玩家吐槽 论JJC胜负评断机制的不合理性

时间:2015-04-27 18:05 作者:不戒就不戒呗 手机订阅 神评论

新赛季,大家都知道相对于上赛季,JJC时间改为了15分钟。

好,那么问题来了。越来越多的故意恶心人的队伍出现了。

利用某些职业优势,打一波伤害,然后就跑,技能好了再来一波再跑。反正是不以击杀对手为目的,故意恶心人打DPS而最后还能取得胜利的队伍。

我们接着说到底不合理在哪。

(名剑大会)就是所谓的竞技场是什么?竞技场就是提供一个场地,给热爱这种玩法的玩家,一个公平竞争的地方。

竞技场竞技场,离开不了竞技,那么就要有竞技精神。

为了胜利,我们要和敌人博弈,想尽办法怎么能击杀对方从而取得胜利。那么问题来了,现在竞技场是干什么?恶心人,拼伤害?打一波就跑,反正打不死你,我恶心死你?本来剑3的职业不平衡,我们就不多说了,毕竟这个比较难平衡。

那么请问策划,在游戏规则的范围内,就不能把玩家往一个好的方向上带?首先,魔兽世界10多年,经久不衰,是有其道理的。剑3我是从来不反对模仿魔兽的机制,但是,你们优化烂就不说了,那是技术问题。那么游戏机制能学学别人好的地方吗?比如JJC胜负机制。魔兽世界JJC胜负机制:在一场竞技场的战斗中,战斗时间最终结束后,如果双方存活人数相同,那么判定平局,双方全部扣分,各打五十大板。

再说说剑3的竞技场吧。

策划:好,你打不死对面,没问题,你可以拖,你可以利用职业优势打一波技能就跑,技能好了再来一波。你成功的把对面恶心了,最后我算你赢,给你加分加等级。

问题来了,首先这种思路就是不对的,越是恶心人,越是有好处,大家都不是为了竞技,反正劳资恶心死你了,我我DPS高我还能赢。但是这个世界的普遍道理应该是:“作为一个DPS比对手高,还和对手战成平局,本身就是一种失败的行为,是不值得鼓励的”

所以,大家都知道问题出在哪了,就是这种不值得鼓励的行为,反正有奖励,有等级,有积分。

我就奇怪了,剑3竞技场就不能学学别的游戏的优点?不值得鼓励的低劣行为也有奖励,反而好好打竞技场的人就要被恶心?说到底还是因为职业的不平衡所导致。你们策划平衡不了职业,就不能在竞技场规则上好好的把玩家往好的方向上去引导?剑3竞技场,我也是醉了。 

    靠拼DPS,来判定竞技场输赢,在游戏界也是奇葩的独树一帜。

策划们,你们还不如在竞技场中央放两根木桩。 

咱们玩家进去后,就各打各的木桩,DPS高的赢,这样我输了我也服。。。现在的恶性循环就是各种不以击杀敌人为目的的队大量出现。

主流就是一个高机动高伤害的职业带奶妈。全程就只偷DPS,根本就不想着如何击杀敌人。 

    各种拖15分钟,偷DPS。技能好了我就出去打一波,技能CD就饶柱子一直跑,就不和你打,反正最后我稳赢。 

    难道这就是竞技场的精神所在?简直奇葩。最后谈谈为什么要 时间到后平局双扣分,有何好处。

    为了今后竞技场的良性发展,我觉得是有必要的。 

    首先杜绝了各种恶心报社队的诞生。 

    他们爱恶心人,爱报社,好,不给他们奖励提高等级,反正这种队永远就停留在这个分段,好好打竞技场的人,怎么都能赢能上分,故意恶心人的就让他们自己在这个分段玩,然后遇到的敌人自然也是和他们同种目的的。他们之间互相玩就好,自己恶心自己。 

    我如果遇到了拖时间偷DPS的队,没问题,我职业劣势,追不上他,打不出DPS,最后扣分,行我认。 

    能不能麻烦对面也不要加分?还值得鼓励了? 

    这是竞技场,大家最后存活人数相等,有一方就该被判定输了吗。 

    把DPS高低带进竞技场输赢的评定机制里,策划们,就算是PVE也不带这么玩的。PVE的DPS也只是一个评价自我表现的依据,并不能决定过不过的了BOSS。反而竞技场的DPS高低既然能评定输赢了。说说有些人说的高分段竞技场吧。打不死人没问题,但是故意拖CD,故意跑,技能好了来一波伤害,再继续跑。 

     以上这种做法就是人的问题了。 

    想上分可以,请思考如何击杀对方,而不是把心思花在去偷DPS上面。剑3的DPS职业本来就是不平衡的。 

    有些职业注定是偷DPS必输的职业,就算在高分段,这样玩有意思?值得鼓励? 

    好,有些人要说了,高分段,不比DPS如何上分? 

    那我就回你,呵呵,弱势职业活该就DPS打不赢你就要输?    大家玩游戏花的钱一样,弱势职业付出的努力可能还更多,我就活该要100%输?退一万步来讲,平局不扣分也可以,但是能不能麻烦不要上分,这种行为还值得鼓励了。竞技场的规则就应该把玩家往互相战的方向上引导,而不是互相跑。有的人又会说,那奶妈不是不能打2V2了。我觉得是屁话,谁说奶妈就打不了22了,但是能不能不要让DPS为了拖而拖? 

    谁说DPS打不死人了,就是因为某些人为了偷DPS而偷DPS,为了跑而跑,就是不跟你打。我看游戏直播的人直播打JJC,也很少遇到打不死人的事,别人玩藏剑都能一套控制抓奶失误打死奶。双方互相战,你来我往,总有失误的时候,抓住失误就能赢。但是有些人就不是这样了,全程就跑,偷DPS,弱势腿短职业还能玩?那干脆说弱势职业不要进JJC好了。 

    做人不要太自私我觉得,否定我观点的人。打2V2竞技场的,绝对都是各种高DPS高机动高免控职业+奶。麻烦求你们别说了,我知道你们是竞技场的爸爸,偷DPS是必赢的,弱势职业活该DPS偷不赢你们。DPS决定输赢对你们有好处,动了你们的果果真不好意思。以下是小伙伴们比较认可的建议。 

随着时间推移,全场自带减疗buff

    比如5分钟后,开始每分钟累计减疗10%,累积叠加。

    如果平局都不得分。或者都扣分。


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