DPS。
收益率:每提升一点某属性,带来的最终DPS提升数值相对于提升前数值的百分比。例如原来DPS为1000,提升1%破防提升了10DPS,那么这1%破防的收益率为10/1000=1%。我们就说,在DPS为1000时,提升1%破防可提升1%的DPS。


然后,剑网三的技能伤害值公式如下:
技能伤害值=(基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*(1+其他增益)*(1-化劲/内外防减伤率)


由于在特定团队条件下面对特定BOSS时,后两项是常数,因此可以化简为:
基础伤害值=(基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K


而考虑命中/无双/会心后,一次技能伤害期待值则为:
伤害期待值=(1-需求命中率+实际命中率)[(识破率-无双率)*0.25*基础伤害值+实际会心率*会心效果*基础伤害值+(1-识破率+无双率-实际会心率)*基础伤害值]


带入一下:
伤害期待值=(1-需求命中率+实际命中率)*[(识破率-无双率)*0.25+实际会心率*会心效果+(1-识破率+无双率-实际会心率)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K


由于花间技能偏离影响循环,因此我们设需求命中率=实际命中率。因此(1-需求命中率+实际命中率)=1。化简一下:
伤害期待值=[(识破率-无双率)*0.25+实际会心率*会心效果+(1-识破率+无双率-实际会心率)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K





























然后Z大更加详细地展开了这个式子,由于展开以后涉及的东西太多容易吸引不必要的注意力,我就此打住,不过在最终分析之前还要设立一个前提:分析对象的装备各部位品质等级是固定值,不穿命无不穿精简。由于95装备模板同质化,因此同品装备(除命无精简以外)属性点恒定。这可以得出以下几个结论:
1. 保证命中刚好达到需求命中率的情况下,无双是一个恒定值。
2. 破防与双会的属性点总数也是一个恒定值,同时会心会效的比例恒为11:5。


根据1,由于我们之前已经假设目标是恒定的,因此可设识破率-无双率=S。
上式可以继续化简为:
伤害期待值=[S*0.25+实际会心率*会心效果+(1-S-实际会心率)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K









继续把带有会心的项化简为Z大的E式形式,简称实际会心率为会心率:
伤害期待值=[1-0.75*S+会心率*(会心效果-1)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K


化简成为这么一个最终式子以后,未知数就只剩下4个:会心,会效,面板攻击力,以及破防百分比。
要知道任意一项的收益,我们需要求局部导数,会求导的立即就能看出每个属性的收益问题。对于不知道局部导数是啥的孩子,可以这么来观察上式:
所有的未知数都只分布在多项式的一项以内并且无大于1次方的项,如果我们设其余所有未知数都为一个常数,则上式对于任意一个未知数来说都是一个一元一次方程。一元一次方程的图像就是条直线。
而会心等级、会效等级、破防等级与会心率、会效率、破防率的换算系数是已知且是个常数,也是一个直线。两种直线相乘永远都只可能还是直线。所以有以下结论:
1. 会心率、会效率以及破防率的收益是线性的,并且在四个未知数其余三个都固定的情况下恒为一个固定值。
2. 会心等级、会效等级、破防等级以及面板攻击力的收益也同样是线性的,跟1内的性质一样,在别的未知数固定时,是一个固定值。
看,各个属性(除化劲外)并不是收益递减,而是收益恒定的!










并且由于各项的数值均为正值,因此随着属性的提高,每一个属性的收益还是正增长的!
那么到底是什么东西在递减呢?
答,收益率!
假设你现在破防为0,你提升1%破防可以提升DPS10点(注意,这个收益只要你的双会和攻击力不变那就一直不会变)。那么假设你在0破防时有1000DPS,当你到达1%破防时你的DPS收益率就是10/1000=1%。那么你继续提升1%破防,你的收益率呢?
答:由于攻击会心不变,提升1%破防仍然提升10点DPS,那么收益率就是10/1010=0.99%。看,收益率在降低。当你破防30%时你的DPS是1300,这时候提升1%破防收益率仅有10/1300=0.76%。现在你们明白为什么会有“某个属性到了XX以后收益下降”的言论了吧,因为他们说的不是收益,而是收益率。这点可以从装分的提升对DPS的提升看出来。我的旺仔小号1W分的时候木桩只能打4500,而1W4了能打9000;但是根据天策前辈的DPS数据来看,继续提升4000装分到1W8却不能再次翻倍打到1W8,只能到1W35。你看收益率是在降低的(第一次是4500/4500=100%,第二次是4500/9000=50%,砍了一半),但是每提升4000装分的收益很接近,都在4500DPS左右。对于DPS来说,随着总体属性的提高,任何属性的收益率必然下降!因此不存在破防超过多少以后就要堆会心的说法,因为按照收益率定义来看,此时1点会心的收益率也很低!那么到底是为什么要讲究平衡配装而不是单独堆一个属性呢?




这个原因其实我已经说过了。随着别的属性的提高,这项属性的收益会增长。举个例子,随着你的攻击力提升,你的破防和会心的收益都是提升的;而由于你破防会心恒定,所以你的攻击力收益恒定。因此这就出现了两线相交的问题,即必然存在这么一个值,当你的攻击力超过这个值以后,你的攻击力收益<破防/会心/会效的收益。所以,这才是不能单独堆高一项属性的根本原因!这就有点像木桶效应了,只有补你最短的那块板子,你所获得的收益才是最大的。而由于你手上能投资的属性点总数是不变的(95装备属性完全同质化,极大简化了模型),那么如果要不断地补短板,最终你的属性一定是最平均的,所以才有了平衡流派收益最大的结论!


这个结论其实有两个更加重要的影响:
1. 这是裸BUFF情况下的计算,那么实战如何呢?考虑雪中行额外收益以后又如何呢?

2. 五彩石的选择到底要怎么选?





先来回答第二个比较简单的问题五彩石要怎么选。

根据Z大的求导结果,攻击力>破防+3617时,攻击力的收益才会掉到破防以下。由于五彩石混元攻击力的属性相对于混元破防来说要低,即破防属性点~=1.12攻击属性点,因此修改一下Z大的那个式子可得,当攻击力>3300+破防/1.12的时候,攻击力的收益小于破防。我们按照破防30%来算(会心在15~20左右的话破防差不多这个值),等级就是1084,除以1.12就是968,则攻击力>4268时,攻击五彩石的收益就不如破防五彩石了。这是神马概念?就是当你装分突破1W55以后,攻击五彩石就再也比不上破防五彩石了。所以装分低的时候要用攻击力当做第三属性,这样收益高;装分提升以后要用破防第三属性。这个结论同样适用于PVP,但是由于PVP装备攻击力偏低,就算1W8也就3900,所以除非你是双会**,否则任何情况下五彩石使用攻击第三属性是收益最高的。

直接发配装

计算器结果:




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