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蛊惑众生(以下简称蛊惑)是补天从建立门派就独有的技能,称之为补天的特色亦不为过。
本篇简单介绍蛊惑的传递规则(有效治疗的概念),简析当前版本蛊惑作为神技的优势,蛊惑限制的简单处理探讨,和蛊惑相关奇穴【无惑】的理解与使用。所有相关探讨和理解仅限PVP竞技场。
最初的蛊惑释放需要面向,但是是传递全部治疗的神技(依技能描述来看当时是BUG)。后来修复为不需要面向,但只传递有效治疗从而跌落神坛进入略尴尬的境地。7月6日加强蛊惑为释放不占公**,点出特殊奇穴可以对自身施展,蛊惑重新登上竞技场补天神技的宝座。
一、蛊惑的传递规则
1、基本理解
通俗的说:蛊惑将你产生的有效治疗的50%传递给被蛊惑的队友。(有效疗伤成效以下均简称为【有效治疗】。)
蛊惑技能说明如图所示:技能CD20秒,持续30秒,释放需要距离20尺内不需要面向,瞬间释放不占公**;仅对队友释放(需组队),不能对自己释放(无奇穴支持)。蛊惑BUFF会显示在队友的DEBUFF栏。
2、其他已知规则
作用单一目标:同时间段蛊惑只存在于单一目标,即20秒CD到的时候将蛊惑从A换到B,那么A身上的被蛊惑状态就会消失,B会持有被蛊惑状态。
传递的不受限:蛊惑的传递不受视线/障碍物影响,传递距离在当前地图(测试时用成都地图)无限制。但在实际应用上,因其持续时间等所限,并不能支持你在地图一边长期传递给遥远另一边的DPS治疗量这种用法。
3、奇穴变体蛊惑
如图,当点了奇穴【无惑】(冲突碧蝶),则会在前文规则基础上再增加两项功能,一是蛊惑可以对自己。二是对蛊惑目标额外疗伤。在点无惑的前提下,目标为空地或者敌对时使用蛊惑,蛊惑会套在自己身上。
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