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蛊惑众生(以下简称蛊惑)是补天从建立门派就独有的技能,称之为补天的特色亦不为过。
本篇简单介绍蛊惑的传递规则(有效治疗的概念),简析当前版本蛊惑作为神技的优势,蛊惑限制的简单处理探讨,和蛊惑相关奇穴【无惑】的理解与使用。所有相关探讨和理解仅限PVP竞技场。
最初的蛊惑释放需要面向,但是是传递全部治疗的神技(依技能描述来看当时是BUG)。后来修复为不需要面向,但只传递有效治疗从而跌落神坛进入略尴尬的境地。7月6日加强蛊惑为释放不占公**,点出特殊奇穴可以对自身施展,蛊惑重新登上竞技场补天神技的宝座。
一、蛊惑的传递规则
1、基本理解
通俗的说:蛊惑将你产生的有效治疗的50%传递给被蛊惑的队友。(有效疗伤成效以下均简称为【有效治疗】。)
蛊惑技能说明如图所示:技能CD20秒,持续30秒,释放需要距离20尺内不需要面向,瞬间释放不占公**;仅对队友释放(需组队),不能对自己释放(无奇穴支持)。蛊惑BUFF会显示在队友的DEBUFF栏。
2、其他已知规则
作用单一目标:同时间段蛊惑只存在于单一目标,即20秒CD到的时候将蛊惑从A换到B,那么A身上的被蛊惑状态就会消失,B会持有被蛊惑状态。
传递的不受限:蛊惑的传递不受视线/障碍物影响,传递距离在当前地图(测试时用成都地图)无限制。但在实际应用上,因其持续时间等所限,并不能支持你在地图一边长期传递给遥远另一边的DPS治疗量这种用法。
3、奇穴变体蛊惑
如图,当点了奇穴【无惑】(冲突碧蝶),则会在前文规则基础上再增加两项功能,一是蛊惑可以对自己。二是对蛊惑目标额外疗伤。在点无惑的前提下,目标为空地或者敌对时使用蛊惑,蛊惑会套在自己身上。
二、有效治疗的概念
笔者曾经用列举数据的方式科普下蛊惑的传递规则(效果),但结果并不理想,所以本篇采用科普【有效治疗】的概念来等价说明。
【有效治疗】是指你使用治疗技能在当前环境下,真实有效产生的治疗量数据,通俗的说法就是你一个技能实际加上了多少血。
如上图所示
①是满血,所以不产生【有效治疗】,显示为有效0点。
②是残血,所以产生有效治疗为技能加血量19148,因为没有无效部分,所以完全显示数值。
③是只差22894点就满血,所以哪怕技能提供49485点治疗能力,但是有效治疗仅为22894点。
④是带有减疗(霹雳),在减疗情况下一个冰蚕只提供9551点气血的治疗能力,所以有效治疗也仅为9551点。
⑤是被禁疗,所以不产生【有效治疗】,即有效为0点。
蛊惑是将这个【有效治疗】的一半传递给当前蛊惑存在目标。很多同门刚入门总会问蛊惑给队友A,我给自己/队友B/队友A加血会传递吗。回答都是:哪怕你给你的呱太你的碧蝶奶,只要产生有效治疗都可以传递。
补充:这个有效治疗必须是你的技能产生的,仙王蛊鼎和碧蝶产生的都不算。
三、当前版本蛊惑神技的优势
1、蛊惑是补天对抗减疗的利器。
但“蛊惑无视减疗”这句话是带有误导性、不妥当的。事实上,蛊惑的传递规则传递的是【有效治疗】,导致传递的是【被减疗数据的50%】,因而需要折算。
也就是说,如果强行类比的话,相对严密的表述是【蛊惑传递带来的效果,是在蛊惑目标上造成相当于20%/25%无视减疗的增益】。即(1-60%)*50%=20%。(25%是50%减疗时的数据)。
顺便一提,蛊惑的传递可以穿透禁疗,但前提是你治疗的人不是被禁疗的目标并且有加血空间,因为被禁疗目标/满血目标不会产生有效治疗(见有效治疗科普的⑤和①)。
不用折算的无视减疗的增益效果,补天是没有的,离经的话是握针(生息)15%,云裳雨霖铃10%的增益治疗部分,还有出现频率较低的霜风(仅对自身)。此外,通常提到对抗减疗的方式还有百分比回血的技能,和血壳(吸收自身气血上限X%的伤害)这两类,这两类产生的效果是绕开减疗系统的所以对抗减疗方面比较理想。前者比如离经的亳针听风,后者比如蝶息4跳产生的血壳、枭泣(献祭宠物)/呱太献祭产生的血壳。
2、蛊惑的基本使用,目前对抗转集火的优势。
给被集火目标上蛊惑是最基本的使用思路。
难免有人困惑,既然蛊惑是对抗减疗的利器,缘何7.6之前很少提及呢?因为7.6以前蛊惑施展需要公**,这个同补天的单一加血模式(90%时间读条)相互作用导致蛊惑的地位比较尴尬。当蛊惑释放需要公CD的时期,遭遇转集火,你试图补蛊惑,首先要废一个公CD(哪怕接无缝醉舞一跳近4K),然后你要再读一个公CD的冰蚕,也就是如果对面转集火,你若补蛊惑基本上算是在两个公CD(2.5-2.63秒视加速而定)之后才产生治疗。这两个公CD对面很有可能将集火目标打残血,哪怕有蛊惑的增益也很难加起来。
这里可能有同门会采取蛊惑无缝醉舞献祭瞬发冰蚕来应对,这样就被迫交掉了唯一的解控,之后被转火或者被连控也要GG。
所以曾经的公CD让蛊惑这个技能对抗转集火非常尴尬,不补加不起来,补了又可能导致悲剧。
而7.6之后的蛊惑释放无公CD修改则解决了这个难题。蛊惑无缝秒接所有治疗技能成为基本手法。
3、蛊惑极大提高治疗能力,要练习转集火秒接。
蛊惑秒接读条冰蚕,虽然依然要等一个公CD产生治疗,但是一个公CD的掉血量通常是可以接受的。
蛊惑秒接圣手,有效抬起血线并且提供减伤给队友,进行一次恰到好处的拆集火。
蛊惑秒接千蝶,提高了千蝶的救急价值。不少人认为千蝶现在的抬血线能力很碉是因为7.6加强了5%,而事实上每跳从7K+变成8K+并不可能带来这样大的体验差距。之前的千蝶救急,很有可能当前被集火目标没有蛊惑,所以效果较差。如果补蛊惑,给蛊惑一个公CD再千蝶,虽然半秒跳治疗,但刷出血壳(蝶息)需要4跳也就是差不多一个公CD多一点,两个公CD的掉血效果参见前文分析。如果不补蛊惑,只靠千蝶的每跳7K+抗集火并不给力。但是现在秒接并且还产生传递效果,千蝶的加血能力就不可同日而语了。
开女娲的公CD补蛊惑也是一个现在的常用手法,因为女娲身兼数职,但是其中有一项是不容忽视的,那就是增加治疗能力(在女娲篇详述)。所以当两个增加治疗能力的技能(女娲、蛊惑)都有公CD的时候是很绝望的,而现在可以合并为一个公CD里进行。
如果你手快可以在两个冰蚕之间衔接蛊惑,高加速会让这个过程更加丝滑瞬爽(笑脸).
四、蛊惑目前限制的处理
当然蛊惑的转移还是有两个限制的:CD20秒,距离20尺。
CD20秒这个部分的处理方式并无定论。
比如看迦兰蝶的视频/直播可以看出,她比较喜欢留在手里,哪怕不补,在被转集火的瞬间给上即可。而笔者因为习惯于卡21-22尺站位,并且是没有蛊惑在场不爽星人,选择上是差不多到CD就会补,更多的是留圣手应对可能带来的转集火时候蛊惑的CD真空。
自己选取自己喜好的方式即可。
20尺这个需要走位配合,这里提醒一下,当你要追DPS的时候要同DPS确认,以免造成你们相对蹑云进行了无意义换位的悲剧。
五、蛊惑相关奇穴【无惑】的理解与使用
1、基本理解
如上图1,无惑在第十个奇穴的位置(冲突碧蝶)。增加两项功能:一是可对自身施展(突破原有限制),二是对蛊惑目标治疗会产生额外疗伤。
目前有个小BUG是切换奇穴后,有时会导致蛊惑不能使用,此时从武学技能栏重新拖出来蛊惑即可。建议进场等待的30秒里先试下蛊惑是不是能正常使用以防带来不便。
无惑带来的第一个功能可对自身施展一般不会造成理解问题。
2、无惑的额外疗伤
无惑的第二个功能额外疗伤的描述往往带来困扰。
额外疗伤是在蛊惑功能基础上增加的,所以蛊惑传递,和无惑疗伤是两件事。也就是说蛊惑传递的规则是没有改变的,就算你点了无惑,依然是对任何人(物)疗伤,都会传递给蛊惑目标有效治疗的50%。
只是无惑的额外疗伤,需要你对蛊惑目标施展才会产生(几率触发)。
无惑的额外疗伤属于“疗伤招式”,当前版本比例系数约为0.083,也就是不会心是你的面板*0.083,即当版本PVP奶毒是2K3-2K4,双会与面板统一。因为是“疗伤招式”,所以这个部分会受减疗影响,产生的有效治疗可以被蛊惑传递。
3、无惑奇穴的取舍与使用
因为该奇穴同碧蝶冲突,所以在奇穴的选择上需要取舍。
前文所述可以看出这个无惑的额外疗伤并不高,所以点无惑不是为了加强加血能力,而是使用他的第一个功能:可对自身施展。
为了弥补补天的站桩加血不能规避伤害的弱点,在设计上补天带有相对时间较长的减伤,但是当你空有减伤却抬不起血线的时候,依然会很快地进入濒死状态。在蛊惑无法对自己施展的时期,被苍云压的补天抬自己血非常吃力。而无惑则是针对强秒奶毒配置应运而生的奇穴。
选择此奇穴的时机目前探讨如下,
①无论己方是什么,对面明显的转集火秒奶队的时候建议选取,如策藏,策苍,苍藏。
②己方队友是外功并且自保能力强的队友,如藏苍、丐苍、策藏、策苍等,自身会经常性被针对时建议选取。
③对方是丐苍时这个尚无定论,无惑和碧蝶有各自的优点。
注意:如果之前是碧蝶流,刚点无惑奇穴的时候会不太习惯,献祭时机要略微提前,这个要多适应一下了。
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