三、当前版本蛊惑神技的优势
1、蛊惑是补天对抗减疗的利器。
但“蛊惑无视减疗”这句话是带有误导性、不妥当的。事实上,蛊惑的传递规则传递的是【有效治疗】,导致传递的是【被减疗数据的50%】,因而需要折算。
也就是说,如果强行类比的话,相对严密的表述是【蛊惑传递带来的效果,是在蛊惑目标上造成相当于20%/25%无视减疗的增益】。即(1-60%)*50%=20%。(25%是50%减疗时的数据)。
顺便一提,蛊惑的传递可以穿透禁疗,但前提是你治疗的人不是被禁疗的目标并且有加血空间,因为被禁疗目标/满血目标不会产生有效治疗(见有效治疗科普的⑤和①)。
不用折算的无视减疗的增益效果,补天是没有的,离经的话是握针(生息)15%,云裳雨霖铃10%的增益治疗部分,还有出现频率较低的霜风(仅对自身)。此外,通常提到对抗减疗的方式还有百分比回血的技能,和血壳(吸收自身气血上限X%的伤害)这两类,这两类产生的效果是绕开减疗系统的所以对抗减疗方面比较理想。前者比如离经的亳针听风,后者比如蝶息4跳产生的血壳、枭泣(献祭宠物)/呱太献祭产生的血壳。
2、蛊惑的基本使用,目前对抗转集火的优势。
给被集火目标上蛊惑是最基本的使用思路。
难免有人困惑,既然蛊惑是对抗减疗的利器,缘何7.6之前很少提及呢?因为7.6以前蛊惑施展需要公**,这个同补天的单一加血模式(90%时间读条)相互作用导致蛊惑的地位比较尴尬。当蛊惑释放需要公CD的时期,遭遇转集火,你试图补蛊惑,首先要废一个公CD(哪怕接无缝醉舞一跳近4K),然后你要再读一个公CD的冰蚕,也就是如果对面转集火,你若补蛊惑基本上算是在两个公CD(2.5-2.63秒视加速而定)之后才产生治疗。这两个公CD对面很有可能将集火目标打残血,哪怕有蛊惑的增益也很难加起来。
这里可能有同门会采取蛊惑无缝醉舞献祭瞬发冰蚕来应对,这样就被迫交掉了唯一的解控,之后被转火或者被连控也要GG。
所以曾经的公CD让蛊惑这个技能对抗转集火非常尴尬,不补加不起来,补了又可能导致悲剧。
而7.6之后的蛊惑释放无公CD修改则解决了这个难题。蛊惑无缝秒接所有治疗技能成为基本手法。
3、蛊惑极大提高治疗能力,要练习转集火秒接。
蛊惑秒接读条冰蚕,虽然依然要等一个公CD产生治疗,但是一个公CD的掉血量通常是可以接受的。
蛊惑秒接圣手,有效抬起血线并且提供减伤给队友,进行一次恰到好处的拆集火。
蛊惑秒接千蝶,提高了千蝶的救急价值。不少人认为千蝶现在的抬血线能力很碉是因为7.6加强了5%,而事实上每跳从7K+变成8K+并不可能带来这样大的体验差距。之前的千蝶救急,很有可能当前被集火目标没有蛊惑,所以效果较差。如果补蛊惑,给蛊惑一个公CD再千蝶,虽然半秒跳治疗,但刷出血壳(蝶息)需要4跳也就是差不多一个公CD多一点,两个公CD的掉血效果参见前文分析。如果不补蛊惑,只靠千蝶的每跳7K+抗集火并不给力。但是现在秒接并且还产生传递效果,千蝶的加血能力就不可同日而语了。
开女娲的公CD补蛊惑也是一个现在的常用手法,因为女娲身兼数职,但是其中有一项是不容忽视的,那就是增加治疗能力(在女娲篇详述)。所以当两个增加治疗能力的技能(女娲、蛊惑)都有公CD的时候是很绝望的,而现在可以合并为一个公CD里进行。
如果你手快可以在两个冰蚕之间衔接蛊惑,高加速会让这个过程更加丝滑瞬爽(笑脸).
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